GRANBLUE FANTASY part106

■2400万人キャンペーンガチャ

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今回のSSRは1つだけだった
光シルヴァのダブリで金月1つですね
この前は水シルヴァ、今回は光シルヴァか…
確実に愛されてきてるな



■十天衆エッセル最終解放


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すまねぇエッセルさん、待たせたな!

二番目に獲得した十天衆だというのに解放するのは八番目になってしまった…

残すところ後二人!
今回の半額キャンペーンもヒヒイロ狙いでつよばはとか入ってたんですがそう簡単には落としてくれませんね…


●最終エッセル所感

エッセル

奥義は若干非力だが天蓋花効果に変化
暗闇+毎ターンダメージを与える状態異常を付与
さらにアビダメの上限が20%上昇するバフが付く
エッセルを編成した時はアテナみたいに自動で発動するアビリティを持っているキャラがさらに強くなりますね

1アビのインテンスバレットは未解放時と変わらず
トレハン9にするために今まで通り使っていける

2アビは使い勝手が大幅にアップ
強襲効果が追加され、強襲状態の敵はブレイク状態でなくともブレイク扱いになる
調整が入る前は2アビに対しての不満が多かったらしいんですが見事に生まれ変わりましたね
どこでもブレアサ状態を作れるので敵の状態を気にせず使えるのが良い
ブレイク状態の時に使うとブレキの効果も得られるという良い事尽くめのアビリティになっています

3アビは2アビとシナジーが抜群
30%の追撃と確定TAが2ターン続く
これを使った後に2アビを使ってブレアサ+追撃でお手軽大ダメージが初手から使えます
最終サンと併用するとダメージはさらに加速して恐ろしい事になる
シヴァとも相性が良いので3アビの効果中に使いたいですね

1バトル中1回限定の秘技である4アビは味方全体に2ターンの間確定TA+追撃30%の効果
さらにブレアサ効果が付くので使うのなら敵がブレイク状態の時にしたい
1度目はブレアサで攻撃し、ブレアサが切れた2回目にシヴァを使うムーブが一般的である
たった2ターンではあるがバフの乗り具合によっては非常識なダメージを叩き出す
最終エッセルが強いと言われているのは4アビの瞬間火力にある
本当に笑えるダメージを出すので是非味わって欲しい

サポアビのアイテムドロップ率も5%→10%に変更されて益々周回が捗りますね
調整後のエッセルはニオと迷うところだが早めに解放して損はないと思う


■火テトラストリーマ作成

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そろそろ近いであろう火古戦場への準備を整えるために火テトラ作りました
エンブレムはまた追々付与します


■光ジョン・ドゥ完成

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光ジョン・ドゥは漸く天聖のエンブレム装着しました
アスタロト本当に怠いw


ジョン

フリクエのAP消費が1/2になっていたので今回の半額はほとんどバレットの素材集めに奔走していました
予想以上に弾作りが辛いwww
就中ゴールドバレットⅡの作成が地獄でしたね
素材の使う量が半端ない分、使ってみると途轍もなく強い
パラライズバレットは他の弾にしても良い気がするけどとりあえず保留してある
新たに追加された属性ポイント系は案外楽に作れた
ヒールバレットの御蔭で耐久力が上がるのが地味に便利
サブにソフィアを編成しているとさらに恩恵があります
昔はセットした弾を外すと弾丸が消滅する仕様だったらしいが改善されて残るようになったので使いやすさがアップ
こんな労力の掛かる弾作りを何回もやらされてたまるかってのw
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part105

■ニーア取得

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長かった……


デス5凸したのが4月上旬、仲間にしたのが6月中旬
約2ヶ月半ほど掛かりました
光闇の賢者を取ろうとしている人はアストラに悩まされることになります
覚悟しておいてくださいw
4属性の賢者は比較的取りやすいのでもう二人以上仲間にしている人も珍しくはないようです

死亡していたかと思われたニーアちゃん復活して良かった…
デスとニーアはもう切っても切れない関係になってしまいましたね
誰も愛してくれないのが辛かったニーアを真に理解出来たのは結局デスだけだった
一応主人公一行にも心を開いてくれましたが、最後に驚きの結末が待っていましたね


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彼女を危険視して亡き者にしようとした街の住人達をニーアがデスに命令して皆殺しにさせるという残虐性を惜しげもなく披露w
主人公達はすっかりニーアが改心したものばかりと思い込んでいるからどう転んでいくかが非常に楽しみです
続きは恐らく賢者の最終と同時に追加されるでしょう
下屋則子にヤンデレ演技上手過ぎて惚れ惚れするwww
間桐桜で鍛えられただけはあるな……



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ようこそ、我が騎空団へ――


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仲間にしたと同時に至極の指輪と久遠の指輪をプレゼント
お気に入りキャラなので迷うことなく使いました

しかしここからが真の地獄だった……




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上限解放にもアストラいるのかよwwwwwwwwwww


やっとの思いでゲットした皆さん、賢者を正式に使えるようになるまでには本当に長い時間が掛かります
この辛く険しい道のりを駆け上がってゲットした時の喜びは一入なので頑張ってください
運良くルルーシュコラボの30000ポイントで最後まで解放出来たものの、人によっては発狂するでこれ…
合計6個のアストラが追加で必要になります
どうせ最終解放でも膨大な量を要求してくるんだろうなぁ……



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やっと辿り着いたぜぇ



ニーア


●ニーア所感


使ってて最初に感じたのは"生存している時間が非常に短い"ということでした
愛ノ救イの減りが早く、2アビ3アビを使ってそこから一切なにも使わなかったとして5ターンしか生存していられない
けれどもこの5ターンの間にとんでもないダメージを叩き出すので超短期向けアタッカーとしては最強クラスである
バトルで長く使うにはそれなりに工夫が必要になってくる
よく言われているのは闇フェリの3アビとの相乗効果が凄まじいらしい
ゾンビのように復活させてずっとメインメンバーとして固定することが可能みたい
持ってないのでレジェフェス天井でそう遠くないうちに取りたい
闇フェリがいないのであれば、リヴァイヴを積んだり召喚石にエウロペをセットしたりして復活させるのが良い
死んだ時にどれだけ蘇生手段を持っているかでだいぶ変わる

1アビは3ターンの間特殊なフィールドを張る
これは他の賢者も持っていますが賢者によって効果は様々で完全に固有のものである
ニーアのは敵味方の攻撃力上昇と追撃効果(たぶん3割)が発生
パラゾニウムやチョーク、チェイサーと追撃だらけにすると規格外のダメージが出せる
1アビだけでは愛ノ救イが減らないので使い得なアビリティですね

2アビは状況によっては使う必要がないアビリティ
ただし、選択対象と自身が4ターンの間確定TAになるのは滅茶苦茶強い
特に大きいのがオメガの闘争の恩恵を受けられないキャラを編成したり、是が非でもTAを出したい状況等
これの御蔭でオメガ武器を外しても通用するようになる
選択対象と自身には50%ダメージを軽減する効果も付与されておりどちらも消去不可
主人公の生存率を上げたい時にも活躍してくれる

瞬間的に恐ろしい火力を出す3アビは今のところ使うのは主人公かニーアにしてます
愛ノ救イが減った状態の奥義は超強力なのでその時はニーアにして、他は主人公を選択する場合が多い
CDが4ターンと非常に短いので1度死ぬまでに2回は使える
1度目を主人公にして2度目をニーアにするパターンでほとんど固定かな

アーカルム賢者はサポアビが独特なものになっていて、どの賢者も逆位置と正位置が用意されています
使いようによっては有用なのでこの2つを踏まえた上でパーティを編成する必要がある
ニーアの逆位置はあまり使う利点を感じないが敢えて使うとしたら安定を取りたいときだろうか
サブメンバーに入れば主人公が不意に落ちるのを極力減らせる
瀕死でなければいいのだからHPを高く盛っておけばさらに安定するだろう
一方で強力なのが正位置である
バトル登場時なので戦闘開始時にフロントに編成していも効果は発動しない
戦闘が始まってサブから出てきた時に発動する
この仕様はカードゲームみたいで好きですよw
そこで意図的に後衛から引っ張り出すのに必須なのが召喚石のデスになります



デス

デスは解放していくと4番目のキャラクターを固定で戦闘不能にする効果を持っている
この犠牲者となるのがゾーイであるwww
酷い言い方になりますが、ゾーイはコンジャクションさえ使ってしまえば用済みなんです
アビリティも奥義も尖ってないので2アビのためだけに存在しているようなものである
そこで不要となったゾーイを死亡させ、後方からニーアを出す
すると正位置の効果が発動してフロントメンバーが渇望効果でリレイズが掛かる
少し手間は掛かるものの、物凄く強くてハマってますw
何よりデスの召喚効果で4ターンの間全員がTA確定になっているんですよねwww
これが反則的で簡単に貢献度を稼げるからメタトロン戦で大活躍してくれている

得意武器が斧と短剣なのが意外ですね
格闘はあると思っていたんだけどなぁ
虚空武器との相性も悪くなさそうだ


■ザ・スターSSR化、4凸&5凸

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ニーアを取ったら次はさらに遠くなりそうなガイゼンボーガを取りに行くムーブwwwww
光と闇は尽力すると決めたのだ
賢者も優先的に取得していくぜ
本当はマリアやフラウ、ハーゼリーラ辺りを取りに行きたいけれど、光属性がこんなムサイおっさんという悲しさよ……w
ガイゼンボーガ取ったら次は股間に従おうと思う


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やだ、てらそままさきの声恰好いいじゃない……
パラケルススの演技がまだ頭に残っていて、タイプはまた違うものの良い声質をしておられる



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5凸したのでフェイトエピソード解禁シナリオが登場するまでは行けました
ここから光アストラとの戦いが始まる
今年中に仲間に出来たらましな方かな…


ガイゼンボーガは常に闘争を求めているようなキャラクターでしたね
軍に所属していたものの独断専行で暴れまわった結果、自軍から相手にされなくなり戦場で孤立して死にかける
今際の際にてスターとの邂逅を果たしたわけですが、生き長らえる代わりに痛覚等の感覚器官に異常を来してしまう
それらがスターの仕業だと分かってからガイゼンボーガは心底憎み続けた
主人公達に接近したのはスターを倒させようと目論んでいた
ざっと書くとこんな感じですが、ただの逆恨みと自業自得なんだよなぁ…www
デスのストーリーが『謝る』以外は良かっただけに何か拍子抜けしてしまった
まぁまだ加入エピソードが残っているからそれを見てから最終的な判断をしよう
戦闘狂おじさんって感じですねw
痛みを感じる事に歓喜していたから真性のマゾなのかもしれない


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エピソードで出てくるスターLv120は早速仲間にしたニーアを使って倒しました
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part104

■コードギアス 反逆のルルーシュ ~蒼穹に散るゼロ~

つくづく思うのですが、コラボイベントは本当にコラボ先の設定を活かすのが上手い
流れて的に「おや?」と思うところはあるものの、ある程度の纏まりは維持出来ていた
なんと言っても一番褒め称えたいのがコードギアスという世界観を大切にしてくれたことですね
グラブルって悪者に対してどこか甘いところがあり、大罪人なのに死なないことがちらほらある
この処罰の軽さを完膚無きまでに壊してくれたのがルルーシュのギアスでしたね
とりあえず「死ね」と命令すると、本当に死ぬので回避の余地が無い

グラブルの世界観に凄絶な死を持ち込んだ

という点で個人的に大きな評価を得ています
特にデルフィナとカルメンなんてグラブルの設定として出てきた場合、生い立ちを鑑みるとどう考えても生き延びそうなキャラなのに、情け無用で殺したのはコードギアスの世界観が顕著に反映されていて好きだったな
向こうでは実際に血生臭い戦争をしているから、自分に仇なす危険分子は可能な限り排除しておきたいって考えなんだろう

称賛すべきはこれだけではない
コードギアスの醍醐味と言えばルルーシュの策略、軍師ぶりを存分に味わえるところにある
多くの人は彼の思考、相手を出し抜く閃きなどに虜にされていると思います
勿論それはこのコラボでもしっかりとしていて、デルフィナとカルメンを追い詰めるまでの計算高い立ち回りはは圧巻と言えましょう

論理的考察の鬼

改めて彼が何で魅力的であるかがわかった気がします
あらゆる推理で蓋然的事象を確証に変える鮮やかで柔軟な思考
そこから導き出される答えが我々を魅了するのです

違和感が残ったのは二つ
先ず、スザクがルルーシュに対してやたら協力的なことwww
これは原作の世界観を知っているとどうしても居心地の悪さというか擽ったさを感じざるを得ませんねw
お互いの置かれている状況を探り合う関係だったのに、このコラボではスザクが完全にルルーシュの犬になっているwwwww
「お前そんなに従順だったか?www」と思わずニヤけてしまうのですが一応反証は出来る
これを言っちゃあおしまいでもあるんですが――

コラボは各々の元いた立場の効力を失くす、もしくは大幅に減少させる

異世界に飛ばされたというのに「ブリタニアは~」やら「日本やら~」なんて喚き散らしてもなんの成果も得られない
要するに置かれた環境が違うのだから振る舞いが変わるのは必定
とりあえず元の世界に戻るためにルルーシュと協力関係を結んだ方が良いというのは、原作と比較すると笑えるけど至極現実的な考えと言える
その証拠にルルーシュも黒の騎士団のゼロであることをそれなりの決意はあっただろうが存外あっさり打ち明ける
カレンは元々ルルーシュ側にいるので説明の必要はありませんね
最も違和感なく馴染んでいる

ただこれらを見事なまでに皮肉っているのが空間転移装置の破壊でしたねw
ハドロン砲でデルフィナごと破壊してしまったのでルルーシュ一行は元の世界に変える方法が無くなってしまった
旅を続ける上で帰還する方法が見つかるかもしれない、というところで終幕となっているが――

お前ら国の存亡を賭けた戦いをしている最中なのに悠長に旅をしていていいのか?

とは誰しもが思ったことであろうwwwww

帰るために一時的な共闘をしたというのに帰れなくなったら本末転倒もいいところであるw
寧ろスザクはカルメン達に与してルルーシュを討伐した方が良かったんじゃないかとさえ思う
おまけにナナリーとジェレミアも引き連れて楽しく旅行してるしwww
まぁ本来なら有り得ないようなキャラ同士の組み合わせを楽しむのもコラボの特権と言えるでしょうな

あと嬉しかったのがデルフィナを策に嵌める時に主人公にギアスを使ったことですね
これはある意味お約束みたいなものですが、数少ない主人公との接点を作った
感心したのが、主人公の『喋れない設定』と『デルフィナの心を読むギアス』が見事に噛み合っていたことでした
このシナリオは素直に「上手い!」と唸らされましたね
プレイヤーの分身である主人公は喋らないが、発声しないことで相手の信用を勝ち得ていたんですよね
選択肢なんて出てこようものなら一発で怪しまれていましたよw
話すことを渋っているのではなく、"プレイヤーの選択肢以外では喋らない"のが生きた場面
本当に素晴らしかった






今回の目玉は何と言ってもアーカルムポイントが合計で30000取れることでしょう
金剛晶1個分、アストラだと20個相当になります
これは大変嬉しいですね
予想外のポイントの多さで賢者を取得出来た方も多いのではないでしょうか
俺もその一人です

キャラのスザクはちょろっと走るだけですぐ取れるので是非取りましょう
まーた風属性が強くなっちまうよ…w


●枢木スザク


スザク1

防御寄りのアタッカーですね
1アビはリキャスト毎にガンガン使って良い感じ
2アビは相手の多段系に合わせるとパーティのHPを維持しやすい
弱体耐性が上がるのも嬉しいですね
3アビは今の流行とは真逆を行く背水スタイル
これが渾身だったらまだ使いやすかったんですが、背水はHPを減らさないと行けないので少々使いづらくなりますね
サポアビの生への絶対遵守とシナジーがあり、HPが少ないほどメリットがあるので渾身環境では使いにくい
ただ、ある程度HPが減るような長期戦であるならば、渾身と背水のハイブリッド戦士として活躍することは出来ると思う
開幕に3アビを使わなくてもグリム琴が必要本数揃っていれば十分減衰は出せるでしょうし
得意武器が剣、格闘なのも有り難いですね
オメガ剣とも相性が良いので剣パに編成すればHPを減らさずとも連撃は確保可能
しかしスザクのポジションを殺している存在がアーカルムで入手出来るモニカですね
ぶっちゃけ使い勝手はモニカの方が高いでしょう
最終シエテ、最終ニオ、最終アンチラが手持ちにあると間違いなく使わなくなるキャラですが、そこに辿り着くまでなら配布としては相当優秀です
モニカと併用して盤石の態勢を整えるのも良し
絶対遵守のギアスは3アビを使っていればいずれ発動させられるが、無理に起動させる必要はないと思う


●紅月カレン

カレン1

三人の中で最も使い勝手が良いキャラクターだと思う
1アビで貴重なグラビ、2アビで敵全体に暗闇+連続攻撃率DOWN
この2つだけでソロ討伐者には泣いて喜ばれるような性能ですw
それに加えて3アビの自己バフとこれば言うことはないですね
シンプルに腐ることのないキャラコンセプトをしている
奥義面においても強力で輻射波動Lvを上昇させていくと奥義ダメージと上限が上がる
おまけに追撃も付いてくるので火力特化したサポアビ
残念なのは光シャルロッテ等とは違って、奥義発動でLvがリセットされてしまうところだが、Lv5まで溜めて追撃効果を活かすか、奥義ゲージが100になったら即撃って上限を突破しつつダメージを与え続けるかが中々難しいところ
ダメージ効率の計算はわからないけど、Lv5まで溜めるとフルチェインになりそうな予感がするのでLv5未満でも撃っていった方が良さそう
ただ追撃30%は魅力的なのでアグニス編成にてバフ掛けずに上限を叩き出せている状況なら、ずっと奥義OFFでもいいのかもしれない
得意武器が格闘のみなので連撃率を補填するのが課題になりますね
マグナだと必然的にアニラを加えた拳パになりそうだ


●ルルーシュ・ランペルージ

ルルーシュ1

少し特殊だが条件が整うと力を発揮する
スロースターターなので短期戦には向かないキャラですね
ルルーシュと同じくソロだと重宝する
1アビは片面防御20%DOWN
ミストと合わせても下限には持っていけないが主人公のアマブレ枠を削って他のアビリティに変えることが出来るのが強み
そして2アビが真骨頂
闇属性とDATA率上昇で2回目以降は性能が強化される
ルルーシュが長丁場に強いのはこのアビリティが2回目からが本領発揮だからです
相手のCT技に合わせて発動する面白い仕様の3アビも長期戦向けである
逆にすぐにブレイクしてしまうような状況だったり、自分が強くなってくるにつれて存在感が薄くなっていく
敵のCTを利用しなければならない場合は基本的に現戦力より上の敵と戦うことの方が多い
でも恐怖と闇属性の追撃は有り難いので発動出来た場合は火力UPが望める
ルルーシュのHPを高めに管理しておくだけで渾身効果を得られるのが強い
ハデスで渾身編成始めたけどキャラが少ない…、なんて人にはルルーシュは編成候補に入りますね
また水着ゾーイを所持していなくて背水環境が整わない方にも需要があるでしょう
奥義の追加効果である発動後にゲージ10%上昇は地味だが、次の奥義までの回転率を早くしてくれる
ルルーシュの最大の欠点は得意武器が銃である事w
銃だけだと編成に組み込むのは悩むところである
2アビで連撃率を上昇させられるの救いだがそれだけでは心許ない
主人公のメイン武器に四天刃やパラゾニウムを持たせて連撃面を補強したい


■ヴァリス4凸

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ヴァリス

コラボは優秀な武器が多い傾向にあるんですが、ヴァリスもかなり強いので4凸1本は確保しておいた方が良いです
奥義後の連撃率UPと追撃が美味しく、スキルのアビダメ上限UPが本体
マシン・ボウみたくメインに装備するだけでアビダメ上限が得られる系統の武器は持っておいて損はありません
そのかわりコラボ武器はEX攻刃で共通しているので装備が整ってくるとメイン以外で装備することはない
同じEX枠なら(特大)のゼノ武器を組み込んだ方がダメージが伸びますからね


■召喚石『C.C.』4凸

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召喚石のC.C.も加護はともかく、召喚効果が中々良いので闇属性のサブ候補になり得る
バリア2000が割と嬉しいですね
他にも奥義ダメージとゲージ20%上昇の効果もあって捨てたものではない
1枚は用意しておいても良いだろう
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part103

■2019年6月度 四象降臨

四象やることねぇw

PROUDクリアして印符だけ取ったら、デイリーを消化するだけw
まぁ他のことに時間使えるから良いけどね
クリフィン掘りがあるから完全にやることがないわけではないが、低確率過ぎるから現実的じゃないし…
出たらラッキー程度のに考えていていいでしょう

今回は久遠の指輪が追加されてましたね
これだけは忘れずに回収しましょう
誰に使うか悩みますねぇ…


四象

改善点として嬉しかったのは輝きの上限が10万に拡張されたところですね
10万じゃなくて青天井でも構わないんだが…


■絶対否定の杖、永遠拒絶の剣4凸

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リヴァマグで戦うことになりそうだが、念の為にヴァルナ用装備も作っておく
ペンデュラムは永遠拒絶の杖と同様にガンマにしておきました
通常にしたい所だけどリミ武器足りなくて減衰出せないだろうし…


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ふと計算機を叩いたら絶対否定よりも永遠拒絶の方が攻撃力が高くなることがわかったので急遽作成
これは気付いて良かった
自分の編成だったら大差ないかと思ったがかなり攻撃力が変わったので驚いています
よくよく考えたらゼウス編成は通常攻刃だらけだからマグナ攻刃(大)は上昇率が大きいのだった
シュヴァ剣に付いているマグナ攻刃は(小)だというのをすっかり忘れていた
HPはゼウスの召喚加護を受けられなくなるのでだいぶ下がる
HPが必須な時は絶対否定、火力が欲しい時は永遠拒絶って感じで使い分けよう
こちらも変わらずアルファで作成
エデンがもう1本あればそれなりに恩恵を得られそうである
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

さよなら… 今、全ての人に贈る最期の言葉。

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さよならを教えて ~comment te dire adieu~ 感想
[ 2019/07/06 ]
ギャルゲ・エロゲ | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part102

■2019年度6月 ブレイブグラウンド

大好きなイベントがイベントが再びやってきてくれました!

今回は敵が水属性なのでこの前の古戦場の延長にある感じですね
しかし最低でも2セット編成を組まないといけないのでそこがブレグラの面白い所であります
説明にも書いてあるようにカウンターを所持しているキャラがいると有利に進める事が可能
回避カウンター、被ダメージカウンターのどちらでもOKとなっています
これが案外案外馬鹿にならないので必須ではないけど手持ちにカウンターキャラがいるなら思案してもいい
武器の相性の関係でベストのパーティを組めないのなら無理して編成する必要はない
カウンターの上限が上がっているのか、3回くらいカウンターが決まると1回100万で300万くらい稼げるので美味しい
筆頭はサラーサでしょう
カインに席を奪われてしまった彼女はブレグラで活躍してくれました


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編成関連がさらに使いやすくなっているのが好感でした
連隊戦終了後に周回する事を前提とした『もう一度挑戦タブ』は助かるし、キャラの下に4本の縦棒を追加して何番目の編成に組み込まれているかを一発で確認出来るようになった
本イベントに対して有利になるアビリティを持っているキャラには『B』のマークが付いているので一目瞭然
回を重ねる度に確実に良いイベントになっていっていると思います
個人的な要望としては1つだけある
空の編成セットを押した時に自動でおすすめ編成をしないで欲しい
初心者救済システムではあるんですが、自分が考えた編成で楽しめるのがブレグラの最大のメリットだと思うのでお膳立ては極力して欲しくないですね
自動おすすめ編成自体を削除して貰っても構わないw

さて肝心の難易度ですが初見だと非常に難しく感じましたね
infoタブを押すと注意点や助言が読めるが前もって情報が分かっていても苦戦は必至でした…
MANIACあたりから敵のHP高くなり、行動も露骨に嫌らしくなってくる
PROUDに以上に至っては死闘と言えるような限界の戦闘を楽しめました
そう言えば今回からはPROUD、PROUD+も何度も挑戦出来るようになりましたね
報酬は初回だけですが、ランキングシステムが導入されたので天上人達がより上位を目指して競い合っています
正直怠いので一度やったらPROUD以上はドロップに旨味がないとやりませんがw
MANIACはだけは1日1回の制限があるが、エレメントと指輪が美味しいので毎日やっておいた方が良い


●PROUD

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一戦目はフロスト・クォーツ
CTが6もあるので余裕かと思いきや、永続の高揚バフが掛かっているw
さらに途中でCTMAXが2回もあるので対策無しだと結構特殊技を使われる
高揚はディスペルで剥がせるので主人公かメインフロントに1つ持たせるとかなり楽になる
CT対策としてグラビティ、スロウ等もあると尚良い
初見だったので何の対策もせずに行ったが、ハレゼナの調整が予想以上に素晴らしくて気違いみたいなダメージでゴリ押して倒したwww
敵の特殊技は単体に99999のダメージを与える行動のみ
通常攻撃も行わないのでハレゼナが見事に噛み合った
特殊技を受ける際はかばう回避が理想的ですね
50%くらいの中途半端なカットだと40000台のダメージになるので簡単に死ぬ
自身のHPにもよるが70%以上にしたい
適切な対処が出来ないと99999が一人ずつ葬られていく

二戦目はスノウマン

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適当に組んだベルセルク編成でやったら苦労せずに勝てました
ここが一番楽でした


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50%になると愛らしい見た目から凶暴な変身を遂げます
古戦場に出てくるビースト系の敵と同様だと思っておけば対処も楽


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三戦目は土古戦場と同じ土剣豪編成で何とかなりました
回復が出来ない短所があるが、マグナではすっかり地位を確立した編成ですね
HPが高いので長期戦になったものの余力を残してクリア


●PROUD+

イベント最難関と言える手強さを誇る
前回のブレグラよりもさらに難しく感じました


一戦目の白骨大王はEX+よりも強化され、奥義ダメージを90%カットする虚仙羽衣への対策が必要です
何も講じずに言ったらかなり長い時間戦う羽目になりました……
30回ダメージを与えれば解除されるので、多段ヒットのアビリティを持っているキャラが活躍します
ソリッズを所持していたのにここぞという場面で使わなかったw
防御面が固いだけで攻撃自体は然程強くない
デバフさえしっかり入れておけばそこまで苦戦することはないと思う

二戦目からが地獄です
スノウホワイトはトリガーが75%、50%、25%、10%と4つあり、それぞれに応じた措置が求められる
マウントとクリアは最低でも1つずつ欲しい
マウントが無ければクリア2枚でも全然構わないと思う
アーカルム石のハングドマンが召喚するだけでクリア効果があるのが助かるが、これが無かったらクリア出来なさそうだった
75%のコールドブラッドは喰らってからクリアで良いが、冷血は放置すると連撃率が大幅に下がるので治療は必須
50%以降の3つは正直どれもマウントでやり過ごしたいがそういうわけにもいかないので、100%カットや無敵も併用する
そういやブレグラも何故か知らないけど古戦場と同じ仕様でダメージを0にした場合は状態異常も受けないw
これを利用しない手はないので召喚石のブローディアとグリームニルを入れてトリガー前には必ず使う
PROUD+は攻撃的な召喚石は優先度が低く、カット系を多く積んだ方が安定する
ソロをやる上では持久力が何より重要になってくるからである


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初回は残り1%という所で全滅www
物凄く悔しかったけど、これぞゲームを楽しんでいるという実感が凄くありました


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難渋した結果、立ち回りを少し変えて倒せました
二戦目でこの強さはやり応え十分ですね


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三戦目のマキュラは注意書きを一読しておいた方がいいでしょう
50%の味方が一人でもいると玉水の刻印が1ターンに1溜まって5になったら次のターンに全滅します
これによりHP管理がとても重要になってきます
土属性ってHPを回復出来るキャラが少ないのでマキュラはある程度火力も重要になってきます
その理由としてはCTが1である事
グラビティが必須になる上に付与しても2なので特殊攻撃を嫌でも受ける事になる
総ダメージが低いと特殊を受ける回数も多くなるので火力が無いとかなり辛い戦いを強いられます


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PROUDをクリアした時の剣豪パでは残り12%で全滅
一筋縄ではいきません
ここでポーションが0だったのも痛かった
最終戦は困難を極めるのでポーションを2個温存しておくのも手です


HPトリガーはスノウホワイトと同じく4つで箇所も一緒
75%と25%の凍てつく大地はマウントで凌げないのであればクリアが2枚欲しい
氷結の回復は勿論、真に厄介なのは攻撃力ダウンなのです
与ダメージが激減しているのがすぐわかると思います
無視しておくと次のトリガーまで行くのに時間が掛かり、その間にまた特殊技を受けるという悪循環が発生するので凍てつく大地はダメージがないからといって軽視は出来ない
そして要注意のしなければいけないのが50%トリガーのライフ・シュピーゲル
攻撃デバフ50%が入っていても対処無しでは即死、もしくはHP50%以下にされます
ブローディアの召喚石があるのならここで切ってしまうのも手ですね
この特殊技で誰かが50%以下になって玉水の刻印が1溜まるのが悪いパターン
忘れてはいけないのがOD中の特殊技であるヨトゥン・ヘイムは50%以下の仲間がいなくても強制的に玉水の刻印が1溜まります
また10%トリガーのヨトゥン・ヘイムもHPに関係なく1溜まる
想定外の場所で蓄積すると残り10%で5になり、そこから押し切れずに全滅、という流れが有り得るので玉水の刻印が低いからといって安心せず、0のままで倒し切るくらいの覚悟が必要


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まさかこの御時世に四天刃を握っているヤツがいようとはな!!wwwww

オメガが剣無いし、ゼノウォフ剣だと連撃面が不安だったので仕方なく持つしかなかったのだ
こういう時のために四天刃は全属性揃えてある
2回剣豪でやっても勝てなかったので今度は遅延作戦に出ました
主人公のアビリティはクリア、グラビティ、アンプレに設定
今気付いたけど虚空の楔槍何で入れてんだwww
まぁ誤差みたいなものか


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あら、不思議! カオルでやったら一発で勝てちゃった!

やっぱソロはカオルなんだよなぁ……
スロウとアンプレが本当に強いですね
たかが1ターン、されど1ターンですよ
あと暗闇の便利さも再認識しました
回復手段がない状況で相手の通常攻撃をミスに出来るのが本当に助かる
これらの御蔭でリズムよくトリガーを踏んでいけたのが良かった
PROUD+は「クリア出来ないかも…」という危機感を与えてくれる難易度なのが良いですね
俺が欲しているのはこういうスリルなのです


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エレメントと指輪が美味しい


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SSR確定チケットはシルヴァさんのダブリでした


ブレグラ

(6月5日時点)PROUDのランクが30000万台



proud+

PROUD+が8000位でした


■クラリオン4凸

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ドロップの調子が良くて2本3凸出来た
性能的に2本入れる状況が限られてきそうなのでとりあえず1本だけ4凸
エレメント200が勿体無いので必要に迫られたらもう1本4凸します


クラリオン

奥義は回避時に追加でダメージを与える
今までにはない新しい方向で攻めてきましたね
これを期に回避系が注目され始めると面白そう
第2スキルのアビダメ上限UPが本体みたいなものです
アーカルムでTP消費したくない時に便利だね
クラリオンって聞くと紅殻のパンドラを思い出すw
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part101

■ノーレイン、ノーレインボー!

漢女ことファスティバが大活躍するイベント
使われていなかった副料理室を整理し、『ラードゥガ』として新装開店
喫茶店って感じで雰囲気が抜群でしたね
ローアイン達が使う料理室で三食を頂き、小腹が空いた時や夜食をラードゥガで御馳走になるのかな
一息つきたい時にはぴったりのお店
キハールとファスティバが相談していたようにグラブルの世界観は騎空艇であちこちを行き来するのが華だと俺も思うので、島々の特産品を仕入れて毎回違った品を出せるのは素晴らしいアイデアですね
食の面にも造詣が深いファスティバでしたが、今回のイベントの目的はどちらかというと別にありました
ラードゥガはどちらかというとお悩み相談室の意味合いが強い
頼られる事が好きなファスティバは誰かの救いになってあげることが至上の喜びだと思うのです
まぁその器の広さ故に団員達からも疲労について心配されていましたが…
ジャミルが補佐をする事で負担は解消されたものの、問題は別にありましたね

本イベントで意想外だったのは主人公について言及してきたことですね
ペルソナのイベントでビィの心中を描いたと思いきや主人公に焦点を絞ってきました
ファスティバはヴェトルの力を借りて主人公の寂しさの原因を探る事になる

お前普段から何も喋らないからどんな事考えてるかわからねぇんだよ!!

主人公なんだから当たり前だろ!!


と犬が西向きゃ尾は東なわけですが、普段能面のような主人公の感情を掘り下げてきたのは新しい試みでしたね
そりゃこんだけ長い間旅を続けてるのに父親に会えなきゃ不満も溜まるわwww
メタな事言うけど、サービス終了する間近まで会えんぞ(ニッコリ)
イスタルシアまでのゴールが長すぎる!www
これが終わりのないネトゲの悪い所だと断言したいね
もう父親と再会してそこからまた新しいシナリオ作っていけばいいと思うんだが…
主人公もこれだけ長い間会えなかったらいい加減嫌気が差してくるだろ
あ、そうか、主人公=プレイヤーだから父親に会えない事に我慢出来なくなった人からグラブル辞めていくんだね
こりゃ面白いwwwww

今回のイベントで賛嘆したいのは忘れ去れられたと思われていたキャラが続々と登場したこと
シグ、スィール、モルフェ、ヴェトル、ヘイゼン、ヘリヤ、スフラマールあたりはイベントの出番が乏しかったから嬉しい
それに加えてカインとレオナが登場したのは意外でしたね
レオナは本当に大好きなので早くSSRになって欲しい
シスが完全にお守り役で草生えた
十天衆を登場させる度に威厳が損なわれていくのもグラブルならではといえよう
最早『全空の脅威』という肩書きは失効しているようなものだ……w


★ヴェトル野獣先輩説

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ふぁっ!?

ファッ!?


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CV.田所あずさ


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田所さん!?

Q.E.D


これ絶対わざとだろwwwwwwwwwwwwww
淫夢厨はこういうのに敏感なんだから平仮名にしても無駄だゾ


●ぶつかり稽古

本編クリア後に出来る条件付きの戦闘
勝利条件を満たさなければ失敗になる
詰将棋みたいな感覚で楽しめたのでこういうのをもっと追加して欲しい
これなら普段使わないようなキャラもピックアップ出来るし良いことづくめじゃん

俺にとって一番有難かったのは――――




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フォルテちゃんが使える事でしたね!!!!

有頂天で使わせて貰いましたよ
やっぱ三澤紗千香の声堪らねぇ……
いつまでも聴いていたい……


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ラードゥガの仕事着であるジャミルスキンは本イベント限定なので必ず取りましょう
ジャミル人気あるんだろうか…
奥義格好良くて好きだけどw


■キャル加入


プリコネイベントがサイドストーリーに追加される際にキャルがプレイアブル化しました!

ペコリーヌ、コッコロだけというのは余りにも無体な仕打ちでしたからね
なるべくしてなったといった感じでしょうか


Photo_3

キャラ構成がわかりやすくていいですね
典型的なアビリティアタッカーで初心者向けの性能と言えましょう
累積防御DOWNがある上に1アビを最大限に利用出来るのは奥義後なので中~長距離戦向きですね
アビリティの上限も累積で上がっていくからターン数が伸びればアビダメも馬鹿に出来なさそう
サポートアビリティで背水との相性が良いので水着ゾーイを持っていればシナジーがある

キャルの性能を見て思うことは

やっぱりコッコロちゃんの調整間違っているだろ

という事かな


■ソルジャー取得

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前もって素材を用意してあったので実装と同時にすぐ入手出来ました
ガンスリンガーの上位職
戦場を生き抜くというイメージが容姿に反映されています
ジョブの特徴は自己バフに特化したものとなっている
他3人の仲間と比べて主人公が目に見えてわかるくらい強くなりますw
主人公だけが強くて他が追い付いてないと総合ダメージは落ちるので、真価を発揮するのは神石編成だと思います


専用アビリティのスリーラウンドバーストはターン消費せずにTA確定
実質2回TAが確定になるので6発弾丸が装填されている事を確認して使いたい
リミアビはフォーティチュードとフルファイアほぼ固定になりそうですね
前者はクリティカル率上昇と上限UPが強い
逆境効果も同時に付与されるが、最近の渾身環境だと効力が薄めになりますね
後者はその名の通り全弾発射
これも6発装填されている時に使うのが望ましいですね
1ポチで高ダメージが出るのでアーカルムでも使えそうです
弾数管理が重要な職ではありますが、装備が整って状況だと凄まじい火力が期待出来る
EX2のジョブはピーキーだけど工夫すれば強いというジョブが多くて嬉しい
是非とも今後もこの路線を走ってほしい
残る1つのゲリーリャは回避する事が前提となるアビリティ
これの使い所がイマイチわからんがカウンター扱いになるのだとしたら現在開催中の土ブレグラで使えそうですね


■ジョン・ドゥ作成

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ネブカ光をジョン・ドゥにしました

ガンスリをまともに使った事が無かったので銃弾の仕様を知らなかったんですが、一度作れば損失する事はないんですねw
戦闘毎に弾丸が減っていくのかと勘違いしてました
ただし、主力となる弾丸を作るまでの素材要求量はそれなりに高いのでフリクエ半額tの時などに銃弾の素材を集めておきたいですね
エンブレムは天聖無難か
つよばは等、カカシの敵を殴る際に生きますね
魔獄も良いなと思ったけど、奥義発動時の残弾数依存ってのが引っかかりますね
リロードアビリティを入れてなかったら奥義でリロードすることが多いので追撃の効果が発揮出来ないように思う
一度作って試してみた方がいいかな
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part100

■2019年5月度 土古戦場

お疲れ様でした


ウリエルを所持していないのが大きく響きました…
開幕から様々なバフを盛れるのは全然違いますからね…
ティターン編成だとAKで連撃を盛れるので土テトラ持った魔法戦士を使っている人もランキング内にはいましたね
マグナは連撃を盛れるのがオメガ刀しかないから安定しなさそう
まぁオメガ刀すら持ってない俺には縁のない話だったけどw


●95HELL&100HELL


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手持ちの編成でこれ以上、速度を出せそうなのが思い浮かばなかったのでほぼこれでやりました
虚空の晶塊を持ったベルセルクは試してみたけど、あまり速度が変わらない上にカインを外さなければならないので周回には向かなかった
ポーションガブのみでも良いんだが劇的にタイムが変わらないのであれば態々面倒な方を選ぶ必要もないだろうw

改めて思うのはカインの強さでしたね
片面扱いの攻防25%ダウンは駄目でしょwww
主人公にミスト詰むだけで攻防下限に持っていけるから反則w
カインいるのといないのとでは楽さが全然違った
オメガ刀持ってないので連撃面が死んでいる点も2アビで補ってくれるし、おまけに攻刃バフまで付いてくる
無銘金重剣豪なのでほぼ2ターンに1回は奥義が撃てるから、『奥義を撃つ度に兵貴神速を2ターン延長』が延々と続き、戦闘終了まで永続バフになるwww

最終したオクトーも他を寄せ付けない奥義火力で貢献してくれました
奥義を一度でも撃てば放っておいてもTAを出しまくるし、次の奥義までの間隔があっと言う間である
惜しいのはフルチェインになって硬直が長くなりやすいくらいかな
全体に土属性UPのバフをばら撒くのが最強過ぎますね
3アビはCT毎に必ず使うことをおすすめします
合気Lvが3になったらダメージ上限UPが追加されるのでさらに火力を伸ばせる
長期戦になる100ではこの差が大きかった
4アビも使えるようになったら早く使っておくと永続の高揚バフが付くのでさらに奥義の回転率が上がります

防御面の世話をしてくれるブローディアも上手く噛み合っていました
2アビが優秀過ぎて今回はこれに助けられてばかりでしたね
俺の討伐速度だと序盤で使っておけば後半でもう一回使えるようになるのでトリガー凌ぎに重宝しました
オクトーの土属性バフの効果を上昇させる役割もあるのでオクトーとゴブロはまず外れない
そして残った1枠をサラーサにするくらいしか選択肢が無かったので土のパーティ構成は風と違って楽だったw
パーティの構成上回復手段がないので、今回はオルポをガブ飲みしまくりました
それでも滅茶苦茶余ったのでもっと使っていいんだなぁw


●VSヴァルナ

声優さんが誰か教えてください(懇願)

必死に調べているんですが書いてあるサイトが見つからないんですよね…w
マゾには堪らない声をしていたので知りたいのですw

見目麗しいヴァルナさんですが、その美しさとは逆に状態異常がえげつないですね
特殊技で楽なのは水天陣のみで他は食らいたくないw
無敵やマウントでやり過ごさなければならないのは50%、10%トリガーとOD時の特殊技であるアパーム・ナパート
腐食と水牢の状態異常は本当に面倒臭いのでこれらは対策必須です
防御策無しで受けた場合は即ハーブでOK
もう1つの白蓮水衝も厄介ではあるんですがこれは無視しても構わないと思う
まぁ俺がそう言えるのはゴブロがいるので相手の防御力UPは奥義を撃っていれば自然と剥がれていくからですw
人によってはダメージが減少させられてしまうので討伐タイムに支障が出るでしょう
100HELLでもCTが2なのでグラビティがあると楽になります


Photo

バフ無しだと5分台が限界でした
団バフありだと4分50秒台が際どく出た


●スペシャルバトル

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ハデスは累積デバフを賭けられるクリクラを編成
あまり攻防ダウンしている感じはしなかったが気のせいだろう


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シャキョーレンジシー!!

最後がオクトーさんでフィニッシュ!



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ねぇ金剛は?


★騎空団戦績


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全勝出来ました

1戦目はC、2戦目以降はBで戦いました
2戦目と4戦目が緊張しましたね
2戦目は相手の情報が見れなかったので想像でしか言えないんですが、束になって95を倒せば俺よりも明らかに速度出ていたのに早々に諦めてしまったのが謎だった
もうちょっと長く張り合ってたら負けてたよ
その4戦目はソロ団の人だったんですが俺よりもランクが上で「久々の大物来た! いっちょやったろか!」と気合を入れて臨んだものの――

相 手 糞 早 い

「あ、こら勝てんわwwwwwwww」と格の違いを見せつけられ、「一億まで走って縮まらなかったやめよ」と引き際を作っていたのですが、相手が9000万くらいから失速しだしたのでおかしいと思って貢献度を確認するとちまちまとしか伸びてない
100を倒していたら約250万ずつ貢献度が上がっていくはずなのにその気配がないと見た俺は肉切れを予想
恐らくこの読みは当たっていて、肉が無いので救援の100を狩っていたのでしょうね
しかし自騎空団以外の救援は稼いだ貢献度の70%しか騎空団貢献度に反映されない
このルールに大いに助けられました
丸々加算されていたら確実に負けていた
幸いにも途中で止まってくれたので追い抜いてから安全圏まで離し切って勝ち
諦めない事の大切さも学べた気がします
そしてやっぱり肉の温存は大事だと身に沁みて思いました
前回は肉不足を痛感したので今回は4000個用意したのですが、良い塩梅に余力を残しつつ戦えました
EX+で肉の入手がしやすくなったので次回も4000くらいでいいかな


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全勝したから想定以上の勲章が入って今回もヒヒイロカネ貰えました
カトルにするかエッセルにするか今も悩み中
そろそろ決断せねば…
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

「旅に出よう。僕を殺す旅に。」

3704



ISLAND 感想
[ 2019/07/06 ]
ギャルゲ・エロゲ | TB(0) | CM(0)

んぉお゛お゛お゛っ!!

Photo_8


シャニマスのキャラ見てたら俺のために生まれてきたような女の子を発見した


誕生日と血液型が一緒!!!!


12月4日という特に記念日らしきものが制定されていない日に生まれてきてくれた!
創作物でこの日はあまりいないと思うんだよね(俺が知らないだけかもしれんw)
ともあれ運命を感じたね
これで出身地が三重県だったら完璧だったのに……
黛冬優子Pとして生きるわ
サンプルボイス聴いたら見た目と違って野心丸出しの性格でワロタwwwwwwwwwww
優しそうな雰囲気ないやんけ!
腹黒タイプ好きです

エロ同人とかで汚いおっさんにめっちゃ汚されてそうなタイプだな
妄想が捗るぜ…
[ 2019/07/06 ]
日記 | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part99

■英雄武器『プロキシモ』『ヴァッサーシュパイアー』作成

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ついにクリュサオル用のJMP来ましたね!!
特に属性を選ばなさそうなので全属性保持でも構わない武器だと思います
土古戦場が控えているのでまずは土で作成
奥義で攻撃力UP&連続攻撃力UP(累積)が付与されるのが嬉しいですね
クリュサオルは2回奥義を撃つ頻度が多いですからこのバフは強い


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エンブレムは私的に魔獄一択ですね
奥義の後に自属性追加ダメージが発生するのでターンダメージを稼ぎやすい
EX+の2000万もこれでこれで随分やりやすくなると思います
これがアビリティダメージ扱いになっているかどうかはわかりませんが、なっているとしたらオメガ武器か終末武器でアビダメ上限UPを選択しておくのもアリですね


■ダンテ・アリギエーリ作成

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前回の時に結構走ったから今回何も走らずに3凸1本分の素材が余っていたという…www


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全く労せず4凸1本完成しました


Photo_6


奥義効果も限定スキルも超優秀なんだけど、"楽器"というのが最大のネックになっていますね
現状楽器はドラマスとエリュしか持てない上に両方とも強くなるにつれて使う頻度が低くなっていくジョブなんです
ソロやる際などには抜群の安定感を発揮しそうですけどね
マルチではちょっと使うのを躊躇ってしまいます
楽器の上位職が来る事を願いましょう
用途からしても1本作れば十分かな…
流石に楽器二刀流のジョブとかは来ないでしょw
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part98

■GWグラブルやろうぜキャンペーンガチャ

10連マジでありがてぇw
それではいつもの如く貼り付けていきます


●1日目


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●2日目

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何という神引き
ピックアップと全く関係のないものを引いてくるwwwww

アグニスは既に1枚引いているのでこれで1凸
金剛を1個節約出来たと考えれば嬉しい
この調子で重なり続けてくれ


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さらに光クラリスまで引いてくるぅ!
前々から欲しいと思っていただけに嬉しい
奥義上限UPとデバフ面に優れている
一発屋という意味ではシルヴァとコンセプトが似ている
光のガチャキャラは少ないから火と同様にそろそろ収束し始めるのではないかと睨んでいる


●3日目

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●4日目

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密かに嬉しい
ユーリはサポアビに帝国兵が二人いる時は必ずTAする
これを最大限発揮できるのは最近追加されたCPクエスト
幸いにも風属性なので同じTAを繰り出すミカサ、リヴァイと相性抜群
フロントをTA確定の3人で組めばオート殴り→即リロードで素早く周回出来る
経験値稼ぎや素材稼ぎのために持っていて損はない


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●5日目

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●6日目

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●7日目

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ターニャコンプリート!
R武勲を稼ぐ時に愛用していた
その時からSSRになってくれないかなぁと思っていたが今年になってきました
舌足らずな所が可愛い


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●8日目

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運営に愛想を尽かされたのではと感じていたリチャードがここに来てSR化wwwwwwwwwwww
初期からいるキャラだが、最近全然姿を見ないので忘れ去られた存在だと思っていたwww
アビリティの効果が面白そうなので編成して使ってみたら戦闘中にダブルアップで遊べて笑ったwwwww
こんなん呑気にやってたら確実に戦犯扱いされるわw



●9日目

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●10日目

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紅蓮に燃ゆる炎狼の刃よ、焼き尽くせ! ローエン・ヴォルフ!


頑なにランスロットが来てくれないのは嫌われているんでしょうか?
パージタのエロ同人は嫌いです(カミングアウト)


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[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part97

■天司武器4凸

ついに最終が実装されました!
ダメージの上限突破はとても大事なのでまだまだ残っている終末武器を無視してこちらに着手
同時に四大天司HLマルチも追加されましたね

ウリエル、ラファエル、ガブリエル、ミカエルの順番で変化していくプロバハHLみたいな形式
4属性で挑むとどれかは自分の弱点属性のゾーンが訪れる
不利な属性の時は動かず他の人達が通過してくれるのを待ってもいい
光闇は有利ダメージが取れないが弱点も突かれないので回復手段を用意出来るのなら粘り強く戦える
勿論俺は光属性でやりきりましたw
耐性があるのかどうかはわからないが割とダメージが出ていたので無いのだと思う
全属性ダメージカットが無効化される仕様であるため、スパルタやゴッドガードブローディアの召喚石は効果がほぼ無い
スパルタ使うのならセージの方が有り難みがあるだろう
各属性毎にアビリティダメージで護符を剥がせるが討伐速度が早いのであれば無視しても構わないと感じた

最後に出現するミカエルだけは明らかに他と強さが異なっており攻撃が痛いw
自己強化バフも盛り盛りにしてくるので参戦者にディスペルを積んでいる人が多い程スムーズに戦える
強い鰹剣豪の人がいるとあっと言う間に溶けていきますね
ウリエルは風のクリュサオルがいればすぐラファエルに以降するのでそれほど長くは戦ってない印象
ラファエルはアグニスマンがいると一瞬でガブリエルに以降するぐらい早く終わるw
ガブリエルからは状態異常が辛くなるので徐々にスピードダウンしていく
土属性の人数次第は早く片が付くがウリエル、ラファエルに比べると時間が掛かっている


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解放した順番通りに掲載
まずは光を解放しました
第2スキルが神威(小)なので神石だと地味に効果が大きかったりするんですよね
神石X神石にするとHPの差が目に付く
風古戦場でも4凸を使えれば良かったんですが、終わってからの解放だったので次回からになりますね
差し当たっては次回の古戦場である土属性は優先的に解放
以降は素材が集まってきたものから順に解放していく形となりました
何よりも辛かったのは黄龍と黒麒麟のマグナアニマでした…
他は手持ちにゆとりがあり準備万端でしたが、黄龍と黒麒麟のマグナアニマだけはカツカツで久しぶりに30連やったよ…w
アニマが黄龍&黒麒麟HLからしか出ない上に、四象金印2個は1回の四象降臨で印符を9枚までしか集められなくなった事から気軽に野良には流れて来ない
マルチ自体の絶対数が少ない、また1日に1度しか自発出来ない点から考慮するに、金印を持っている者同士が寄り合って集めた方が効率が良い
赤箱からはマグナアニマのドロップがあるので6位以内を狙えるのなら狙った方が時短になる
今後のアップデートでは新米騎空士のために黄龍、黒麒麟単体でもアニマが落ちるような変更があるといいですね
現状、ヒヒイロのドロップ確率もあって単体を自発するメリットがほぼありませんから…

これからリミ武器を凸ろうと考えていた矢先にダマスカス骸晶を使わされるのも痛手でしたね…
十天解放分も用意しておかなければいけないのでいよいよ金月の貯金を崩す時がきたかもしれません
まぁ次はエデンを余分に引かないとダマスカスを使おうとは思いませんがw
最初は天司武器1本につき、10個使う表記になっていたのでぎょっとしました
修正されて5個になりましたがそれでも6属性解放すると30個
ダマスカス3個分、リミ武器1本凸出来る計算になります
3凸→4凸も上限1.2倍→1.23倍になるだけでたったの0.03%しか上昇しません
でもこれを軽視してはいけないと思ったので早急に全属性4凸しました
武器ステとスキルUPの効果で純粋な火力は上がるから凸する価値はある


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コンプ完了


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全属性4凸すると特殊スキンのオルターエゴ・コンジュラーが手に入ります
グラン、ジータが闇落ちしたような容姿となり、振る舞いが残虐性を帯びたものとなる
このスキン目当てのために4凸したというのもあります


■ネブカドネザル属性変更

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近々ガンスリの上位職、EXⅡジョブにソルジャーが実装されるみたいなので半額中に手早く作っておきました
これで実装された時にクエストをやるだけで取得出来るぜ
神石編成で使ったみたいので一応光で作成
ガンスリの見た目はとても好みなのですが、弾丸に素材を使うという点で中々使う気にはなれませんでした
その点も改善点があるみたいですね


■永遠拒絶の杖(デルタ)

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チェンバ上限強いです
鰹剣豪だとチェインしまくるのでデルタの恩恵は大きい
ガンマの方も気になっていて付け替えも検討しています
奥義上限は現状テュロスビネットで妥協していますが、上限に届いているかどうか怪しい
その点、チェンバ上限UPは確実に減衰を出せるのが強みですね
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part96

■星の獣のレゾナンス

リアル騎空士からの突っ込みを待っているのか!? と言わんばかりのシナリオでしたねwww
破顔大笑させて貰いましたwwwww


メデューサの姉を探す運びとなり、古戦場が行われている地を探す事になった
星晶獣が活発になっている時は多くの騎空士が訪れて混戦になるが、眠っている折は静かである
グラブルの一大イベントである古戦場地を掘り下げてくるとは思っていませんでしたね


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使い回しだったビィの台詞も最新の声に吹き変わっており、トーンが違うので新鮮です


星トモと呼ばれる星晶獣同士の仲間であるサテュロス、バアル、メデューサ、ナタクで探索を行おうとするがここに主人公達が加わる形でスタート
メデューサがナタクの事を『オッサン』と呼んでいるのが凄く違和感あったなwwwww
オッサンじゃなくてまだお兄さんって感じなんだが…w
あと作中ではナタクは何故か他の3人に比べて強い描かれ方をしていたのも注目していた
火属性と風属性のハイブリッド設定がここに来て生きてきたか?
そもそもメデューサは割と贔屓されていて色々なバージョンでプレイアブル化されているが他の3人なんて召喚石&マルチバトルだけ実装して終わりだと思っていましたからねw
こういったシナリオイベントで箔を付けてくれるのは嬉しい限りですよ
普段焦点が当たらないキャラ程、取り上げられた時は喜びたいものです


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既にこのイベントでネタバレしていますが、バアルもいつになるかはわからないけどプレイキャラとして参戦してくれそうですね
メデューサとの専用掛け合い台詞をお待ちしております
この流れに乗じて推測するのではあれば、サテュロスとナタクも有り得るのではないだろうか
個人的にはサテュロスの声優の石見舞菜香の声が好きなので火属性のSSRになって欲しい
巷では歴史背景に基づき、彼女にちんぽが生えているか生えていないかの大激論が繰り広げられていたりしますが、私的には生えてない方が嬉しいです
ふたなりは昔に卒業したのですが、男性器の生えているサテュロスを描いている人の絵を見たらチンピクしてしまったので過去の自分に完全にさよなら出来ていないのかなと恐れています


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スカートを履いているので下腹部がどうなっているのかの判別が難しいのも逆に想像を掻き立てられる要因となっていますねwww
こういう事は白黒付けたがりの俺からすれば早い所どちらかに確定して欲しい
現実のギリシャ神話を元にすれば生えているのは明らかですが…



《追記》

【朗報】グラブルのサテュロス女の子説確定


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ルリアノートの詳細検索にてレアリティを『その他』、性別を『女』にするとサテュロスが出る!


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性別を『男』にしても『不詳』にしてもサテュロスは出てこない=サテュロスは女の子

Q.E.D

これからはグラブルのサテュロスを断固、"女"と豪語していくので宜しくお願い致します



さて、新キャラのジオについて言及していきましょう
彼は自己の中に全ての星晶獣を取り込む事で無益な戦いが起きないようにしようとしている
星晶獣の統一化、それこそが絶対の安寧である事を信じて疑わない
自分の意見を曲げない確信犯で彼に協力していたフレイは唯一、洗脳を受けずに志を共にしていた
ただこの手の思想はありきたりで結局は独断専行を他者に押し付けているだけになる
個性の消失について全く考慮していない、寧ろ個性があるからこそ争いが起きる
十把一絡げにしてしまえば諸々の苦悩から解放される
違いこそが闘争の原因になると紐付けていたのは中々興味深かったですね

主人公達と激戦を繰り広げた後、調停の存在を感じ取ったジオは去っていくが、『コスモス』という言葉を残す
推論出来るのは喋り方からするにコスモスなるものは上級機関か最高意志決定機関である事
つまりジオは何者かの遣いである可能性が濃厚になった
残念ながら今回はここで終了となったが続編が確定したのは嬉しく思う
ジオと入れ違いでやってきたゾーイの言動で彼と関わりがあるのは明白である
今後、二人の会話についても気になりますね

ジオは複数の星晶獣を体内に取り込んでいるので様々な感情が渦巻いている
深淵を覗いたバアルが危険を察知したように混沌としていた
それらは内に留めておく事が出来ず、彼の表情にも現れていたが花江夏樹の演技力を絶賛したいですね
百面相の演じ方が美しかった
「うめぇなぁ…」と感嘆の吐息が漏れてしまいましたねw
この手の性格変化はどうしても仙水忍を思い出してしまうのは俺だけでしょうかw

ジオという名前は"ジ・オ"ーダー・グランデの二文字をから取ったのかな?
安易だがもしそうだったら笑えるw


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このやり取りで糞笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww屈指の名場面だwwwwwwwwwwwwwwwwwww

凄いですよね! これ以上ないくらい強烈な皮肉ですよ!


古戦場ほど無意味なものはない

古戦場を必死に頑張っている騎空士を揶揄している

それらをプレイヤーに強いているのは――?

Cygames!!!!


と散々グラブルプレイヤーを馬鹿にした挙句、最後には自分達にブーメランが返ってくるという落ちwwwwwwwwwwwwwwww
笑い過ぎてシリアスシーンが最高のギャグシーンとなっていたwwwwwwwwww
忘れたくても忘れられない自虐に満ちた素晴らしさを味わわせて貰いました







長い前置きになった
ぶっちゃけ上記の事はどうでもいいんです


















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ステンノお姉様とエウリュアレーお姉様のお二人に比べたらね

彼女達の美貌の前には塵に等しい
それほどまでに衝撃を受けたお二方であった
担当声優もたかはし智秋と中原麻衣のベテランで最高過ぎる上に股間をピンポイントに狙い撃ちしてくる容姿の美しさ……

すまん、一刻も早くガチャに実装してくれ

殊にエウリュアレーがストライク過ぎて発狂しそうだ
ゾーイ曰く、しばらくは覚醒しないらしいので次のイベントでワンチャンあるんじゃないか!!





★星土の結晶採集

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炭鉱夫に、おれはなる!!!

MH3のお守りを延々と掘るような作業感を彷彿とさせるミニゲームでしたねwwwww
アーカルム形式のマップを探索していき、結晶が採れるところで砕いて収集していく
ゲージを高い位置で止めれば止めるほどボーナスが貰えるので狙う価値はあるが、箱掘りやマルチを大量にやっていれば採集回数は余るほど蓄積していくので、最初こそ律儀に狙ってやっていたが徐々に面倒になってきたので連打して終わらせていたw
ゲージが高いとTAが出るので低い位置で止めるのがコツw
そうするとSAばかりで連打が可能になりすぐに終わらせられる
グラブルやってると本当に時間効率ばかり意識するようになる
如何に労力を少なくして利を得るかというねwww
交換品の分が全部取れればいいので真面目にやらなくても良いよ
難易度は3つあるが、HARDとEXTREMEは最終面がスキップ不可なので時間を取られる
NORMALは貰える素材が少ない分、スキップだけで終わらせる事が出来るのでほとんどこちらで回数を消費した
スキル餌等が欲しい場合はEXTREMEがおすすめ


●星土の結晶交換

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上から4つ目まではほぼ皆確実に取るでしょう
後は半汁と種ですかね
ポイントが余りまくったので全部回収しましたがw

今回の追加で大きいのは何と言ってもアーカルムポイントですね
ミックスパイの復刻でもアーカルムポイントが貰えましたが新イベでも貰えるとは思っていませんでした
賢者を取得したいと思っている人は数多くいると思うので必ず取っておきたいです
召喚石チケットは早速使ったけど目ぼしいものは出ず…
10連ガチャは夏の天井に向けて貯蓄しておきます


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ゾーイの新スキンが来たのも意外でしたね
それだけ人気あるキャラという事でしょう
達観したような表情がクールで格好良い
奥義がレーザーに変わっていて殲滅感がありますね
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part95

■十天衆オクトー最終解放

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この時を待ち侘びたぜぇ!
今日から俺も「シャッキョーレンジシー!!」って言いまくるんだ


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むんっ!


★最終オクトー所感


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散々言われているように奥義オバケという渾名がぴったりな人w
剣豪の無銘金重との相性が頗る良く、奥義ゲージの回収率が半端ない
2ターンに1回は奥義撃ってると思うw
最終前と最終後の奥義の大きな違いは土属性攻撃UPのバフを味方にバラ撒く事ですね
これが滅茶苦茶強くて、奥義の頻度から言ってほとんど途切れる事がない
つまりほぼ永続的に土属性攻撃力を20%の恩恵を受けた状態で戦える
同時に付与されるDATAのバフも各50%ずつなので武器編成に頼らずとも本人だけで連撃問題を解決しているのも素晴らしい
これらに加え、ブローディアを所持しているとサポアビで土属性攻撃力の効果を30%高めるので、合計50%の土属性攻撃力強化となる
オクトーとブローディアのシナジーが強すぎて、今や土属性不動のスタメンとなっている
残りのメンバー一人は状況に合わせて変えていくといいだろう
土古戦場が楽しみだ

1アビの心解は未解放だと奥義ゲージを10%消費するが、Lv85になると消費無しになるので使い勝手が上がる
解放後は『飛天効果』というバフが付く
これが超強力でオクトーが1ターンに放つ奥義回数に応じて奥義ダメージと奥義上限が上がる
奥義ゲージが200%溜まっている時は是非とも使っておきたいアビリティである
この1ポチが劇的な差を生む事は最終オクトーを使っているプレイヤーなら理解しているだろう

2アビは最終前と最終後で唯一変わらないアビリティ
使用頻度も低く、主人公に奥義を撃たせたい! という状況(そもそも剣豪使っているとまずない)ぐらいしか使わない

3アビも最終すると飛躍的に強化され、1アビと同じく『合気効果』という専用のバフが付与される
注意したいのはこのバフは敵のモードゲージを30%以上吸収出来ないと無効化される点
つまりブレイク状態やモードゲージが少ない状態で使っても意味が無い
使う際には必ず敵のモードゲージを確認するべし
当然だがモードゲージが存在しない敵にも無効である
使う度に合気Lvが上昇していき、最大のLv3に至ると破格の強化を得られる
合気バフは永続な上に消去されないので非常に使い得なアビリティとなっています

切り札の4アビは他の十天最終の4アビと比べると少し地味だが、それでも即座に奥義ゲージを200%に出来るのと、永続消去不可の高揚バフが掛かるのは強い
オクトーの真骨頂は長期戦であればあるほどメキメキ強くなっていく所にある
かといってスロースターターなわけでもなく初速も十分出せる土属性の花形と言っていい存在
最終前と最終後では評価がガラリと変わるキャラです
サポアビも刀神にDA率UPが追加され、鬼神で水属性の敵に大してダメージが1.2倍になったりと攻撃面の強化が凄まじい
必ずやパーティの中核を担ってくれるでしょう


■2019年4月度 四象降臨

強者であればあるほどやる事が少なかった四象に梃入れが行われました
EX+の全体的なHPの見直し、攻撃パターンの変化等、調整が行われているので今回の四象は初心者の頃を思い出したように楽しめた


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ネプチューンだけはルヴィリエを倒すと特殊演出と共に新規に描き下ろされた絵に変化
えちえちで大変よろしい
柔和な顔とは裏腹に攻撃力も連撃率も高いので油断は出来ないw

個人的にはティターン以外はそんなに難易度が変わらないように感じた
ティターンも大して強くはないけど、通常攻撃が全体に変化していたので面倒w
シエテは3アビ一度使ったら剣光体操しない方が良さげ


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そして最大の目玉がソロ用のPROUDの追加
正直グラブルのコンテンツの中で現状一番面白いと思っている
ソロなので気軽に出来るしクリア出来た時の達成感が他のバトルとは大違いですね


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PROUDは風古戦場でもあったように既存のEXを1ターンキルしないと出現しないようになっている
輝きバフもあるし、それなりの戦力があればメカニックを使って達成するのが楽だと思う


●朱雀

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負けても一度クリアするまでなら何度でも挑戦出来るので適当に鰹剣豪で行ったら辛勝で草
鰻のHPの低さを思い知りました
火力で乗り切った形となりました


●玄武


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解放オクトーの強さを存分に感じる事が出来た
サラーサ、ゴブロも大活躍してくれて朱雀の時の苦労が嘘のように勝てた
玄武は真ん中以外は無視してすぐ終わらせました


●白虎

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自分の中で風の汎用パーティ
新しい敵に行く時は大体この組み合わせで固定
ニオの昏睡が長く続いて一方的に殴り倒すという展開になったので最も簡単だったwww


●青竜

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安心安定の槍パで挑みました
このパーティ本当に固くて惚れ惚れするwww
火の槍パ凄く楽しい
剣縛りで戦い過ぎてそれしか選択肢が無かった反動が来てるな…


●黄龍&黒麒麟

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HLマルチバトルの黄龍&黒麒麟がシングルバトルとなって登場
黒麒麟の特殊技はそんなに痛くないが黄龍の特殊には注意を払わなければいけない
この辺りもマルチバトルと大差はないですね
黄神雷印が付与された状態だと次に神雷が発動する
カット無しだと即死クラスのダメージなので70%以上は欲しい
理想を言えば付与されないようにする
フュンフの2アビが大活躍してくれました
10%の特殊技"神雷・二柱崩砕"は70%でも即死する恐れがあるので100%でカットしたい所
光で行ってみましたが長らく黄龍&黒麒麟のマルチバトルには行ってなかったので危なかったです
手っ取り早く終わらしたいのならオリヴィエを編成して宵闇でトリガーを抜けつつ、背水編成でさっさと黄龍を倒してしまうべきですね
マルチバトル同様、残ると面倒なのは黄龍のほうですからw


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ヒヒイロ1個追加は有り難いですね
早速頂戴しました

久遠とヒヒイロは交互に追加されていくようなので次の四象では久遠になりそうですね
年内に後2回は四象がありそうだから今年中には十天全部最終出来ればいいなぁ


■十天衆ウーノ最終解放


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ウーノにした最たる理由は7月の古戦場が水だと前もってわかったからです
水は強化したいとは思っていたが、4属性を蔑ろにして光闇に走ってしまうので本当に弱いw
ミュル1本、最終カトル、ウーノ無しじゃ話にならない
寧ろ俺のランクでここまで水が弱いのも珍しいんじゃなかろうかwww
金剛使って3凸したヴァルナが泣いておるわ…
割と真面目な話なんだが、水古戦場は鰻剣豪で行こうかと思っている
ブルースフィア無しじゃ鰹拾って鰻で脳死剣豪やってる方がレスラーヴァルナより強いのよwww
ターンダメージが圧倒的なのでリロード回数も減るだろうし…
ウーノ最終したらマグナでも十分なんじゃないかと思えてきた
課題はHPですね
終末武器で増えたとは言っても2万台だし
近々技巧の見直しが来るらしいし、来月に武器や石の解放があるらしいのでそこで最終方針を打ち出そう
古戦場で自分の鰻とヴァルナのどっちが早いかのタイムを出してみるのも面白いな
なんて次々回の古戦場の事を言っていたら鬼に笑われるかもしれませんが…w

カトルも出来れば最終したかったんですがヒヒイロの都合で不可能なので現状では先送りになっちゃいますね
カトルとウーノ、どっちを優先的に解放するか? と聞かれれば個人の戦力にもよりますが自分はウーノでした
レスラーやるなら連撃不足だからカトル欲しいなぁ… 
でも剣豪やるなら――奥義で誤魔化せばいいか! みたいなノリw


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この神々しさよ…w


★最終ウーノ所感

最終前は防御特化型で守りに関してはそれなりに有能なキャラだった
しかし最終すると「攻防を極めてこその最強だよ」という台詞が追加され、それを有言実行したような性能になっているwww
攻撃面が大幅に強化され、元々優秀だった防御面はさらに伸びている

奥義には味方全体にストレングス(20%)が4ターンも付与され、同時に2000のバリアを張る
奥義を撃つ度に2000のバリアは反則級の強さであるw
渾身維持にはとても助かる奥義でヴァルナ編成なら間違いなく重宝されるであろう
かといってマグナで使えないかというと全然そんな事はなく、HPが少ないマグナにもバリアは有り難いし単純にストレングスで火力UPが図れる

1アビは余裕があれば撃つ程度でMを競い合っている時などは使わないアビリティ
最終後にはダメージ倍率が若干上がっている

そして凶悪な瞬間火力を出せる2アビが最終ウーノの見せ所
1ターン限定だが別枠280%の気違いバフが得られるwwwww
水着ディアンサが実装された約2年前はこれが猛威を振るった
今は剣豪の影に隠れてあまり目立たなくなったが、主人公のジョブをレスラーにしてディアンサで確定TAにしつつ、ウーノの2アビを使ってツープラを撃つ、というのが途轍もなく強かった
俺は残念ながらその強さを味わえてはいませんが、当時は水といえばレスラーといった感じでしたね
ブルースフィアが無かった時代なので連撃主体の編成とウーノが相性良かったというのもある
四象武器の玄武殻拳をヴァルナ編成だと活かせるのでウーノを4番目に配置すると追撃も乗ってダメージさらに加速する
また2アビはかばう+カウンターの効果も持っているので敵のランダムターゲットの特殊技に合わせて使うと反撃だけでも驚愕するダメージを稼げる
さらに用途はそれだけに留まらず、別枠280%を利用して2アビを使った後の1アビはOD中でなくともOD並のダメージが出せるのでちょっとでもダメージを稼ぎたい場合は使っておくのもあり
加えて奥義面でも目覚ましい活躍をしてくれる
鰹を剣豪を使っている際に奥義に合わせるとバフデバフの掛かり具合に拘わらず、簡単に上限を叩き出す
余りにも強すぎるアビリティである
これだけ強くてCT6ターンなのだから狡いと言われても仕方ないw

3アビは最終、非最終変わらずの性能だがアビリティ1ポチだけで100%カットが可能なのは現在だと彼しかいない
しかも6ターン毎に使えるので編成しておくだけでパーティの危機を何度も救える

4アビはまだ数えるくらいしか使ってないのでいまいち利便性を感じていないのですが、全属性を半減した上で受けたダメージを3ターンの間全回復するという効果
どんな大ダメージを受けたとしても生存さえしていれば3ターンの間は食らう前のHPに戻るという事ですね
いやそう考えると無茶苦茶強くないかこれ?www
実質ダメージ0で3ターン乗り切れるって事じゃん
無属性は流石に無理だけど、無属性の敵が使ってくる全属性の攻撃全てを難なくやり過ごせるのは助かるな
高難易度マルチは光属性でしか行ってなかったけど、ウーノも最終した事だし水属性でも行ってみたいですね

サポアビの"開眼者"も純粋に強いですね
確率で50%カットとガッツ効果を併せ持っているのは耐久の鬼w
水属性の敵に対してダメージ1.2倍なのも他の十天衆と共通している
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part94

■2019年4月度 風古戦場

騎空士の皆様、お疲れ様でした

案の定と言いますか、初心者にも上級者にも愛され一番手が出しやすいと言っても過言ではない風属性は激戦となりましたね
ボーダーの跳ね上がり方が前回の光古戦場の時とは大違いで個人ランキングは阿鼻叫喚の様相を呈していました
3月に古戦場が無かった事と、半額キャンペーンで風属性の準備は大半の人がバッチリだったのも大きいですね
これだけ猶予があるとほとんど武器編成に差が生まれないので後はどれだけ走るかの忍耐勝負になります


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新規に追加された新米騎空士応援ミッションは達成しておきたい
箱開けるだけで4枚のレジェチケが貰えるのは嬉しい


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難易度にも変更がありました
EXをワンターンキルする事でEX+が出現するようになる
ある程度戦力がある人なら1500万はそれほど難しくはないので狙う価値はある
一度でもワンターンキルするとEX+解放され、それ以後は何度でも挑戦する事が出来る
さてこのEX+はHPがEXに500万程上乗せされ約2000万となっています
あえてアビリティのポチ数を増やしてまでやる必要はあるのか?
結論から言えば、AP効率はEXよりも圧倒的に良いのでやらない手はない
自分の戦力と相談してあまりのも時間がかかるようならEXにしてもいいし、倒せなくても半分以上削れるなら救援を流して狩って貰うのも良い
また救援側は自発側よりもさらに美味しく、BP1で肉が5個手に入ることもあって肉を稼ぐには絶好のマルチとなっている
自発者と救援者がWIN-WINの関係になっているEX+は非常にお得となっている
肉はほぼEX+だけで稼ぎました
単純に手に入る量が増えたので今迄よりも楽に同じ数だけ集める事が出来た


●VSキュベレー

田中敦子の美声が響き渡るキュベレーさんが今回のお相手
wikiを見て初めて知ったのですが、95HELLと100はHELLは防御係数が上がっていたみたいw
風の火力が高すぎるので全然気付かなかった…

トリガー技もダメージはそれなりに痛いが終末武器HPを上げておけばほとんど脳死で殴れるようなものばかりで気にならない
暗闇も付与してくるが1ターンだけなので奥義で乗り切る等、ゴリ押し戦法が通じる
どうしても状態異常が嫌なら100%カットや無敵でも乗り越えられるため、クリアハーブが大量に余った


・90HELL

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ヴィントホーぜは2本集めておけ(格言)

今回の古戦場でのMVP武器で間違いないでしょう
それでなくとも日常的に使える超便利武器
90HELLはこれでラクラク回れた
ジャンヌをルリアor風ヴィーラに変えるともっとダメージが出るが、メイン召喚石を黄龍に変えないといけなくなる
風ジャンヌの強い点は3アビを使うとメイン召喚石がティアマグでも開幕からフルチェインを撃てる事である
2ターン目にシエテを3アビを使って再びフルチェを撃つ流れは黄龍と変わらない
その分アビポチが多くなってしまうのが最大の欠点
救援なら黄龍一択だが、ソロでやる以上2ターンでは倒しきれないのでその後の状況を考慮し、風ジャンヌを使っていた
デバフも抜かり無いしソロならこのパーティが安定でした
ブレグラ武器は4凸2本確保するのが定番になりそうですね


・95HELL

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ついに魔法戦士を解禁する時がやってきた!!

【悲報】俺、魔法戦士の使い方がわからないwwwwwwwww


今迄逃げてきたつけを払う羽目になりました…
魔法戦士は1アビのエレメンタルキャストで出来る事が膨大
主人公一人でバフデバフ状態異常回復と様々な事が出来る
それ故に扱いには多少の慣れが必要で、今回の古戦場が初めての本格的運用となりました
一応下準備は整えていたものの、いざ使って見るとあたふたして理解するまではカオスルーダーと討伐タイムがほとんど変わらなかったwww
最早何のために魔法戦士使っているのかわからないくらいの運用の下手さでしたが、反復していると要領を覚えてきてカオスルーダーではまず出せないような速度が出るようになった
魔法戦士はターン回しが重要だったんだな

アビポチは必要最低限にしてさっさと10ターン回す!

ニオの4アビが使えるようになったらドラゴンブレイク+攻撃号令Lv5+シヴァを1ターン以内に全部纏めてぶっ飛ばす!


これだけで5000万以上は簡単に出せるので笑えてくるw
欲を言えば、シエテの奥義バフとニオの2アビのバフがあるとさらにダメージが加速するので出来るだけ重ねる
これで2分切るか切らないかの所まで詰める事が出来ました
95HELL2分とは自分の中では快挙ですね
以前だと3分台が関の山でしたから…
あまりにもサクサク回せるのでこのペースならボーダーが伸びるのも頷ける

主人公にミスト積んでおけば一人でデバフを完結出来る所が魔法戦士の強みですね
他の3人は一切デバフを持たなくても問題ないのが助かる


・100HELL


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見事なまでのグリームニル接待で草生えたwwwwwwww

100HELLになるとトリガーが1つ追加されるが、10%のトリガーがこちらのバフを3つ消去してくるんですね
それが新たにリミテッドシリーズとして登場したグリームニルのアビリティにあるディスペルガードという特殊バフを掛けていると消されないのですwwwwww
グリム引けた人は欣悦しながら倒せた事でしょう
俺は只管「ディスペルウゼー!www」と愚痴を零しながら倒しておりましたwww

リーシャがロゼッタになった以外は95HELLと同じ編成で戦った
正確に言うと今回の100HELLは色々試したが最終的なベストタイムが出たのはこれだった
試行錯誤したキャラはリーシャ、ヴィーラ、ジャンヌ、コッコロの4人
ニオだけは4アビの性能があるので絶対に固定
残りの2人が相当悩んだ
最初に考えたのがシエテの必要性
バフは強力だがそれ以外に特に取り柄がなく、1アビなんぞ使おうものなら遅くなるのは必死
不必要だと思って抜いて戦ってみると今度は総合火力がガタ落ち
攻刃バフと奥義ダメージ上昇は外してみて初めてわかった有り難みだったのである
結果、シエテも外せなくなり、残り1枠は短期決戦型のリーシャとは双璧を成す長期に強いロゼッタを起用
魔法戦士と同じくロゼッタも此度の古戦場で初めて使いましたが癖があってリーシャよりも使いにくかった
リーシャは最初に3アビ使って発動した号令の種類を次に使えば後は溜まっていくのを待つだけだが、ロゼッタは結界の管理が大変
Lv5まで溜めないとロゼッタを使う意味がないのでせこせこ溜め始めるんですが、敵対心UPが上手く機能しなくてロゼッタにタゲがいかなかったり、ニオの奥義効果に魅了があるせいで2連続魅了すると結界がリセットされたりと噛み合わない事があった
そうなると討伐タイムが大幅に伸びてしまうが、どちらかというとそういう事態になる事は少なかったのでこれで最後までやり遂げました
2アビのアイアンメイデンはもし結界レベルが上昇しなかった時の保険として温存していくのがいいかもしれない
開幕だけは出来るだけ早くLv5にしたいのですぐ使う
奥義ゲージの管理も重要でロゼッタは基本的に奥義を撃たせないようにする
結界維持のために奥義ゲージを使うのでもしチェインでロゼッタが奥義に参加出来る状況が出来てしまったら奥義をOFFにしてターンを回す
これも気を配らねばならない所で1度でもミスをするとタイムが伸びてしまう
頻繁に奥義をONOFFしなければならないのでこれが面倒くさいw
武器編成についても少々悩んでいたがロゼッタの結界バフが優秀で連撃がかなり上昇するのでオメガ無しでもDATAはそれなりに出る
ティア銃を3本にしているのはオルポを使う手間を省くため
長丁場になると背水の強さが際立ってきて風マグナの強い所はこの渾身背水のハイブリッドが出来る点だと改めて思い知らされました


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全部上手く行くと団バフありですが、4分40秒という自己ベストを大きく更新したタイムが出せました
まさか100HELLを4分台で討伐出来る日が来るとはね…
カオスルーダーではどうやっても4分台にはならず5分台になってしまう
タイムが大きく縮められた要因は10%トリガーに付き合うか付き合わないかの差でしたね
魔法戦士だと敵のHPが18%くらいから一撃圏内になるので10%トリガーを無視して倒せるのが最大の利点
ところが10%トリガーに付き合うとこちらのバフが消されて火力が大幅にダウンしてかなりもたつく
決定的な差がここで生まれた
シエテ砲を使おうにも10%は削りきれないので自分の戦力では10%以降で手間取る
それを拒否出来るのが魔法戦士でこの楽さを知ってしまったら他のジョブではやる気にならないw
グリームニルを所持している人は10%トリガーを気にせす乗り越える事が出来たでしょう

100HELLはシヴァの所持数でタイムに違いが生まれた
シヴァ4枚持ちの人の動画を閲覧したけど次元が違って笑ってしまったw
ニオの4アビにシヴァを全て被らせるのが風古戦場の必勝法です


●スペシャルバトル


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手にれた終末槍を使って見たかったので主人公セージ、水着ジャンヌ、ガウェイン、ニオという編成を組んでみました
長期戦になる事を見越してガウェイン入れたらだいぶ耐えられるようになりましたね
回復キャラがもうひとりいればもっと楽出来たかもしれない
ジャンヌ外してレナ入れた方が良かったかな
でもそうなると25%以降のデバフが要因がいなくなるんだよなぁ…


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攻撃が痛くなる後半はオルポを結構使って乗り切った
前回と同じくゼウス編成で挑めばもっと簡単だったと思うが折角の風古戦場なんだし、風で倒したという拘りがあった
次回の土古戦場も土で倒します


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金剛は都市伝説


●騎空団戦績

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2勝2敗でまずまず
負け越さなかったから良かった
それにしても風古戦場の皆の気合の入りようには驚かされますね
平均ランクが低くても油断ならなくて2戦目の相手とかCクラスだったのにかなり速度が早くて付かず離れずが精一杯だった
しばらく走って速度競争してみたけど追い付く事が出来なかったので断念
Cクラスで負けたのは久しぶりな気がする
末端のCですら全体的に貢献度の稼ぎが凄いのでBに昇格するのですら大変だった
今回ちょっと失敗したな、と思ったのが1戦目で手を抜いてBに昇格しなかった事ですね
相手があまり走らなかったので楽させて貰いつつ、Bに昇格しようと目論んでいたら昇格ラインがガンガン上がっていって時間的に無理になってしまった
走り続けたら勿論行けたんだが、まだ初日だったし肉の消費も今後どうなるかわからなかったので踏みとどまってしまったのである
つまりもっと肉を持っていれば良かったという話なんだが…
ボーダーがあがると確信していたのに前回と同じ程度の量しか集めなかったのが失策でした
それで2戦目はどうしても昇格しなければならないと思って走ったがギリギリだったので本当に危なかった……
風古戦場魔境すぎんよ
3戦目のBクラスの相手は公開されていた団員をチラッと一瞥した時点で負け確だと悟ったので、100の効率の良い狩り方を探しつつ、ある程度走る
最低勲章の5000万を稼いでからはもしかしたら勝てるかも知れないという望みを捨てないで走る
けれどもいとも容易く追い抜かれたので即座に撤退を決意
ここは諦めが肝心
必死に走った挙げ句、勝てなかったら労力の無駄だからね
個人ランキングを調整するのに良い日でした
4戦目の団はメンバーを見た所、ほぼ勝ちだと思ったので走ったら相手方は最低勲章分を少し上回るくらいしか稼いで来なかった
最終日だったので肉を全部放出する勢いで使いました


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十天最終を優先したかったので2年以上プレイしていて初めてヒヒイロカネを取りましたw
当然金剛晶も惜しいし、凸した石も段々増えてきたが古戦場で十天最終は必須、というのが今回で嫌という程わかったので次の古戦場以降も可能な限り最終十天を所持して挑みたいと思います


次回は土古戦場、その次は多くの方が予想した通り水古戦場ですね
7月に水古戦場は涼しい印象があって好きです
6月はお休みなのでこの期間中に水を鍛える人は多いでしょう
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part93

■ルシファーマルチ

4月11日に新マルチのルシファーNORMALとルシファーHARDが実装されました!
私的にグラブルの魅力の1つは何といってもマルチバトルだと思っているので新マルチが追加されると胸が躍ります
さて、2種類あるマルチですがHARDの方はアルバハHL以上の難易度なので現状、私にはまるで関係のないコンテンツとなっていますwww
6人制である上に役割分担がしっかりしていないとクリア出来ない超高難易度らしいのでまぁ門前払いされるのが落ちですね
対してNORMALは30人な上に失敗する事は珍しいのでかなり気楽にプレイ出来ます
このNORMALだけでもこれからの鍵となっていくであろう終末武器4凸を作成出来るのでせこせこ通いました

オプションの黒き羽根はスルーでOKみたいですね
自己バフが強力で固いのでこちらを態々攻撃して長引かせるより本体を総攻撃して落とした方が手早く回せます
75%、50%、25%のトリガー技をとりあえず覚える
これらは出来るだけ70%以上カット
HPに余裕ある水とかだったら素受けでもいいのかな…
ルシファーNORMALの面白いギミックの1つが本体と黒き羽根のCTが50%以下で揃うと『パラダイス・ロスト』という特殊技を使ってくる事
属性ランダムの9999999ダメージ飛んでくるので一度見てみるのも面白いかもw
状況によっては食らわざるを得ない事もある
だが無属性ではないのがポイントで100%カットであれば回避する事が出来る
ゴブロ3凸召喚石はまだまだ現役のようですね
水ならばウーノの3アビで切り抜ける事が出来るので、安定を求めるのなら水だと思う
でも俺は光で戦うけどね!!
グラビティ入れてくれる人は神様なので感謝しましょう


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赤箱を狙いたいので貢献度を稼げるようウォーロックでチョクチェをしていく
近頃まではあまりわかっていなかったのですが、強い人はサブメンバーを誰も編成してない事が多いんです
事故った時に頭数が少ないのは全滅が近くなるし、マイナス面しかないんじゃないか?
そもそもこの考え方が間違いだった
事故った時だからこそ、サブに誰も入れないのだ
何故なら開始時のバトルメンバーで戦う事を理想としているため、誰かが落ちた時にサブから違うキャラが出てきてしまっては困るのである
リヴァイブやエウロペ等、蘇生可能なものを編成していた場合、サブに誰も入れていないとバトル開始時のメンバーで戦う事が出来る
つまり、サブに誰も入れないのは一種の戦略だったのである
俺自身ルシファーをやってみてこの利点を強く実感した
光はフュンフを編成していると疑似ゾンビアタックみたいな事が出来るので蘇生する機会が多くなりがち
そうなった時にサブを編成していないと本当に態勢を立て直しやすい
アビリティにリヴァイヴ、召喚石にエウロペを入れておけばくたばってもある程度は復活出来る
さらにゴブロ二枚刺しで70%と100%を要所で使い分ける
流石に殴る人が少ないと全滅しますが、ある程度のスピードで削れている場合はこの編成で最後まで乗り切れました
ルシファーNORMALは汁が飲み放題なのでこれも失敗しない理由の一つになっていますね

ヴィーラは最近の難易度が高いマルチではほぼ確実に編成しています
イージスマージで即死クラスの攻撃も涼しい顔でやり過ごすのでトリガー避けを担ってくれる心強い味方
何度救われたかわかりません
クビラは防御寄りの編成を組むのではあれば不要なのですが、連撃率が少々心許ないので入れています
水着ノイシュやバウタオーダにすればさらに安定感が増すかも
クビラの最大の利点は上限UPなのですが、エデン1本の俺の編成じゃちょっと防御係数が高い敵が出てくると減衰には到達しないのでメンバーを弄るとしたら彼女が候補ですね
フュンフは手に入れてからは外すことが一切ない不動の光SSRで愛用しています
逆にこいつが外れるのなら余程の壊れキャラでもなければないと思っている
回復キャラは絶対に腐らないのが良い
グラブルは攻撃系統のインフレは凄まじいんですが、回復関連に至っては中々インフレしないんですよねw
それもそのはずで、回復が充実してしまうと高難易度のマルチが簡単になってしまうからです
だからこそ回復キャラの価値は高いし、それが十天の最終解放なら尚更である
最初こそシコさでソーンを一番に取得、解放したけど使ってる割合からすればフュンフが圧倒的に多いw
水も楽そうなので今度やってみようかと思います

ルシファーの登場演出はクッソカッコいいんですが、軽量版が削除されたのでリロードする度にあれを見なければならないのが結構辛いwwwwwww
焦れったさに於いても定評のあるマルチです
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part92

■氷晶宮でミックスパイを 雑感

待望のイベントがやっと復刻されました
2016年に開催されたのが初回で今回は2回目となります
2年半くらい空いたのか…
グラブルをプレイし始めたのが2017年の1月だったから終わって少し経った後だったんだな…

率直に言うと期待しすぎた感があったのは否めない
だがイベントストーリーの中では出来は良い方だと思う
というのもどうして空は蒼いのかpart3が良すぎて、あれをプレイしてした後だと他のが霞んでしまうのであるw
そういう意味で今、俺の眼は曇っていると言っても差し支えはないだろう

人間、スヴァル、クリスタリアの三つ巴の因縁に終止符を打たんとする物語
小競り合いを続けながらも3勢力は均衡を保ち続けていた
この中でもクリスタリアは穏健派で争いは好まない
実質的には諍いを起こすのは人間VSスヴァルである
クリスタリアメインのお話はエリンちゃんが出てくるのが嬉しいですね
人気がありそうだからSSRに昇格してもおかしくはないキャラだと思っているのに音沙汰ないですね
それよりも高橋李依の声で"スヴァル"と発音されるとリゼロの"スバル"に思えて仕方ないw
開催時期と放送時期が2016年と被るので狙って設定を作ったようにも見受けられるが、真相はどうなのか少し興味深い

主人公達は『春』という立場を取り、各陣営の仲介役として奔走する
リリィが旅先で見つけた主人公達はクリスタリアの冷気を抑制するという意味もある
また、始まりの季節でもある春は物事の進展を促す
そういう意味でもぴったりのネーミングだった
歴史の背景から中々足並みが揃わない三者
最初に動きがあったのはスヴァルでしたね
族長が何者かの凶弾に倒れたという話が持ち上がり、人間とクリスタリアに復讐を試みる
後々ゲルラの口から明かされるのですが、族長を葬ったのが『組織』あるいは『敵』である事
完全に予想外で良い所を突いたな、と驚嘆しました
最も立てやすそうな展開は殺した犯人を成敗して大団円
しかし自分の中でこの流れになって欲しくはないと思っていた
これではあまりに締まりがないし、ありきたり過ぎるからである
全く別の勢力を落とし所としたのは良く言えば斬新だが、悪く言えば曖昧
濁したようにも捉えられるけど、個人的には犯人があっさり露見するよりは良かったです
もう一押し欲しかったのは何の目的で族長を退場させたのか、という理由付けでしたね
これについてはひょっとすると今後に望みがあるのかもしれない

三者会談への道のりは長く、リリィや主人公達が矢面に立たされる危険な事態に発展してしまった
人間側はスヴァルが蜂起していると知ると化物は根絶せねばなるまいと動き出す
種族が異なる者は所詮、分かり合う事は出来ないというのが結論
ここで面白くもあり、残念だったのがルリアの存在でした
彼女は人間を率いている隊長に向かって自分も化物であると明言する
ルリアはヒューマン、ハーヴィン、ドラフ、エルーンのどれにも該当しないんですよね
良い切り口でした、それだけに何故言葉だけで終わってしまったのかが悔やまれてならない
どうしてあそこで星晶獣を召喚して見せなかったのか、何故言葉だけで隊長は納得してしまったのか
真に迫る言い方だったとしても証明はされていないんですよね
凄く惜しかった部分だと思います

ミックスパイにて我々が学ぶべきは自分達が世界で一番危険で生き物であるという事
私的には三者の利害関係は釣り合っていて欲しかったのですがそうではなかった
クリスタリアとスヴァルは被害者として描かれている
そもそもの発端は平和に暮らしていた二種族の間に、領地を開拓したいがために人間が進行してきた事だ
つまり人間が圧倒的な悪として描かれている
クリスタリアとスヴァルは人間達に抵抗するために戦った
絶大な力を持つ二者に対し、人間側は彼らが独自に持つ器官である氷の心臓と炎の背骨を使って戦闘を有利に進めた
ここまで書けばもうおわかりでしょうが、ミックスパイを書いたライターがこうした展開にしたのは、私達が如何に傲慢で他の生物を脅かしながらのさばっているかを今一度知らしめたかったからだと思っている
BorderlandsのClaptrapも確かに一番危険な生き物は人間だと言っていた
もしこの世界に生きる生物全てが人語を解せるとして、「最も絶滅して欲しい種族は?」というアンケートを取ったら間違いなく人間が最多の票を獲得するだろう
私達は他生物に対して残酷な振る舞いをしている事を認識しなければならない

三者会談が実現した後に取り決められた独特の挨拶はこのイベントから始まったのかwwwww
るっのネタにもなっていてシルヴァさんがよくやらされているが三者間の友好の印だったとはねぇ
[ 2019/07/06 ]
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それが虚無ならば虚無自身がこのとほりで ある程度まではみんなに共通いたします

■拍手

>「佐久間まゆ」がピッタリじゃないですか~じゃあプロデュースお願いします。
私は愛が重すぎて「ヒエッ」ってなっちゃうんで任せました。

愛の重さは最強クラスでしょうねw
一時期薄い本でお世話になった事もありました
束縛してくるようなヘビーな愛情が堪りませんね

>祝!相坂くん復活!!
ヒャッハー!待ってたぜ!早くお姿が見たいぜ。

最後に御声を聴いたのはアクティブレイド二期のED曲でしたかねぇ…
もう随分と久しい気がします
歌が凄く上手な印象があるのでまた活躍してくれると嬉しいですね

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm20698271
今年1番笑ったわwwwwwwwwwwwwwwwwwww「淫コ」は卑怯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


インコレスリング始まったなwwwwwwwwwwwwwwwww
インコっぽく聴こえるようにしている編集技術に感服ですwww

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34513398
城之内!?


申し訳ないがノンケはNG
と思ったらいきなりホモになって草wwwwwwwwwwwwwww
どちらもいけたのか…

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34584020
種キ完全復活!これが見たかったんだよぉぉぉぉ!!!!!!!!!
ってソロカットされてるじゃん!?有料かよ!?

皆良い感じのアイドル演じてますね
声優と会場の一体感すこ
肝心な部分がカットされてるのは意図的であるとしか思えませんねw

>https://www.youtube.com/watch?v=yxe3o6m7H7w
誘い方が森の熊さん・・・そしてポーズがwwwwwww


ちょっと、まって
乾布摩擦、尊い……

>こんなシコリティの高いかっこうしやがって!
ゆるさんぞ!うっ・・・

あーこれはいけませんねぇ
完全に誘ってます

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm26593152
茂美妹に過敏に反応する城之内。


窓の外からずっと見てて怖いwwwwwwwwww
流暢に喋っていたのが急に止まって笑ったwwwwwww
ノンケにさせられてしまったな……

>またシコい写真うpしやがって!こいつはシコですね。

ちょっと狙いすぎてんよ~
だがそれがいい

>一ヶ月も拍手コメント放置プレイされてるんですけど、ま〜だ時間かかりそうですかね?

復☆活!
大変お待たせして申し訳ありませんでした

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34406523
歌詞が素晴らしいwwww課金言い過ぎwwwww

これはどこに出しても恥ずかしくない課金兵ですね
課金でどんな苦境も乗り越えようとする気概が素晴らしい

>FGOで紫式部が実装されました。ひっしーの兄貴なら画像を見ただけで「コイツはシコですね~」と絶対に言います。
しかも声が茅野愛衣!母性を感じさせる巨乳にかやのんボイスとかこれはバブみを感じてオギャるしかありませんな~

式部ママァ……
ママーーーーーーーーー!!!!!

いやー私の好みをよく御存知でおられる……
包容力を感じるナイスバディで昇天したいですね
早速ググって調べてしまいましたが、個人的には凄くツボなキャラでした

>私は引きました。引いただけです。
頼光ママも持ってますがオギャってないです。
私は宮本武蔵ちゃん一筋なんだ。


一緒にオギャりましょうよ
まぁ人によって性癖が違いますからね、こればかりは仕方ないです
いつまで経っても乳離出来ない俺が悪いんだ……
武蔵ちゃんはカッコ可愛いを見事に体現したようなイメージだから一筋になってしまうのも仕方ないね

>すまん。探したけど紫式部の薄い本無かったわ。

早速探してくれてて草wwwwwwwwwwwwwwwwww
有難うございますwwwwwww
これから増えるといいですね

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34722694
兄貴は俺達の中で永遠に生き続けているんだ・・・

不慮の事故で他界して本当に残念です
安らかに眠って欲しい

>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34744905
ふぅ・・・素晴らしい。素直にry
このアニメの監督は金子ひらく氏なんだよね。
そうだよクェイサーの魔乳秘剣帳の監督だよ!だから期待している!

マジすか!?
乳無道がまた見れるならみたいものですねぇ

>コイツはドチャシコですね~ついにこういう方向に転換したのか?
イイゾ~コレ。


んほぉ!!
AV女優かな?

>ブログが1ヶ月も放置されてるだと!?

こんにちは、お元気でしたか?
私のハッタリ劇場に付き合っていただき本当に有難うございました
誤解を招きそうなのでもう二度とやりません
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part91

■3月下旬~4月上旬レジェンドフェス天井

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天井するかどうかかなり悩んだ
4月の中旬にあるグラフェスを様子見しつつ天井しても良かったからです
だが今回は排出率UPにアンチラがいた
300連までにアンチラを引く→アニラを取るという理想ムーブを取れたら完璧! という思いが打ち勝ったので行きました

以下結果
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part90

■深い闇

毎年恒例となったエイプリールフールイベント


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今年はPROUDの難易度が追加されていました
PROUDは一度クリアしたら終了というスタイルで行くみたいですね
エリクシールも使う事が出来ません


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早速チャレンジ!

自分の中で定番の光パーティで挑戦
破局がありそうだったので慎重に進めていたのですが壊滅的な攻撃は特にしてこなかった


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HP50%からは斬撃特化型オイラに変わってきたwww
ちょっと攻撃が痛くなったがイオ、フュンフの超回復の前には大した事はなく――


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そのまま押し切って勝利


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新スキンはカトル、ルリア、ジークの3人
どれもコミカルでエイプリールフールに相応しいwww
まだどんなのか使っていなので後日使ってみようと思います


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D・ビィも1本追加されていました
二本装備しても効果は重複しないとの事ですが、何となく取っておきました


■ナゾブル

俺の好きなヤツきた!!


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全ての謎を解き終わった時点で先着100名に宝晶石10000プレゼントという賛否両論がありそうな企画でしたが、


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これは真っ赤な嘘でクリアすれば全員に10000プレゼントでした!!
全部解くと2000宝晶石貰えるので合計12000という大量の宝晶石が獲得出来ます!!

太っ腹でしたねぇ

期間は4月3日まででしたが、それまでに解答が提示されていたので解けなかった場合でも答えを見れば宝晶石は貰えます

4問目までは自力で何とか解けました
5問目はどうしても正解のルートがわからなかったのでヒントを見ました
惜しいところまでは行っていたんですが見えてない道がありましたね
これにはかなり時間を食った
6問目は2~3時間程あれこれ考えた上で、ヒントを見てもさっぱりわからなかったので答えを見ました
「これらの記号は3問目と関連がある!」という固定概念を捨てきれなかったのがクリア出来ない原因でしたね
3問目は全く関係なく、下にある計算式に適合する数字を探し出すのが正解でした
答えのスペードが全部同じ数を示していたのが大きなヒントだったな
同じく最終問題も珍紛漢紛だったのでヒントを見て考えた上で答えを見ました
「これは俺じゃ絶対気付かんわwwwww」と解答を見て思いましたw
ヒントにはアイテムの位置が重要だと書かれていた
ぐらぶるっ!の各話数とアイテムの場所までは把握出来ていたけど、そこから何を導き出すのかが全然脳裏に浮かばなかった
最終問題の難易度として申し分なかったと思います
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part89

■ポブさんぽ

またまたやってきたトッポブシリーズ第三弾!!
ローアイン、エルセム、トモイの妄想が冴え渡る!
加えて後輩のタイアーも参加し、さらに加速していく
今回の好きな所は登場人物が多い事ですね
様々なキャラが入り乱れて、本来有り得ないような姿態を見せてくれる
これも空想ならではと言えるでしょう

歓談しているうちにある重要な点に気付く
自分達は上辺だけの付き合いならかなり出来る方だが、それよりもう一歩踏み込んだ関係を構築出来ない
具体的に言うと腹を割って話せる相手である
ローアイン、エルセム、トモイのように気心が知れたような間柄を他に作る事が出来ていないのだ
それはどうしてなのか?

コミュ力が足りないからである!

と結論付けた彼らは様々な構想を練るもピンとこない
そんな中、新人のタイアーが圧倒的コミュ力を極自然に披露し一行はどよめく
タイアーを師のように仰いで教えを請おうという流れ
ローアインが求道する真のコミュ力を得たのだとしたら、彼はカタリナに振り向いて貰えるだろうし、もっとお近付きになれるかもしれない
現下でそうなっていないのは足りてないからだ
理屈で考えると合っているとは思うが、そう簡単には行かないのが人心なんですよねw
ここからの落とし方が絶妙でした

ジャンヌとの会話を見るに女性との会話はパーフェクトに見えるタイアー
だが花屋にいるヴィーラに声を掛けるという段になって取り乱す
意中の人となると気軽に声を掛けるのが憚られるのは誰しも同じなのである
それはつまりローアインがカタリナと間が持てないのと酷似していた
ローアイン達はシミュレーションしてタイアーがヴィーラと上手くいくように計らおうとするが、どれも最後にはチャラ男認定されてしまい画餅に帰す
しかし妄想していた魔物が現れる展開が現実のものとなってしまう
協力して倒したまでは良いものの、ローアイン達はヴィーラに見つかってしまい、タイアーは自分達が嗾けたものであると露呈する事を恐れていた
だがヴィーラは鷹揚とした態度を崩さず、いつまでも平静を装っていた
その様子に一行は意外さを感じていたのである
これらの事からシナリオライターが何を目的としたか探ってみましょう

ローアイン達にとって想定外の事態が起きたのは確実である
ただその結果は悪いものではなく、良い兆候であった
畢竟、出たとこ勝負な部分があり、ネガティブに考えようがポジティブに考えようが実際に起きる事象は確定していない
人の心とは複雑怪奇、千変万化である、という落ちにしたのが個人的には凄く好感でした
トッポブは三作とも清々しさを漂わせる締め方ですが、今回もそういった方向性で纏めてくれましたね


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ローアインの立ち絵が新規になっていたのでSSR昇格かと思ったが違ったw


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マナリア女御三家が様になってて本当に好きだったwwwww
三人ともスケバンが板に付いてて超似合ってるw
エジェリーが喋れないのを良い事にラスティナとテレーズが全く違う意味に解釈してメンチを切っていたのが最高でしたw
彼女は平和主義なんだよ……


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勝手にツッパリとして祭り上げられてて草



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くっ殺の代名詞たるラスティナはテンプレを言ってくれました
ベアトリクスとコンビ組んでくれないかな


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ロザミアママ……、バブゥ!!!!

何だこのバブみを感じさせる衣装は!? 
ロザミア好きの俺を殺しにきてるんか!?



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ジャンヌのジャージ姿は割と違和感ない
『ジャンヌだらけ』はセンスあるwwwwwwwww
本音と建前が逆になる習癖がこんな所で効力を発揮するとは……w



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梅昆布好きとか渋いな
因みに俺は酢昆布の方が好きです


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野性味のある会話好きwwwwwwwww
どうにかして乙女らしさを取り戻そうと奮戦するカリオストロの努力が光る場面ですw


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ベテランの声優になってくると棒読みで喋る事の方が大変だと勝手に思っているんだが、藩めぐみの棒読みジャンヌ聴けて嬉しかった
なおカリオストロから教育的指導を受けた模様


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ロザミアが没頭していたちぎり絵の完成度高すぎwwwwwwwwwww
思わずうめぇ!と言ってしまったwww



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相変わらずマッチョに厳しいwww
マチョハンなら当然ですよね



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このトークセンスが欲しいわwwwwwwwww
フランス人に謝れ!!



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ジャンヌの"だらけ"スキンが貰える特殊クエストは4人のジャンヌダルクで戦う
同名のキャラクターは一人しかパーティに編成出来ないというルールが取っ払われている
ドリームバトルを存分に堪能させていただきました
クエストタイトルにも注目して欲しい
イベントシナリオの方の"だらけ”は『身嗜みが情けない』という意味だが、こちらは『大量の』という意味で使われている
言葉の面白さも味わえるイベントでしたね


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だらけきってる喋り方が普段とのギャップを感じられて良い
力が抜けていくようですw


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称号も怠惰極まってるな…
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part88

■ハープ・オブ・ハルワアムル、サイス・オブ・ベリアル作成

5周年アップデートの目玉の一つですね!
この時を待ち侘びたぜ……
光闇は四属性より圧倒的に弱い点があった
それが天司武器が無い事による上限値の低さ
まぁ最近はリミ武器の解放や上限上げる手段が天司武器以外にも出てきたので以前よりは随分ましになってはいたんですけどね
3月22日は光闇覚醒の日となりました
これでやっと四属性と肩を並べる事が出来たのです

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両方等も真っ先にSSR化!
クロッシングレイの収集がちょっと面倒だったがそれ以外の素材は簡単に集められた
有利属性に行く時は必須の武器になりましたね!
前の記事で書いた、光の天司武器がアズラエルとイスラフィル、闇の天司武器がサリエルになるという俺の予想は呆気無く外れてしまいましたねwwwww
彼らは今後何かで登場する予定はあるのだろうか…
プレイアブルになれば面白そうだが、召喚石としてならありそうですね

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壮観であります……

天司武器は今月末に最終上限解放も控えていて、6種類の武器が全て4凸されるのでプレイヤー側のインフレはどんどん加速しそうです
楽しみに待ちましょう


■ルシフェル5凸

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四属性石がまだ3凸なのにルシバハはもう5凸
二段階飛び越してしまいましたねw

ルシフェルは5凸になると光属性加護150%になり、召喚効果に活性が新しく追加される
渾身維持や回復により特化した石になりました
バハムート5凸は同じく闇属性加護150%になり、召喚効果に奥義性能UP(1回)が追加
4凸時は奥義ダメージだけを上げるものでしたが、5凸すると奥義上限も上がるので今一番ホットな石です
一枚あると火力に随分差が出るので何としても引きたい所ですね
持っている人は早めに5凸すると大きな戦力になると思いまsう
ルシバハの素材は上記の通りでしたが、俺は運良く既に素材が手元にあったので速攻で5凸出来ましたw
グラブルは何が必要とされるかわからないから、いらなさそうだと思った素材でも集めておくといざという時に役に立ちます


■グラディエーター、クリュサオル取得

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201903222036122019032220361520190322203622

ジータが段々いやらしくなっていくぅ!
最近のジータちゃんは媚びる事を覚え始めたから質が悪い
昔は無垢で真っ直ぐな瞳をしていたというのに…


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ジョブの特徴は二刀流!!
ありそうで無かった構想を形にしてきましたね!
メイン武器以外にも左上に特殊武器枠が設置されます
これは『コンパニオンウェポン』と呼称されている
アビリティによってはコンパニオンウェポン扱いになっていないと効果が発揮されないのがある
グラディエーター、クリュサオルを使うのならこの特性を活かさない手はない
コンパニオンウェポンとして認識されるのは"剣"と"刀"のみ
ジョブの得意武器と一致していれば良い
剣と刀となると随分幅が広いので使用武器に困る、なんて事はほぼないだろう
オメガ剣、刀とも相性抜群なので起用するのも面白い
癖が無く使い勝手の高さに定評があるジョブだと思います
二種類の奥義を放てるのが強み
固定アビリティのアナザーブレードを使うとコンパニオンウェポンの奥義が発動する仕様
状況によって使い分ける事も出来る


●グラディエーター

グラディエーターはクリュサオルの下位職なのでクリュサオルを取得すれば使わなくなる
でもリミットアビリティが優秀なので二つとも取っておくべし

・クロスガード

全ダメージ40%カット+コンパニオンウェポン装備時に自分にガード効果
カット率は微妙だが攻撃職で40%もカット出来ると思えば十分強い
クロスガードを使う時は防御も考慮して立ち回りたいティアマト・マリス等で活躍しそうだ
あるのとないのとでは全然違うからね

・チェイスブレード

コンパニオンウェポン装備時限定
効果中必ずTAと与ダメージアップ効果
TAは2ターン続くのでシヴァと相性がとても良い
最終サンとも上手く噛み合い、一気に奥義ゲージを回収出来る


●クリュサオル

固定アビリティがアナザーブレードⅡになり、奥義上限UPが追加
残り3つの枠を自由に使えるのでアビリティ編成が楽しいです
サポートアビリティに連続攻撃発生時に確率で累積防御DOWNの効果が追加されている
防御デバフを外した時に多少はカバー出来そう


・アーセガル

ダメージと共に奥義ゲージを20%回収する
コンパニオンウェポン装備時だと2回発動するので一気に40%も増加させられる
クリュサオルはより奥義に比重を置いてきていますね

・デュアルアーツ

コンパニオンウェポン装備時限定
クリュサオルの真骨頂
クリュサオル使うのならこれを入れない手はない!と豪語してもいい程強烈なアビリティ
2ターンの間、奥義を2回発動する
無茶苦茶強いですねw
2ターンというのが注目ポイントで、1度奥義を撃った後に何らかの手段で奥義ゲージを100%に出来ればまた2回撃てるのです
工夫すれば主人公は2ターンで4回奥義を撃てる、という事です
AT中だと他心陣に1枠使えばお手軽大ダメージが狙える
非ATであっても、水属性なら鰹+他心陣などで代用可能
風属性なら1ターン目に他心陣を使って奥義、2ターン目にシエテの3アビを切って奥義、等案外2ターン100%に出来る状況は多い
クリュサオルの強さを誇示するようなアビリティなので是非使ってみて欲しい

・ディプティク

コンパニオンウェポン装備時限定、バトル開始から2ターン使用不可
奥義ゲージを20%消費して2ターンの間、ターン進行時に2回攻撃を行なう+自身に追撃効果
使うのならばチェイスブレードとセットにするのが無難か
デュアルアーツとは少し相性が悪いですね
奥義を2回撃ってバフを盛った状態でディプティクからの追撃~が理想ですが、奥義後はゲージが0になっていますから、何らかの手段で奥義ゲージ回収する必要がある
もしくは1ターン殴って20%稼がないといけない
折角追撃があるのだからTAを含めて出来るだけ6回分殴りたい
奥義ゲージが90%以上の状態でディプティクを使い、奥義発動をONにしていると2回目の行動時に100%になっていた場合、奥義が発動してしまうので追撃が無駄になる事に注意
その際には奥義発動をOFFにしておくと良さげ


■十天統べスキン


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グロース島に統べスキン獲得クエストが追加されました!
このスキンは是が非でも欲しかった
クエスト挑戦権はダマスカス骸晶5個!
結構痛いぜこりゃあ…


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十天衆を編成出来ないという制限が加えられている


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戦う相手は亀w
編成はブローディア、ジークフリート、レ・フィーエで挑みました
こんな時のためにジークさん育てておいてよかったw


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敵は強くはないんだけど特殊技でデバフリセットや50%カットを付与してきて物凄く固く感じるw


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撃破しました!


Photo

統べスキンゲットだぜ!


十天衆全員が一堂に会する貴重なイベントでした
てっきり夏のイベントで全員集合させるのかと思っていたが、こっちでも揃っている姿を見せてくれた
そういえばシエテの最終エピソードでも集結して事にあたっていたなw
人望が無いと落ち込んでいるシエテだったが、彼が頭目じゃなかったらそれこそ纏まらなかったんじゃないだろうか


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ジータの見下したようでいて虚ろな目が堪らねぇぜ
お臍がセクシー
新しい絵が出る度におっぱいでかくなってるなwww



GIF

これはサイヤ人ですね……
気でも溜めてるのかな?


GIF

奥義モーションがかめはめ波に似ていてドラゴンボールリスペクトが感じられるwww
10本の天星器が出現するのが粋ですね
通常攻撃にも各天星器が出てきて対応した武器の音を奏でてくれます
アビリティ使用時は癖になる斬撃音が聴こえる

もう1つの極みスキンは条件が厳しいとの事ですが、まだ極めてないので詳細を確認出来ない
地道に極めを目指しましょうか
出来る人の素材をチラッと見た感じではヒヒイロや金剛を使うみたい
本当にやる事が無くなった人用ですね…


■アルカブ・プリオル作成

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ゼノ・イフリート、ゼノ・サジタリウスが同時開催され、新たに拳の特大攻刃武器が追加されました
風属性は格闘のメイン武器が貧弱だったので嬉しいですね


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一応4凸2本作ったけど、最後の1本が中々落ちなくて苦戦した
今回のクリュサオルみたいな二本差し出来る状況になるかもしれないから2本は作るw


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性能を見てみましょう
奥義はレスラーの欠点を補うような感じて何とも素晴らしい
奥義を撃つ毎にアビリティを1ターン短縮はCDの長いツープラトンを早く使えるようになるため、積極的に撃ちたい
けれども黄木天の二重星の効果がアルカブの本体みたいなものなので少し考える必要がある
アルカブをメインに装備しているとフルチェイン及びオーバーチェイン時に次のターンのみTAが確定する
これを利用しないのは勿体無いのでアルカブを装備するなら必然的にフルチェインを狙う事になる
奥義ずらしなどが出来なくなる都合上、硬直が大きくなるのがデメリットだが10ターン以内で終わるような戦闘なら使う価値はある
HELL95辺りで役に立つんじゃないかな
使うとしたら開幕フルチェインが使えるAT中が理想的
シエテの3アビを使ってフルチェインが出来るのでツープラと合わせて3回確定TAの状況を作れる
9ターン目になればニオの4アビで終わらすという算段だ


■天司クエスト調整

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EXTREME+になって島HARDみたいな1回で2回分の報酬を得られるようになった
良い調整ですね
HPも増えたように感じないのでトレハン掛けつつ倒してます


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各天司のクエストも前までは全羽1枚ずつで4枚必要だったのが対応する天司の羽を2枚用意するだけでよくなりました
これで挑みやすくなりました
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part87

■5周年記念武器交換チケット

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皆さんは何にしましたか?

この武器チケットはゼノシリーズの武器や今開催されていないケルフェンの武器等、限定的なものまで取れるようになっています
ヴァルナやりたいけどフィンブル足りない! なんて人は迷うこと無くフィンブルで良いでしょう
どの武器であっても3凸済みなので4凸目の素材さえ確保出来れば即使えます
吟味して選択しましょう
因みに私はそこまで欲しいものは無かったのですが、近頃になってやっと水剣豪に手を出し始めたので――


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テュロスビネットを頂戴しました
律儀にも説明文にLv100、SLv10、3凸済みと書いてありますね
すぐに4凸して使わせて貰いました


■土・水属性『無銘金重』作成

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恥ずかしい話なんだけど、金重(かねしげ)の事、つい最近まで金重(きんちょう)って読んでいたwwwwwwwwwwwwww
昔の刀匠に金重という人がいたからたぶんかねしげと読むのだろう


さて、無銘金重は「作るなら土か水」と言われていますね
理由はこの武器を活かせるのが奥義ゲージ200持ちのキャラがいる属性だからです
「風は駄目なのか?」とも思いましたが、風はミリン、サビルバラとSRキャラ止まりなんですよね
これから200%のSSRキャラが実装されるかもしれないので未来はある
光金重はサティフィケイトで奥義上限UP出来る上に、シルヴァやサーヴァンツなど奥義上限が高いキャラがいるのでゼウス編成なら強そうではあるが、黄龍槍握ってアプサラスやった方が剣豪よりも効率良さげなので悩ましい
土と水が有力候補であるもう一つの理由は奥義効果に味方全体にバフを撒けるキャラがいるからである
水にはヴァジラが奥義を放つ度に強力なバフが追加されていくし、土は最終オクトーが属性バフをバラ撒く
ゴブロとのシナジーが抜群で一ターンに与えられるダメージが爆発的に伸びる
まだオクトーを最終していないので土金重の真の効果は味わえていないが、今月中には出来そうなので楽しみ
JMPの欠点は本来そこに入るべき攻刃枠やM攻刃枠、EX攻刃枠を1つ捨てなければならない点
1つでも攻刃が抜ければ当然火力は落ちる
それを補うだけの装備を残り9つで揃えられないといけない
基本的には完成形に近付いてからJMPを作った方が良さそうです
土は全然火力出てないけど、水はヴァジラとテュロスビネットを揃えるだけで糞強くなりましたね
+鰹がエグいw
水着グレアがいればもっと良いのですが、持ってないのでシルヴァで代用しています
それでも1ターンで2300万ほど出るので鰹の恐ろしさを実感しています
ティロスビネットは4凸4本でやっていますが、後1本増やす予定でいるので4凸5本でやるとさらに火力が伸びそうです
これでリヴァマグなんだから驚きだよなぁ
ミュル1本でレスラーやっているのがアホらしくなるくらい爆発力あるw
金重にしていると鰹奥義後にアルタイルの3アビを使うとまた奥義が撃てる
さらに次のターンもシルヴァの3アビ使って奥義をぶっ放す、といったように毎ターン誰かしら奥義を撃つという状況が作れるのが凄まじく強い
動くターンも少なくていいから必死にリロ殴りしなくてもいいし端的に言って楽w
もっと早く作れば良かった…


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第二スキルはどちらも魔獄にして奥義回転率を上げる


■風テトラストリーマ作成

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共闘半額の時はJMPを作るのに最適なのでこの機会に色々作りました
アスタロト部屋も一杯あった

テトラは風古戦場用に一応作ったけどさぁ――

魔法戦士の扱い難しくない?wwwwww

自分の持てる戦力で最大のダメージを叩き出せる状況を作り出すのがまだまだ未熟ですね
主人公ドラブレ+シエテの奥義攻刃バフ+リーシャ攻撃号令Lv5+ニオ1アビ+2アビ+3アビ+4アビ+シヴァ
これらを全て噛み合わせるのが中々慣れませんねw
でも全部混ざるとクソ雑魚の俺でも5000万くらい出たので瞬間火力は瞠目するものがありますね

最近の古戦場は魔法戦士でやる人多くなってきているのでテトラはかなり実用的になってきているのかな
少なくとも俺の装備じゃカオルと大差ない気もするw
その辺りのタイムアタックは面白そうなので古戦場で比較してみようかと思います

テトラストリーマを作る属性基準はどれだけTAを確保出来るかが大きく関わってきますね
火と風は双方十天最終による4アビでTAを確定させる事が出来るため相性が頗る良い
また確定TAに拘らず、ある程度連撃が盛れるのなら火と風以外でも使えるのかもしれない
ただ水と土は奥義で稼いだ方が効率が良さそうなので作るとしたら残り2属性の光か闇になりそうです
この前の光古戦場では上位の方が使っているのをちらっと見ました
火も次の古戦場までには作りたいなぁ
その前にエッセルさん最終しないといけないけどw


■光浄瑠璃作成

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これは結構躊躇したのですが、結局作ってしまいました
日課のマグナを倒している時やイベントの周回時に「ちょっとでもドロップ率上げたいなぁ」と思う時がある
そうなると必然とジョブが義賊になってしまう
「折角義賊をやるならJMP持ってドロップ上げた方が良い!」という考えに行き着く
今迄は闇浄瑠璃一本あればいいやと思っていたが他属性もあると効率が良いと思い始める
これが大きな過ちだった…

一度他の属性を作ってしまうと全属性欲しくなってくるのであるwwwwwwwwww

今回は素材の都合で光だけにしたが次に共闘半額あったらまた他の属性を作ってしまいそうw


■プロメテウス、バイヴカハソロ

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残す所二つとなった高級鞄ソロを討伐成功しました
プロメテウスは前回やった時に失敗したのですが、クリアを大量に積んで行けば何とかなりました
カウカソス対策をしっかりしておく事が何より大切ですね
奥義でもクリアが使えるようにゼノコキュの武器をメインに装備し、自由アビで2個積めば主人公だけで3回クリアが使えるw
さらにカタリナを編成してマウントを用意
これで良い感じに回ってくれました
「拘束の兆し」を解除出来ずに何発もゴッデス・フレイムを食らい続ければジリ貧で全滅させられてしまう
定番のアルタイルはバフとデバフを撒きつつ、主人公の奥義ゲージを100%に出来る状況があれば3アビを使っていく
ヴァジラは恐怖要因と弱体耐性DOWNを入れ続けて自動発動するカウカソス以外の特殊技を極力受けないように妨害
カトルでも良かったかもしれない

高級鞄ソロ最難関と言われているバイヴカハは確かに強かった
一度目は数ヶ月前に挑戦して25%程残して失敗、二度目となった今回は残り2%という所で惜敗
三度目の挑戦で成功しました
CTが1な上にモードゲージが無いのがかなり辛い
ブレイク状態に持っていけないので2ターンに1回は特殊技を食らってしまう
そこはスロウやら恐怖で何とかやりくりしていくのですがそれでも厳しい箇所がある
三度目に攻略出来た大きな理由は恐怖の使い所
パーシヴァルの恐怖は初回は簡単に成功するがそれ以降はほぼミスになると考えた方がいい
バイヴカハは弱体耐性がかなり高いので一度目以降は信用ならない
フロントはパーシヴァル、アギエルバ、クラリスで安定した
今まではスツルムを入れていたが、耐久しなければいけないので外して防御寄りのアギエルバを入れたらだいぶ固くなった
バイヴカハはランダムターゲットに複数攻撃の特殊技が多いので庇う+奥義でダメージ80%カットが見事に嵌った
HPが50%くらいになるまではこれでやり過ごす
HPが低くなるにつれ攻撃力がどんどん上がってくるので50%以降で恐怖を解禁
今まで恐怖を開幕即使っていたんだが、それだと後半にテスラを連発されると一気に崩れる
50%以降で恐怖を解禁しても貴重なデバフ要因のクラリスを戦闘不能にされた
辛いHP帯で使うのが自分の中ではベストでした
グラビティを持っていったらもっと楽になったかもしれないが枠が足りなくて持っていけなかったのであるw
気をつけた方が良い状態異常が虚脱ですね
永続なのが非常に厄介でこれだけは治療しないと奥義すらまともに撃つ事が出来ません
このためクリアが必需品となり、その他アンプレとアロレで一杯になってしまいました
バイヴカハの画質が低画質なのは御了承ください
恐怖が入った折に必死にリロ殴りしなければならないからだwww
他の高級鞄マルチは高画質でクリア出来たのにバイヴカハだけは低画質でやらなければ勝てる気がしない
もう少し戦力が整ってきたらアルバハソロも視野に行きましょうかね
[ 2019/07/06 ]
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GRANBLUE FANTASY part86

■5周年キャンペーン

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色々貰えすぎて草wwwwwwwwwww
年々豪華になっていきますね



■5周年ガチャ

ガチャピンがさらにパワーアップして帰ってきました
ムックモードなるものが登場し、ガチャピンモード終了後に一定の確率で移行する
そういえばムックもいるのにガチャピンだけしか活躍してなかったからねwww
ムックモードはガチャピンモード時にSSRが何回目に出たかが重要みたい
1回目にSSRをいきなり引いてしまった場合、100%の確率でムックモードに移行する
ガチャピンモードが長く続けば続くほどムックモードの確率は低くなっていく
中々バランス取れていますね
ガチャピンを長く引ければ天井近くまで行ける可能性もあるし、その間に出る銀月と銅月が美味い
反面、ムックモードはガチャピンモードと合わせてSSR2個以上が確定しているのが嬉しい

概要は手短にして恒例のガチャ結果!



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――の前にプレゼントで貰ったSSR確定ガチャを先に引いておきます
これはいつ使ってもOKですがSRレア以上確定ガチャはフェスに影響するのでここでは引きません



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この横向きが目に入らぬか!!

やったあ!! やっと俺も鰹を引けたぞ!!
現状、水属性の代名詞とも言えるカツウォヌス
こいつを使った剣豪パはグラブル界に溢れ返っております
問題は4凸しないと使い物にならない事だが、金剛を投入する気はないw
金剛の需要は益々高まってきていてしっかり用途を見極めていかねばならない
アーカルム石、賢者の実装によりまた価値が上がった
ここで俺が渋る理由の一つは鰹は4凸をサポーター召喚石に置いている人が今はかなり多いんですよね
体感だけど運が悪くても2~3回に一度は見ているような気がする
場合によっては高確率で置いている人に出くわす
両面鰹は意味がないので自石をリヴァマグにして鰹を拾えば鰹編成は出来てしまう
勿論自石にするメリットは石探しをする必要が無くなる事だが、俺としてはそんなに困ってないのであるw
金剛を使うとなればちょっと後回しになるかな…
その間に被らないとも限らないし
ただ、1枚持っているのは大きなアドバンテージである事は間違いないです


以下ガチャピン結果
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part85

■風古戦場に向けての下準備やその他諸々の武器強化

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ティア拳5凸が使えそうだと思ったので1本だけ5凸しました
銃が強いから4凸すらしてなかった…w
後2本程凸したいがエレメントの都合で見合わせる事になった…
十天解放分のエレメントは常に保っておきたい


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こちらも初の4凸www
光エレメントはゼウスをやる都合上、リミ武器に消費するように心掛けているため、極力使わないないようにしていたのだが、イベント等で闇の敵が出てきた時の周回効率を上げるために少しでもダメージを伸ばしたかった
実際、3凸→4凸のダメージ上昇は大きいので1本だけ作った
光属性は銃にまともな4凸武器がないのが辛い……
流石に5凸はしないが3凸よりはましになった


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遅々としながらも進んでいたヘルマニビスがやっと1本3凸完成
いつになるかはわからないが4凸来たら超強くなりそうな予感がしているので完凸1本は持っておきたかった
ベルセルク、アプサラスメインで戦うのにはもってこい
奥義が連撃率UPなのも嬉しい


■ラブライブサンシャイン二年生最終解放

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去年あったイベントなのにサイドストーリーに追加されるのが早かった
そのかわり、最終解放が忘れられてるんじゃないかと思う程後になってしまいましたね
俺の予想は人気投票の順位に拘わらずイベント終了後に全学年解放されるものだと思っていた
この遅れようだとどうも順位が確定してから最終エピソードやキャラの調整を行ったっぽいね


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奥義、1アビ、2アビ、サポアビが強化されてさらに使いやすく!
元々戦闘を快適に進めるためのアビリティを凝縮したような構成でしたが一段と使い勝手がUP
長期戦や火属性の敵には固くて、渾身維持には非常に便利
特にソロだと安定感が抜群ですね
これがいつでも誰でも手に入る"イベントキャラ"なのだから取らない手はないw
攻撃、防御デバフ、クリアなどは所持していないのでこの辺りを他のキャラ、もしくは主人公で補うと万全の態勢で戦える
ピーキーな性能ではないがその分、どのバトルに連れて行っても腐る事ないのが強み
一部のガチャ産のSSRキャラを食えるくらいには強い
十天最終や水のキャラが充実してくるまではスタメンに成り得る

ニヒリスが存在した証を千歌達の世界に持ち帰るような最終フェイトでしたね
個人的に好きだったのは一期で曜と梨子がギスったシーンをイベントで取り上げて、最終解放で溜飲を下げる展開でした
皆の負の感情はニヒリスによって引き起こされたものであったが、人の心というものは何とも難しいもので、本人に相手を貶す意志はなく、言わされたのだとしても時には凝りとなって残る
だが沈殿した嫌な空気を全部吹き飛ばし、ニヒリスも満足させられた
コルワがその場にいたら大変喜びそうなハッピーエンドだった


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梨子ちゃんは相変わらず壁ドン大好きだったwww


■5周年前夜祭ガチャ

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単発は金色に見せかけておいて虹が来ると熱い
ネツァさんSSRバージョン引けました
やはり小杉十郎太の声は良い……
誰にも真似出来ない声域の持ち主ですね


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早速解放、そして半額期間に手早くレベル上げ!
この時期を逃す手はない!
100まで上げるのが結構面倒だからなぁ


ネツァさんのフェイトエピソード結構好きだった
こんな形をしているのに高所恐怖症だったり、一族としての誇りを大事にしていたり…w
もっと厳しいキャラだと思っていたが為人を知ってキャラ愛湧いた

一昔前は強かったらしいが最近のキャラパワーに押されてスタメンを維持出来ない模様
最終シエテ、最終ニオ、最終アンチラの席争いに加わるには昨今の新キャラでも辛いけれどw


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どうも、キュベレーさん……


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今迄入手出来なくてやっとの思いで入手したキャラが短期間で被る――

これ、グラブルあるあるですwwwww

グラブルに限らずソシャゲならどれにでも該当するかw
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

新コンタクト

今まで使っていた安物のコンタクトレンズの製造が終了してしまったので、新しいメーカーに変えなくてはならなくなった
台湾製だった事すら知らなかったwww


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どれにしようか悩んでいた所、発見したのがAmazonに売っているさらに安いコンタクトレンズ
最底辺コンタクトレンズは安全面に多少の不安は残るものの、自分の目はコンタクトレンズとそんなに相性を選ばない方だと思っている
届いてから装着してみたら違和感も無かったのでこれからはこれで行きます
良い点はレンズが水色っぽい所ですね
透明だと落とした時に景色と同化して探しにくい時がある
少しでも色が付いていたらかなり発見しやすくなるのでこういう所は配慮がされていると思います
[ 2019/07/06 ]
日記 | TB(0) | CM(0)

――それは地球で最後の恋物語。

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eden* They were only two, on the planet. 感想
[ 2019/07/06 ]
ギャルゲ・エロゲ | TB(0) | CM(0)

GRANBLUE FANTASY part84

■000 どうして空は蒼いのか Part.III

まさかの前編後編に分けての二本立て!w
メインシナリオではないのにこのボリュームは驚かされますね
突破して欲しいと思っていた7話構成を俺の内心を察してくれたかのように振り切ってくれましたw
これくらい長いと読み応えがあっていいです
最終的に全9話+エンディングになり、イベントとしては例外の構成となりました
周年祭が近い事もあって力を入れているのが窺える

さて、Part.IIIでは登場する天司達の思惑がより詳細に描かれていく
既存の四大天司においては過去の描写がちらほらあり、今日に至るまでの経緯が語られている
新規に追加されたアズラエルとイスラフィル、サリエルは本イベントにて初登場だが三人とも惨い扱いだった


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サリエルとはともかくアズラエルとイスラフィルは融合させられた挙句、ラストになって天女のような見目麗しい姿に戻るのかと思いきや、



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そ の ま ま


しかも助かった事を喜んでいるのだから後味が悪いw

確かに死ぬよりはいいかもしれないけどさ、見てるこっちの胸は締め付けられるんだが……
もう少し救いが欲しかった部分ではあったが、この悲愴感はグラブルでは貴重と言える
二人も井上麻里奈が演じていた事に驚きを隠せない
完全に二人共別々の声優が担当していると思っていた


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グラブルの世界観におはぎは合ってなくて草wwwwwwwww
この浮き具合がシリアスとちぐはぐな印象を与えてくれていいですね
洋のものは大体マッチするが、殊グラブルで和系統の単語が出てくるといつも違和感を覚えるw




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サリエルはこれまた予想外の超ベテラン、石田彰がCvを吹き込んでいる
キャラの性格と絶妙に合った演技で出番が少なめなのが本当に惜しい
ジェイソンみたいなマスクをしている時の方が格好良くて好き

蟻を観察するのが趣味らしく、回想でベリアルと一緒に見ているところは数少ない癒やしポイント
純粋であるが故にベリアルに付け込まれて利用されてしまい、羽までもがれてしまうのが可哀想だった
致命傷を食らいつつもラファエルが助けてくれたので九死に一生を得る


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ルルルの発音が頭にこびり付いて離れないwww大好き過ぎるwww



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同類の方がソーサリージョーカーズにいるので尚更好きなんだ♪
「ルゥじゃねーか!!」と突っ込んでしまったwww



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流れをぶった切る「あ、蟻だ」は完全に不意打ちだったwwwwwwwwwwww

サリエルとウリエルが生存したのでマルチバトルや実装される光闇の天司武器は彼らが関係していそうだ
光がアズイス、闇がサリエルかな


盤上遊戯に興じるベリアルと黒衣の男の会話に風情があった
お互いの真意を見抜こうとする狙いが交錯していて、腹に一物抱えている者同士の緊迫感があった
物語が完結しても結局判然としなかったのが黒衣の男でしたね
カリオストロの結界で封じ込めたものの、その後は不明
星の民である事と評議会の人間であるのは判明している
また正式名称についてだが、ベリアルが「バブさん」と読んでいる事からベルゼバブ、ベルゼブブである可能性が高いものの断定は出来ないので一応この記事では『黒衣の男』で統一させて貰ってます
主人公達の事を小蝿や羽虫等の虫用語で呼ぶのでほぼベルゼバブで確定だとは思います
死亡したと明言はされてないので生きているでしょう
天司は原則として"不滅"とされているが黒衣の男は『ケイオスマター』という物質を使って天司達を滅する力を手に入れていた
Part.Ⅱにてルシフェルを倒せたのはこれの御蔭だったという説明がされている
混沌の力は他者にも分与する事が出来るようで、アズラエル、イスラフィル、サリエルの他にケルブも所持していた
ラファエルがサリエルの攻撃をモロに食らって治癒には時間が掛かると言っていたから回復は出来る模様
出来るだけ食らわないように立ち回るのが望ましいが、慎重を期さなければいけないから合流が遅れ戦力が分散されていた
虚無の力と混沌の力を同時に使い熟した黒衣の男は後一歩でエテメンアンキに到着出来たが、予期せぬルシファーの復活で邪魔される
ベリアル、ルシファーに協力しているように見せかけ、満を持して独自の目的を果たそうとしたが届かなかった
意外だったのがベリアルのルシファーに対する忠誠心ですね
シナリオでは狡知狡知としつこいくらいに呼ばれる彼のイメージは無論『騙す事』
そういう固定概念が自分の中で形成されていたからここぞという場面でルシファーすらも欺くのでは? と睨んでいたがそんな事は全くなく、どこまでも協力関係を維持したままだった
そうじゃないと手間暇掛けて復活させた意義を見失うしね……
ルシファーを大事にするのはどちらかというと目的が共通していると言ったほうがいいかな
ルシファーは神への反逆として境界の破壊を目論んでいた
境界が壊れればパンデモニウムの枷が外れ、混沌の力が空の世界に充満する
それは世界の破滅を意味し、創世神に当てつける結果となる
ベリアルはルシファーが抱く大望に魅せられたから裏切る事はなかった

前編の最後でベリアルが言った事は別の観点から考えると頷けましたね
永遠を生きる天司は奉仕こそすれど、誰からも享受することはない
与え続けるだけで対価を貰う事はないのだ
その一方的な仕組みに異を唱え、鋭い切り口で主人公達を黙らせた
確かに私達人間も親切心で相手に尽くし続けた結果、相手から何もないとムッとくる人はいると思います
それが一瞬だったならまだしも、千年単位ともなってくるとまた意味合いが違ってくる
「天司とはそういう役割だから」と一蹴してしまうのは簡単だ
だが、そこに疑問を投げかけた事がベリアルの行動原理であったようにも感じられる


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空の色が、蒼でなければならない理由なんてない。

私的にこれが作中で一番の名言でした


どうしてかと言えば、この後に続く言葉は決まってますよね

『蒼でなければいけない』

何故か?


GRANBLUE FANTASY


だからである

いやあ見事でしたね
彼は主人公達にこの台詞を言わせるために蒼を否定したんですよ
立役者としては申し分なく、本ゲームのタイトル回収をするために誂えられた素晴らしいキャラでした
Part.Ⅲが盛り上がったのは間違いなくベリアルの功績が大きい


今度こそ本当にサヨウナラ、と言っていたので「ついに死んだか…」と思っていたがこれすらもハッタリで流石狡知というだけはありますねw
騙しに騙して、エテメンアンキから脱出する際にも騎空艇に爆弾を仕掛けているあたり、最後までキャラコンセプトを貫徹していたところも評価出来る
ルシファーと次元の狭間に消え去っただけなので彼らも生きてそうだね


エテメンアンキ内ではルシオがルシファーを迎え撃とうとするが、力及ばず……と見せかけてルシファーのコアに侵入するという器用な芸当を見せていたw
またルシオの本名も明かされましたね
こちらは図鑑でも確認出来ます
『ヘレル・ベン・サハル』が本当の名でした


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全クリ後に神の試練が解放され、バトルでも明記されています


ルシオは預言者で密かに世界の成り行きを見守っていた
けれども此度のような世界の均衡を大きく乱すようなケースになると神の使者として出張ってくるらしいw
何とも曖昧だが、それこそ世界の危機とか今までのイベントでもそれなりにあったから介入してきてもおかしくはなさそうなのに……w
神は元々一つの存在だったが、人々の闘争により空の世界の神と星の民の世界の神に分離
エテメンアンキは"天と地の基礎となる建物(wiki抜粋)"という意味がある
グラブルでは"空の世界と星の世界の基礎となる建物"と言い換えても良さそうですね
現実世界の設定を上手く活用していた
興味深いのは分かれた後に片方の神が星の世界創ったと書いてあるところだ
つまり、空の世界よりも星の世界の方が新しい事になるんだがそうだったっけ?w
自分の無知を呪いながらも、星の世界の方が古いと思っていただけに衝撃を受けている
二つに分かれた神は再び一つになるために空の民と星の民を戦わせているという筋書き
このシナリオはルシファーにとって心底気に入らないでしょうね
自らが弄ばれているという事を何よりも嫌いますから…
盤上の駒からの脱却を何よりも優先するでしょう
そしてルシオを取り込み十二枚羽に!

羽の多さ=強さ

これが真理なのです
羽が多い方が勝つんです
主人公達がルシファーの陰謀を阻止しようと動くも歯が立ちません
だったらこちらも十二枚羽にしちゃえばいいじゃない!!


羽のインフレやめろwwwwwwwwwwwwwwwww

熱血少年バトル作品を見ているかのような展開でベタだったけど燃えたwwwww
特にサンダルフォンがルシフェルの意志を継ぐ決意を力強く言葉に出した箇所は滾るものがある



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迎えたルシファーとのバトルでは奥義が解放演出となっており、アイン・ソフ・オウル後のパラダイス・ロストには背後にルシフェルが出現するという演出付きで糞カッコいいwwwww
ヒネダルフォンがこんなイケメンダルフォンになって帰ってくるとは…
いや元々顔は格好良かったけどさ
あのニヒルな笑い方が俺は好きだったんだぜ?
それが消滅しつつあるのは悲しくもあるな……
因みにこのバトルではサンダルフォンに目が行きがちですが、主人公の顔も変化している所をちゃんと見てあげてくださいね!
今風の可愛い顔にメイクアップされてます
また奥義もリニューアルされ、以前のような手をブンブン振り回して終了というショボい演出ではなく、動き回って斬り付けるものに差し替えられているので奥義スキップは厳禁ですよ!
一度は見ましょう


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最近のジータちゃんの絵シコ過ぎてすこすこ


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終末から週末になっているあたり優しさを感じる


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鈴村健一のWoWは「ちょっとまってまぢ無理、尊い……」と言ってしまう程の美声なので必聴です


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お前らええかげんせーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当にルシ三昧だったわwwwww
櫻井ボイスに癒やされるんじゃあ~


サンダルフォンとルシフェルの立場が真逆になった事を如実に知らしめていた
天司長としてはどこか頼りなく、不完全性を拭いきれなかった彼も終結してみると立派な貫禄が備わっていました
それもこれも主人公達との出会いや助言を得たからこそ至れた到達点であろう
ミカエルに「貴様は自分の事だけしか考えていない」と言われた時は痛感していたな
「いってらっしゃい」を言う側が正反対になったのも感懐を抱かせてくれました
五周年に向かって弾みをつけてくれたイベントでしたね
今月の23日までというかなり長い開催期間が設けられているので焦る必要はありません




ベリアル戦の新BGM狂おしいほど好き
中毒性が高過ぎてリピート再生が捗る




ルシファー戦は神々しさを感じずにはいられない荘厳さがありますね



・最後に

イベントが始まってからずっと000の意味を考えていたんですけど、結末を迎えてもどうしてこのタイトルにしたのか自分の中で結論は出なかった…
0とは始まりでもあり、終わりであるとも取れる
両方が混在している場合もあるだろう
誰かの死を0と捉える事も出来れば生を0と言い換える事も可能
考えようによっては独自の尺度で測れる
最後の0に斜線が入っているのも何かの意図があると思うのだが、それらについては結局わかりませんでした
他所様の考察サイトにお邪魔して見解を知ろうと思います






■無垢武器

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楽しい楽しい無垢武器交換の時間がやって参りました!


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再三確認してくる辺り、慎重に選択せよという親切心を感じるw


予定調和と言いますか、実は刀と少々悩んだんですが、「刀ってどの属性で持つんだ?w」という事に思い至ってやめましたw
剣豪使うなら大体金重持つと思うのでサブ編成になるか
それでも連撃UPは有り難いので主に運用するなら土になるだろうけど、土は現状剣パで妥協してしまっているので気が乗らなかった
それよりもクソザコな水をちょっとでも強くするために水槍にしておきました
ウーノ最終してないので暫く使い道ないんですけどね!!wwwww
槍だと火でも光でも使えるからとりあえず確保しておけば問題なかろう(短慮)


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第一スキルは当然の如く『闘争』
連撃率を超重要視するマン
[ 2019/07/06 ]
GRANBLUE FANTASY | TB(0) | CM(0)

名前も顔も居場所も知らない。 実在するかさえわからない。 お前を必ず見つけ出す――

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景の海のアペイリア 感想
[ 2019/07/06 ]
ギャルゲ・エロゲ | TB(0) | CM(0)