■拍手 >一連の流れ。 帰宅する→PC起動→オカズを探す→デレマスの小日向美穂の薄い本君に決めた→そういえば津田ネキもデカかったな→2次元と3次元の融合でシコる→ハイパー賢者タイム→ひっしーさんのブログに行く→サ-ラマについて熱く語っている→なぜオカズがバレたし!? こういう事です。 2次元と3次元の融合でシコるってところが面白いですwww
声優の一致は全くの偶然だったんですねwww
やっぱシコることに関しては以心伝心なんですねぇ!
>今日は歩くセクロスこと新田美波の誕生日です。 薄い本でシコって生誕を祝うか・・・ 今日誕生日だったんですか
美波さんは良い本が山程ありますからね
フィニッシュを選ぶまでが大変ですよ
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35396667 こういう疾走感のある動画を待ってたんだよwww 絶対音感を持つ者にしか作れない音MADすき
昔ながらの作りですがこの手の動画はやはり良い……
冒頭のあずにゃんの可愛さを返して欲しい
■2019年7月度水古戦場 結果 お疲れ様でした 今回の相手はまさかの煉獄カツウォヌスwww 夏の夏さをさらに増幅させる見た目ですね HELL95からはHPが65%になると骨に変身する
●煉獄カツウォヌス所感 リリィがいる場合は全く苦にならない相手だが、いない場合はある程度の対策が必要になる
クリアは主人公を含め一人は持っているといざという時役に立つ
少しでもクリアハーブのポチポチを減らしたいのであれば持参するべし
食らいたくないのは50%トリガーの煉獄棘
可能であれば100%カットかバリアなど被ダメを0にして乗り切りたい
少しでも喰らってしまうとアビリティ封印される恐れがあり、クリア役が封印されたら目も当てられない
まぁ喰らってもクリアハーブ使えばいいだけなんだが、クリア役にクリアハーブ使うなんてあまりにも滑稽が過ぎるw
25%の本質一致の暗闇は喰らってもクリアで対処可能
同じく75%と85トリガーの灼熱もクリアがあればOK
100HELLの10%トリガーは仕方ないが、それまでに発動させたくない特殊技は洗礼でしたね
敵に付く攻撃力UPと防御力UPが厄介だった
攻撃力はまだ良いが防御力UPが付与されるとタイムに影響するのでこれらは極力避けたいところです
攻撃力UP防御力UPの順番で並んでいるのでディスペル1個あれば防御UPだけは解除可能です
俺は入れる枠が無かったので無視して殴ってましたw
ここで最終カトルがいれば良かったのかなぁ、とも終わってみて感じました
★使用編成 一つ目はカツオ編成
カツウォヌスは無凸が1枚だけあるが金剛晶の都合で4凸は出来なかったのでサポ召喚石頼みで行くことにした
いざ古戦場が始まってみると大量のカツオで溢れていたので事欠かなかったのが幸いだったw
主にHELL95で使用
HELL90は俺の記憶が正しければ1回しか自発しなかったので最速タイムなどは測ってないw
貢献度が安いし古戦場が4日制になってからは初日かHELL95が解禁されているので、個人ランキング上位を目指す人とかでなければほぼメリットは無い
HELL95ではリリィが三面六臂の大活躍!! 最終解放されたリリィの1アビがあまりにも便利過ぎる……
70%カットのみならず、使うだけで敵の特殊技に対してホワイトヒール(オートクリア+HP回復)が自動発動、しかも3ストックされるので何とも使い得なアビリティになっている
カット目的で使うのではなく、状態異常対策として1ターン目から使ってもいい
その分、リキャストまでが早くなるので良い具合に回していける
これの御蔭で敵の状態異常は"全く"怖くありませんでした
万が一状態異常を食らったとしても3アビおホワイトヒールを単発で使えば乗り切れる
最悪クリアハーブもあるが数個しか使わなかった
続いて2アビのフローズンゲイルも優秀
累積攻防DOWN(下限40%)なのでリリィ一人でデバフもほぼ完結している
特に攻撃DOWNが有り難く、アローレインが不要になるのが大助かりであった
主人公にはミストを積むだけで簡単に下限に持っていける
サポアビもリリィを編成しているだけで火ダメージを抑えられるという有能さ
長期戦において彼女ほどの適役はいなかったのではないだろうか
また奥義効果も水属性攻撃力UPなので両面ヴァルナ編成では嬉しいですね
効果時間が4ターンと長いのも魅力的
まさしく今回の古戦場のMVPでしょう
持ってて本当に良かった、と思わせてくれたキャラだった
リリィをアルタイルに変えて試してみたが、奥義主体のカツオ編成なら若干タイムが縮まりましたね
五輪剣撃ってからの3アビの奥義ゲージUP上昇量が凄まじいw
ヴァジラの奥義回数も重なっていると50%くらい上がる時があった
安定感を取るならリリィだが、速度が欲しい場合はアルタイルといった感じでした
HELL100ではついにフォリアを投入!!再調整にて明らかに強くなった彼女だが、アビリティの性質上短期戦には不向きだと感じていたので使う機会は中々訪れず……
しかし20ターン以上を戦い続けなければいけないHELL100では見事に真価を発揮!
2アビのレコグニションをどれだけ維持出来るかが肝になりました
フォリアが奥義を使う度に2ターン延長されるので、上手く回ると二人無我の境地バフを受けたまま戦える
そのためにはフォリアの連撃率をどうカバーするかが切要になる
1アビで本人の連撃率はそこそこ補えるものの、出来るだけTAを出したいためレスラーのメイン武器はヴィルヘルムを起用
ミュルグレスがもう2本ほどあれば玄武殻拳にしたほうが主人公の追撃分もあるからダメージは伸びると思う
双方の武器を装備し、実験してみたが俺の装備ではヴィルヘルムの方がダメージ効率が良かった
玄武殻拳にするとフォリアのを含め、他キャラ連撃率がガタ落ちして奥義回転率が大幅に落ちた
「4ターンだけどTA率20%しかアップしないのか……」と落胆していたがこの20%が思いの外大きかったのである
1ターンのダメージを重視する場合、連撃率は重要ではないがある程度ターンが経過する戦いにおいては差が顕著になるのを実感出来たのが良かった
フォリアは3アビはオリヴィエのシルバーレイクと同様の効果で相手の特殊技発動を強制的に抑える
これは煉獄カツウォヌスの洗礼を発動させないために使っていました
HELL95でもこの編成を試してみたけど、HPが少なめなのかそこまでタイムに違いは見られなかったがこちらの方が若干早い
HELL100でカツオ編成は結局一度もやらなかったが、たぶん奥義硬直の都合でヴァルナ編成の方が早いだろう
ヴァルナ編成だとシヴァが生かしやすいのでその分速度も出ると思います
ガブリエルの召喚効果を古戦場が始まるまで知らなかったんだが、別枠で10%の攻防DOWNが付与されるんだってねw
これ滅茶苦茶便利じゃん!
ヴァジラの1アビ使っているとまず初回は外さないけど、ヴァジラ抜いてフォリア入れるとデバフが安定しなくなるので外した時にガブリエル召喚で補うのが良さげだった
■スペシャルバトル まーたステロイドハゲかよwwwwwwwwwwwwwww ゼウス前やったじゃん! ハデスから残り4属性神石のどれかになると思っていたのに…… バトル開始!!ゼウスはリサーチ済みなので25%以降のデバフ対策とディスペルは必ず持つことにしました
ヴァジラはほぼ永続と言える奥義バフに弱体耐性累積DOWNとさらに恐怖まで持っているため、ゼウスに対して特効キャラであるw
リリィはゼウス戦では2アビの累積攻防DOWNが目当てで編成
ウーノは御馴染みのカット要員と火力担当
さしたる苦もなく倒せました
既に戦っているという経験が大きいな
そろそろ金剛くれてもええんとちゃうか? ●騎空団戦績 水は皆強いからキツいだろうなと思っていたら全勝出来ました まぁ、Bクラスだからねしょうがないね 初戦はあまりやる気を感じられない上にランクも低かったので快勝
余裕を持って戦えました
二戦目は俺と同じくソロ団だったけど、相手のランクが自分より低い上に速度があまり出てなかったので何とかなった
オート放置していたようにしか見えなかったがw
ブルースフィア持っていたから「負けるかも」とビビってたのにw
三戦目の相手は戦力的に見れば「なんでこいつらBにいるんだよ……」ってくらいランク高い人がちらほらいたんですが、戦っているうちにその理由が分かった気がしましたとにかくやる気がないwwwwwww 俺みたいなぼっち野郎なんて一瞬で抜かせるだけの強い奴らが集まっているのに、走っているのが基本的に2人しかいない
20人も在籍しているのに最終的にログインしてきたのが確か4人だったw
半ば崩壊している団なのだろうと思って頑張ったら追ってこなくて勝てた
団として機能していなくて極一部の人だけが頑張っていたのだろう
四戦目
此度の古戦場で非常に焦らされる団だった
ランクはそこまで高くはないがやる気ある人が6~7人いて、俺が引き離そうとすると適度に追い付いてくるので予断を許さないw
速度もそこそこ早く、本気で走られたら時速は負けることが判明したので危なかった……
というかもっと早くに本気出しておけば相手が勝っていたはずなんだけどな
終了1時間前くらいからだいぶ縮められてこっちは抜かれるんじゃないかと気が休まらなかったよ……
勲章は8月3日のフェスで貰えるであろうプレゼントを見て決めようと思います
セフィラの玉髄貰えたら金剛晶、貰えなかったら温存かガチャの引き具合によっては金剛晶と決めています
水古戦場が終わったのでカトルはしばらく最終しなくても問題ないし、残るシスは闇古戦場までにヒヒイロが手に入るであろうという希望的観測のもと、割と残りの十天最終は楽観的でございますwww
■拍手 >バキの方だったか・・・ぬかりました。 「ビスケ 真の姿」で検索すると腹筋が崩壊するよ♪ そっくりさんでわろたwwwww
想像以上に似てましたwwwww
■拍手 >素直に射精です。どこからサーラマちゃんのむちゃシコな画像を出してきたんだよ!?不意打ち過ぎんだろ。 中の人もなかなかデカい(意味深) そうじゃなくて、記事見る前に、私がこっひーの薄い本と中の人の画像でシコったの知ってたやろ? 休み中になんて能力を身に着けてきたんだ… 一瞬何のことを言っているかわからなかったんですが、津田美波繋がりだったということですかw
流石にそこまでは予想していませんよwww
出来たら超能力者です
>なんでハンターハンター詳しくないのにビスケ知ってるんだよwww ってかリアルビスケとか言われてくっそワロタwwwwwwwwww ビリー兄貴が生きてたらレスリングして欲しかった。きっとすばらしい試合になっただろう。 ビオランテでもいいけど「やっぱりこえぇよ~」とか言ってビビリそうだし。 城之内じゃ一瞬でウマウマ固めされて終わりそうだな。 ハンターハンターにもビスケってキャラいたんですねwww
そちらは知らないですwww
私は刃牙にいるビスケット・オリバってキャラと似ていたので笑っていたのですよwww
ウマウマ固めという単語が面白かったので調べてみたらワロタwwwww
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35383338 !? 良い筋肉してますねぇ!
学生時代、無性に筋トレにハマった頃がありましたね……
>粉バナナ!?ひっしーさんならモーッツアルトのうんこ好きで腹筋を破壊されて草まみれの計算だったのに・・・ウソだろオイ。 物凄く真面目に熱弁されていたので普通に聞き入ってましたw
■2019年7月度 四象降臨 四象多すぎィ!!!! 凄く短いスパンで四象をやっている気がする! 久遠の指輪がまた1つ追加されました
ヒヒじゃないんかい!! これで交互に追加されるという法則は破棄された……
今回もSRチケットはキャラ追加無し
光ミリン欲しい
今回は新武器が4つ追加されたのでこれらを回収して4凸するのを最優先としました
サクッと完了
●夏ノ陽炎 追加された中では一番有用性が高いと思っている武器
神石編成にも奥義上限がないのに方陣として先に追加されたのは大きい
後々ブルースフィアに似たような性能のリミ武器解放の前触れなのかもしれない
マグナで奥義による上限突破編成は既にテュロスビネットを使ったものが代表的になっていますが、それが火で行える未来が近いということですね
ただしカツオの火属性バージョンが来てくれればですけどね
神石ならともかく片面カツオのだとクリティカル確定にでもしない限り方陣だとクッソ弱いからねw
現状火マグナには風のラストストームハープ、土のニーベルンホルンに相当するものがないため、召喚石は属性+方陣の組み合わせにしないと厳しい
また奥義特化編成はヴァジラみたいに奥義ゲージが200%まで保有出来るキャラが最低1人は欲しいところである
1ターン内の総ダメージを上昇させないとと奥義硬直の関係で結局リロ殴りしている方が早かったりする
最大の難点は四象開催の度に1本しか追加されないことですねw
4種類とも1本ずつしか取れないので特に本数を必要とする夏ノ陽炎が本領を発揮するのはまだ先になりそうw
最低でも3~4本は欲しいから今年中に試せるかどうか怪しい
こればかりはじっくり熟成させていくしかなさそうですね
でも試しに1本入れてみたら目に見えて奥義の威力と上限は上がっているので将来性がありそうです
奥義効果もチェンバダメと上限が上がるのでメカニックでのワンパン編成にも使える
水古戦場手前ですが、個人的に最優先武器だと思います
●冬ノ霜柱 水に有用な背水武器が来ましたね!
惜しいことにこの武器も活かすにはある程度本数が必要になりますね
魅力的背水(小)はティア銃やセレ拳の例から見ても4本は欲しいところ
また本数を増やすにつれてクリティカル(中)も効果を発揮し始めるのでリヴァマグXリヴァマグの両面編成も現実味を帯びてきているような気がする
でも水はHPを減らす手段が乏しいのでどちらかというと古戦場のHELL100をソロ討伐する際に活躍してくれそう
被ダメが必ず発生する状況にて自然に背水が効いてくるのが理想ですね
奥義がクリティカル率を上昇させるのも見逃せない
本数が揃えば確定クリティカルで遊べそう
メイン武器として持つ場合、マグナ編成だと連撃率が乏しくなる
得意武器キャラを統一させてオメガ編成にするか、最終カトルを入れて奥義を回し続けるなどの工夫が必要になりますね
短剣なので持てるジョブが多いのが良い
エリュシオンに持たせてコールオブアビスで連撃率を補う手が一番手っ取り早いか
●秋ノ落葉 悩ましいスキルを持った武器ですね……
正直土マグナは大半の人が固定化されていると思うので中々編成に組み込むのが難しい
クリティカル(中)とDA(中)が強いのでニーベルンクリンゲを1本外して入れてみた
当然ながら差を実感出来ずに終わったw
長い目で見ればそこそこ変わってくるのかもしれない
奥義効果は渾身維持のために便利なんだが、槍というのが何とも辛い……
選択肢が限られてくるし、土はオクトーの関係で奥義でダメージを出すのが効率的だから、最終的に剣豪とかクリュサオルに落ち着く
そうなるとメインで持つ気にはなれない
サブ枠として編成するのが関の山といったところか
●春ノ柔風 武器種が楽器なのでドラマスかハーピスト系ジョブ限定
そろそろ楽器が持てるジョブがもう1種類くらい追加されてもいいと思わないか?w
奥義効果が連撃率UPなのでコールオブアビスを積みたくない時にメインに持つのはありだと思う
敢えて編成して常に連撃率を確保し続けるのもいいかもしれん
最終ニオいたら2アビがあるから連撃率過剰になりそうw
ピルファーとか積んでデバフを超安定させることは出来ますね
楽器で連撃率UP出来るのはエリュシオンのジョブ特性を最大に生かせるでしょう
ラストストームハープも同じく連撃率+幻影という素晴らしい奥義効果ですが、春ノ柔風の方が若干連撃率が高いです
そこまで大差はないので幻影が付与されるグリム琴で完結する人も多いかとw
ティアマグ編成は召喚石を両面にすることが多いのでHP(中)はかなり有難かったりする
この武器の真の価値はHPを盛れるところにあります
終末武器と合わせればHP不足は解消されるかと
■名探偵バロワ ~呪われた財宝を追え~ 2016年8月31日開催のイベントなのに復刻したのが2019年7月
ほとんど3年ぶりの開催となるので初プレイの人も多いのではないかと感じたイベントです
今回でまだ2回目というのが驚きですね
この機会にプレイ出来て良かったです
バロワのイベントはサイドストーリーにあるジュエルリゾートだけかと思っていたので続編があったのは知りませんでした
ただこの復刻に至ってわかったことは、何故グラブルはなぞなぞ系に力を入れているのかということでしたねw
4月のエイプリルフールイベントでもナゾブルやらされたのはバロワのイベントに端を発していると睨んでいる
コナンコラボでも謎解きがあったし、運営は今後も押してくるだろう
個人的にはなぞなぞに挑戦するのは好きだから(解けるかどうかは別として)この手のイベントは定期的にやってくれると嬉しい
さて、よもやシャノワールの掘り下げを行うイベントだったとは思いませんでしたね
予告状には香水の匂いが付いていたのでどうせ彼だと思っていたらそうではなかった
手口が一緒だったのはシャノワールの師匠ラインバッハ(仮名)だったから
声優は一度聴いたら忘れもしない飛田展男
悪役を演じた時のハマり具合はピカイチで、聴いているこっちを愉快にさせてくれるw
謎を仕掛けるまではシャノワールと共通しているが決定的に違うのは悪辣な遣り口である
シャノワールは人命を脅かすことは避けるがラインバッハは躊躇なく他者の命を弄ぶ
カイジの世界観にいても全然不思議ではないし、違和感なく溶け込めると思う
生き死にの駆け引きの中に意義を見出すタイプでシャノワールはこれが心底気に入らないらしい
殺伐としているのは好きなので個人的にはラインバッハは良いキャラだと思うし、最終的には逃亡したのでそのうち続編やってくれることに期待している
ラインバッハを追跡するために一行はシャノワールと一時的に同行
今回のイベントを通じてただの人が良い怪盗になってしまったw
何だかんだでバロワと意気投合しているし、二人の掛け合いは馴れ合いにしか聞こえなくなったw
シャノワールが何故あそこまでバロワを過大評価しているのかいまいちぴんと来なかったが、自分にはない解決法を用いて事態を打開することが出来る男だからだと納得した
バロワは殊推理面に関しては素人かそれ以下で助手のサーヤの方が格段に優秀なのだが、『推理放棄』という力に物を言わせて押し進める強引さをシャノワールに買われているんだなwwwww
シャノワールとしては出題した謎と真面目に向き合ってくれることが前提条件みたいなものだから、まともに取り合わないバロワはある意味新鮮なのだと思うw
ラインバッハにはそういう姿势を扱き下ろされていましたけどねw
ギロチンの装置を力技でどうにかしてしまうあたり、ラインバッハには最悪の敵と言えるでしょうw
ギャンブルを楽しむ人間はルールを無視されるのが一番立腹しますからwww
こんなこと言っているからいつまで経っても半人前なんだよ…… イベントの中心的な昆虫となってるクワノコですが、まぁ我々の世界でいうところのクワガタと遜色はない……はず
作中に一枚でもいいからイラストが欲しかったですね
文章からある程度推察出来ますけどサイズは大きめみたいです
幼少の折はカブトムシとクワガタは家で何匹も買うほど好きだったので、今回のイベントは子供心を刺激するような懐かしさがあった
あいつらかなり力が強くて豆電球付けて寝ていると光に向かって行く習性があるのか、角で勝手に籠の蓋を抉じ開けて飛んでいくんだよねwww
夜中に起きて電球に張り付いたカブトムシを捕まえて籠に戻す作業は今となっては感慨深い……
因みにうちの地方ではカブトムシは腐るほどいたんですが、クワガタはレアでヒラタクワガタやコクワガタはいるものの、ノコギリクワガタやミヤマクワガタはほとんどいません
一度だけミヤマを見つけた時は感動したのを覚えている
躓いたのは三角形の個数を数える謎
3番目は予想以上に多くの三角形が隠れていてずっと見えてない三角形が2個あり、それが原因で中々正解に辿り着けなかった
エクストラストーリーの謎は完全にお手上げ
1時間の猶予があっても全く進展が見込めず、wikiで解答を閲覧してクリアしました
私如きの閃きではまずクリア出来ない難題だということがわかったので安心しましたw
3と9の数字と絵柄からどうにかして規則性を導き出そうとしたのですが、見事に的外れなことをやってて笑えましたw
またまたアーカルムポイント30000!! 最近奮発してくれてますね
これくらいして貰わないとアストラ問題に多くの人が嘆いてますからねw
ガイゼンボーガにまた一歩近付きました
そういやイベントEXとマニアックを周回して思ったが、明らかに敵全体のHP多かったよねw
火有利はシヴァが使えるからか敵をタフにしたのかな
それとも騎空士全体の火力が上がってきたからHPを引き上げたのか……
■拍手 >https://www.nicovideo.jp/watch/sm35396319 歪みねぇな・・・今日は兄貴生誕祭。生存していれば50歳になっていました。 兄貴よ、我々の中で永遠となれ。R.I.P. 下半身がアイドルの肉付きじゃなくて吹いたwwwwwww
途中から映像が兄貴一色になって力尽きたのかと思いきや、ケツドラムと音声編集が神がかってて楽しめました
ビリーさん、意外とお年を召されていたんですね
>どうせ兄貴やろ?とか言いながらクリックして、卑猥な頭をした生物が視界をジャックしタイトルで腹筋を破壊されたはず。 あの動画は意外性があって良かったです
大好きな動画になりました
>めちゃシコ三銃士www舞パイセンは中の人もドチャシコやろ! ミューズちゃんが居ないからやり直しだ! だからエレメンタリオはサーラマ一択だって口を酸っぱくして言ってるだろ!! >https://www.nicovideo.jp/watch/sm34065433 強い!(男より)えみつんすら片手で倒せそう・・・これが公式ってどういうことなの・・・ サムネずるいわこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この出落ちは反則ですよwwwwwwwww
タグのビスケット・オリバで顔面草塗れなんじゃ~wwwwwwwwwwwwww
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35399158 まずいですよ!どうどうと〇〇〇なんて書いてwwww きっとそういうプレイが好きなんですね。 ケツはちゃんと準備しないとかなり痛いから入念に解すんだぞ
>https://www.youtube.com/watch?v=LTCfA9Cq09E&t=264s 面白くなかったらごめんなさい。 雑学の知識を得ることが出来ました
有難うございます
>ソンビランドサガのOPフルで聞いたけど、種ちゃんが歌うパート少なすぎるんじゃね? 均等にパートを配分するのが難しかったのかもしれませんね
■拍手 >ゾンビランドサガのOP見たんだけど。なんだこの中毒性のあるOPは!? SE鳴りまくりで私が子供時代のアニメかよ!?ってなりました。 こりゃあ時間見て視聴しよう。 ああっ、種ちゃん出てるから尚更だな!! 昔のアニメってやたらSE多いですよねw
特にロボットものは高確率で付いているような気がします
ゾンサガは私もいつか見ようと思っています
>戯れに覗いてみたら見られるようになってるじゃないですか!しかしながら私の予想の 斜め下だったのだ・・・。ひっしーさんならキーワードを突破してくる人に振るい分けするぐらいのことはやると思っていたんですがw 暗号を解除して何とか見てやろうと心当たりのワードを挿入しまくったのですが無理でした。ろくでもないワードしか入れてないがな!! 冗談はさておき閲覧可能にしてくれてありがとうございます。 これからも水面下で応援していきます by ろっきー 「どうせ見れないだろうな…」と思って閲覧しに来ない人は二度と私のブログを見る機会はなかったでしょうw
そしてそのまま記憶から忘れ去られていくのですw
定期的に見ている人は逸早く気付いて「やっぱりハッタリだったか」と思うことでしょう
キーワード分類をしなかったのは設定したパスワードを突破できる人間がまずいないだろうと見込んでいたからです
規則性のあるものは下手をすると認証される恐れがあったから完全にデタラメのものにしました
英大文字、小文字、数字を適当に入り混じらせて作成したものなので、自分でもどんなパスワードにしたかわかりません
何しろキーボードを無茶苦茶に叩いた暗号にしたのですからwww
そうしておけば解除される可能性は低いと思いました
0ではないので絶対とは言い切れませんがw
逆にこれで突破してくる人がいたらそれこそ凄腕のハッカーか何か?と恐怖しますw
むしろ礼を言うのはこちらの方ですよw
此度の件は読者全員に見捨てられることを覚悟していたのでw
再び来訪して頂き感謝の気持ちで一杯です
有難うございました
■拍手 >そういいながらプレしているひっしーだった。 正直に言うと、トップのプレイボタンを押すところまでは行きました
ただそれ以降には進まずに引き返しました
もしあそこで強行していたら俺がPになる未来もあったのかもしれない…
>はEEEEEEEEYo!?武蔵ちゃんの薄い本といい既に発見してシコったと申すか!?最近速さで敗北するとは(私が)だらしねぇな。 早速、その本探そうとしたらいつものサイトがエロサイトにされてて本がねぇwwwwwwww FGOは今最も薄い本に恵まれている覇権ゲーですからね
総数も莫大ですし、否応無しに良い本が目に付きやすいのですよw
画風が好みの絵師が一杯参入しているので嬉しいですね
>未遂だったか!これでひっしーさんがおもいっきり噴き出してPCが大惨事になることを狙ってたのに・・・これからは逆に飲み物を飲まないで鑑賞してください。って書きますね。 フラグ立てるのやめてくださいwwwwwwww
ポコチンなんて直接的なタイトルで笑わないはずがないんだよなぁ
しかも頭がちんぽの形してりゃ、俺みたいな下ネタ好きは絶対笑いますよ
本当に腹が痛くなるほど笑ったのは昨日が久しぶりです
作った人には賛辞を送りたいです
>そろそろPC新しいのに買い替える予定です。 窓7一番好きだったので残念です。 実は俺もかなり悩んでるんですよね
2020年でwindows7の更新がストップになってしまうからそろそろ10に以降するべきなんですが、別に更新されなくなるだけだから無理に以降しなくてもいいか…と踏み切れずにいます
貴方と同じようにどうせ変えるならPCごと新調したいんですが、今のPCは色々パーツをカスタマイズしてあるので手放すのが惜しくて悩んでします
win7は完成度が高いOSでした、出来ればこれをずっと使っていたい…
win10も最初は不評だったらしいけど、アプデで段々改善されて評価が変わってきているみたいなのでちょっと触ってみたくはありますね
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35196757 魂までモーションした結果。 この似せ方は愛が無いと出来ませんね
ギターの手の動き特に素晴らしい
>あやち!梶くんと入籍!!まさかのビックカップル誕生です。 女性ファンはアンチに回り。男性ファンは「出荷されただけ」という。 何故か、まれたそがダメージを受けてます。やっぱり付き合ってたんだけどキープされてただけだって知ってショックだったんですかね。 デレマスで幸子と蘭子の共演は無くなったな。 この二方の結婚は完全に予想外でかなり驚きましたね
幸子と蘭子の共演がなくなるのはファンからしたら悲しいですね……
>https://www.youtube.com/watch?v=f8EuFzWQhOk ぶっひぃぃぃぃ!!!!!種ちゃん最高です。 べーせんwww覚えとくからな。ってwwwww 注釈に(上田麗奈さんは一言も喋りませんがお楽しみください)って書いてあって草
>https://www.youtube.com/watch?v=rhHts90yfUU 動物にも愛されるのがうえしゃまなんだ!全ての行動が可愛い。 なんで売れないんだよ! って思って調べたら過去に彼氏バレしてたのねん。居てもいいんだけどバレるとブーストかかりずらいのか。 上田麗奈はもっと評価高くても良いと思うんですけどね
キチガイキャラとか変人を担当した時、本当に頭おかしいのかな?(絶大な褒め言葉)と錯覚させるくらい堂に入った演技するから好き
■拍手 >くっそ、完全にやられたぜ。あんた渋いよ。渋すぎるよ。 返信してないコメントの返信待ってるぜ。 あと色々コメントしたいことがあるから一か月ぐらい毎日コメントに返信してください。 毎日10件コメントするんでwwwwww by 綾人 そう言っていただけると救われます
私的には底意地が悪いとしか思ってなかったので…w
返信していない拍手レスは――察して頂けると助かります
グラブルの外せないイベントが今月は控えているので毎日は厳しいかもしれませんが善処します
>web拍手のお礼画面パワーアップしてるじゃねぇかwwwww 随分長い間、拍手の画像を変えてなかったので一新しました
ただ手持ちのネタ画像が少なくなってきたのでそろそろ品切れになりそうですw
>オタサーの姫にしか見えないだろ。もっと冷静になれ・・・ ついにシャニマスデビューするんですね! 正直な話、オタサーの姫めっちゃ好きなんですよwww
紐になるのは勘弁だけど見ている分には堪らないんです
シャニマスは――――やらないです
>完全にツボってるじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww 紫式部ママは見た目も大好きだし、むちむちの体が嫌でも性欲を喚起させてきます
お気に入りの薄い本も何冊か発見しました
>グラブルの記事多過ぎィ!!!!! 今の生き甲斐の1つになっていますね
熱中し過ぎて歯止めがきかなくなっています
・グラブル辞めてアニメを見たりコンシューマーゲーをやるか
・グラブル継続して他のコンテンツを捨てるか
一時期本気で悩んだ事があったんですが、結局は惰性でやり続けていますね
ただ「最低限これだけはやろう」と目標を設定して遊ぶことにしたら少し時間が作れたので、今はノベルゲーの消化に回している次第です
それでも周年祭以降しばらくはやることが山程増えるので飽くことなく続けられているんですけどねw
>本当に反省してるなら、口に牛乳を含んでこの動画を最後まで視聴するように。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2598988 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2604295 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2626436 あぶねぇwwwwwwww水分を口に含まず見て正解だったwwwwwwww
タイトル見た時点で笑い過ぎて何か口に入れてたら間違いなく喉に詰まらせてたわwwwwwwwwww
直球過ぎんだよwwwwwwwww3話ガチで呼吸困難になったwwwwwwwwwww
マイリスト登録余裕でした
最近インポ気味の俺にもチンポコリンパワーを分けて欲しい……
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35042368 これが、べーせんです。ライブ会場で歌の上手さに衝撃を受けました。 ライブでこの歌唱力は素晴らしいですね
CD音源は色々修正されていますからライブとの差がある人も多いでしょうが、この方はそれほど差異を感じないでしょうね
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35042441 上手い・・・そして可愛い。完全に翼だな。 アイドルに必須な愛嬌をたっぷりと見せてくれていますね
ファンも嬉しいことでしょう
コメントでシコってるやついてわろたwww
>ちょwww一瞬、みりあがチャンミオに見えたぞwwww なんでアムロはミナミィの事ばっかり考えてんだよwwww シャアが頭抱えてる理由が分からないwwwwwwww あの画像は電波過ぎてニュータイプじゃないと理解出来ない高度な次元の話なのだ…
>https://www.youtube.com/watch?v=Rh4oZneeBGc&list=RDRh4oZneeBGc&start_radio=1 桃子パイセン最高です。先週のライブも△にサイリュウムしてるP多くて吹いた。 サイリュウムで図形の表現をするのはリスペクト精神が感じられていいですね
ライブに大切な一体感を熟知しているファンばかりだと歌手も嬉しいでしょう
>https://www.youtube.com/watch?v=_dOxoktOoOA&list=RD_dOxoktOoOA&start_radio=1 フェアリースターズは強い(ヴィジュアル・歌唱力的な意味で) 高い統一性によって形成された歌と踊りが観客を魅了していますね
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそはうそであると見抜ける人でないと(俺のブログを閲覧し続けるのは)難しい ↑ 控えめに言って死ね(全読者の声) 皆様お久しぶりです ブログを再び公開するのは約3ヶ月ぶりになりますかね その間、私の身に何か起きたのではないか? と心配される方もいたかもしれませんが、正直に答えます 何 も あ り ま せ ん この通り、至って元気ですwwwwwwwwwww ではどうして非公開にしたのか? 事の顛末を今から語っていきます ・2月末 「そろそろエイプリルフールが近くなってきたなぁ。なんかしてえよなぁ?(悪戯心) 」 これが全ての発端でした そこで「ガチの閉鎖ネタ出来ねぇかなぁ~」と思って、FC2ブログの環境設定一覧を見ていると―― プライベート公開機能なるものがあるじゃないですか 「これだ!」と閃いた俺はしょうもない事を考え始める そして一月ほど経った3月末、突如ブログをプライベートモードに変更 ここで「俺の身辺に変化があったのではないかと思わせる作戦」に出る 何故ならしばらくの間、俺は1記事も新着を公開していなかっため、信憑性を持たせられると考えたからである さらに大事なポイントはエイプリルフールの前日である3月30日に非公開にしなかったこと 流石に前日にすると読者に「エイプリルフールネタだろ」と一発で看破されてしまうので厳禁 確か俺が閉鎖したのは3月26日くらいだったかな? この辺りだとエイプリルフールネタなのかそうじゃないのか、50%にまで確率を落とすことが出来るだろうと見込んだ なお、プライベートモードに変更した翌日、速攻で綾人さんからメールが送信されてきて一発で怪しまれた模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「くっそwwwwwwwwもう探りを入れてきやがったwwwwww」とあの時は内心焦ったものです しかも文体がそうと匂わせないような自然さを伴っていたので尚更恐怖した あの時のメールを無視してしまって本当にすみません 何かを返したらぼろが出ると思って返信出来なかったのです(←既に露呈してるだろ!!) 種明かしするタイミングも重要になってくる 勿論、4月1日に公開するのは論外 一番やってはいけないパターンなのがこれ 今まで積み重ねてきたものが一気に水泡に帰す ではいつ全てを打ち明ければいいのか? これが現在に至るまでの怠惰を誘発する切っ掛けとなってしまう 当初は「GWくらいでいいか」と思っていたのだが、徐々に「別にもう公開せずにこのまま消えてもいいんじゃね?wwwww」と遷移していったのであるwwwww しかし「黙って消えることはしない」と心に決めていたのでこのままではいけないと考えを改めました ずっと非公開にしていて「俺がもし突然死したら二度とこのブログが公開されることはないじゃん!」という恐怖感も抱き始め、「この際だから聖さんの誕生日の前日でいいか!」 と決断しました そんなわけで私のブログを楽しみしている奇特な方、悲しく思った人は本当に申し訳ございませんでした(土下座) 俺はどうしようもない屑で嘘付きで陰キャの極みにいるような人間なんです そして仮に俺の計画を全て見抜いていて「どうせそんなくだらない事だろうと思ったよ。さっさと閉鎖しろゴミが」と憎悪の感情を抱かれたお方―― 貴方様は俺以上に俺の事をよく知っている人間です 素直に敬服致します ということでこれからもよろしくぅ!! 今後は二度とプライベートモードネタはやらないと誓います 他所様のブログをここ3ヶ月ほど全く読めてないので状況がわかりません とりあえず片っ端から全部見て回ろうと思います
■THE MAYDAYS これは訴訟を免れませんね…… ロゴからもわかるようにパロディ満載のイベントでしたwww
シリアスなのは好きだが、たまにはこういう馬鹿丸出しの息抜きも良いですね
3月のイベントを大いに盛り上げ天司組の面々の掘り下げを早くも行ってきました
主人公達はほぼ脇役で存在が希薄でしたが、その分イベントに登場したキャラを際立てていました
サブキャラとして登場したマーティンとエレンは互いの主張の違いから離婚したかと思いきや、再び急接近したり忙しいカップルを演じていたw
先にマーティンが折れるので再婚する未来は簡単に想像出来る
樽爆弾でブルースに向かって行き自爆しようとするのは意味不明だがwww
隕石の落下によって突然変異でサメに羽が生える等、やりたい放題だったw
THE MAYDAYS 2が始まったのは正直予想外だったので笑ったwww
これだけ支離滅裂なグラブルも珍しいのではないかとw
ブルースによって殺されたのが本イベント中では0人だったのは優しい世界でしたね
噛まずに飲み込んでいたので体内にいた3人は無事だった
最初に死んだと思われた異国の男も血糊のパフォーマンスだったしw
突然英語音声を挿入してくるのも今までにないグラブルで面白かった
この女性はシコいのに今回のイベだけで終わってしまうのが勿体ない…THE MAYDAYS 3は開始せずに、サンダルフォンがサメ人間を始末してくれていた
7月末のシナリオイベントに引き継ぐのかと勘違いしてしまった
何故かクリア後のイベントバナーはTHE MAYDAYS 3になっているんだよなw
●サンダルフォン 切れ味の鋭い突っ込みで暴走仕掛けた雰囲気を戻す役割りを担っている新天司長
彼がいなければ事態は収束を見なかっただろうw
救難信号の応答には適役でしたね
今回一番笑ったのはサンダルフォンの台詞でしたwww
要所で的確な突っ込みを入れてくれるwww パワーバランスがどうなっているのかは知らないけど、サンダルフォンクラスならブルースにはまず梃子摺らないはず
あのルシファーと鎬を削るくらいだからね
このイベントでは随分格が下がったように書かれていたような気がする
腹の中に誰もいなかったらもっと簡単に終わっていたかな
●ルシオ 水着姿がただのチャラ男にしか見えないボケ担当
ブルースに食われて排泄器官から射出される不運な人
そして命名されたのが『うんちょ』 絶対くさい(確信) サンダルフォンはルシオに対してルシフェルの面影を感じているのでどこか遠慮している印象がありましたが、このイベントで払拭したように思います
ルシオは喋っている途中でブルースに食われたシーンが笑えたwww ●サリエル 行方がわからないと思っていたらピーナツの皮剥きで借金を返していた…
マーティンと同行することになるが、サリエルを途中まで過小評価しているのが面白いw
水着が囚人服みたいで目立つ
他生物に思いやりがある一面を知ることが出来ました
ベリアルに服従していた時は命令としての一環だったから仕方がなかったが、本来の彼は他者を慈しむ心を持っている
素のサリエルを見ることが出来た
今後はベリアルとルシファーが逃走先に選んだ『虹』を追うために行動する模様
この流れは最低でも1作品以上は天司の物語がまた来そうですね
天司関連のシナリオは抜きん出て面白いのでどんどんやってくれて構わない
組織イベントと同様に1年に1本じゃ待ちきれないくらいである
ブルースと共闘している際の『火炎放射』という単語が場違い過ぎて鮮明に頭に残っているwww
●ハールート &マールート 男を挑発するためだけに誂えられた水着を来て登場
嫌でも性欲を掻き立てられますよ!
日焼けしただけで羽が出せなくなり飛べないという新設定が追加
本人達も言っていたが空の世界の現象に適応していないから他にも行動を制限されるものがありそうだ
彼女達が開業した天司という立場を利用しての郵便屋はかなり需要があると思う
グラブルの世界観は島から島へ行くために原則として騎空艇が必要になる
だが彼女達は翼があるのでそれらを無視して島を移動できるのが強み
着眼点が良いですね
●アズラエル &イスラフィル 頭 陀 袋 継 続 早く、一刻も早く彼女達を元の姿にしてくれ……
これ以上貶めないでくれ……
本イベントではイルカのぬいぐるみに着替えて行動
流石にあの恰好では不審者にしか思われないから外を歩き回れないw
再生は確実に進んでいるらしいが完治するのがいつになるかは明言されていない
羽が顕現したので一歩前進しましたね
行く行くは二人の少女となってプレイアブル化することを願う
淫夢厨なら絶対に反応してしまうワードが投入されていましたね 言 い 逃 れ 不 可 避 ア ズ ラ エ ル = K B T I T 何回も見たおじさんとの会話を思い出しますよ……
■ルリア新スキン 何かイマイチルールが分かって無かったけどサンダルフォンを6ターン以内に倒せばクリア出来たw
今までのスキンの中で絵は一番好きかも
冬のスキンといい勝負
■ミニゲーム 難易度は2種類あるが高得点を狙うのなら『HUNTER』モード
周回要素がないのが何よりも嬉しいw
ンナギ釣りとか炭鉱夫はもう懲り懲りです…
ハイスコアは7200でした
■2400万人キャンペーンガチャ 今回のSSRは1つだけだった 光シルヴァのダブリで金月1つですね この前は水シルヴァ、今回は光シルヴァか… 確実に愛されてきてるな ■十天衆エッセル最終解放すまねぇエッセルさん、待たせたな! 二番目に獲得した十天衆だというのに解放するのは八番目になってしまった… 残すところ後二人! 今回の半額キャンペーンもヒヒイロ狙いでつよばはとか入ってたんですがそう簡単には落としてくれませんね…
●最終エッセル所感 奥義は若干非力だが天蓋花効果に変化
暗闇+毎ターンダメージを与える状態異常を付与
さらにアビダメの上限が20%上昇するバフが付く
エッセルを編成した時はアテナみたいに自動で発動するアビリティを持っているキャラがさらに強くなりますね
1アビのインテンスバレットは未解放時と変わらず
トレハン9にするために今まで通り使っていける
2アビは使い勝手が大幅にアップ
強襲効果が追加され、強襲状態の敵はブレイク状態でなくともブレイク扱いになる
調整が入る前は2アビに対しての不満が多かったらしいんですが見事に生まれ変わりましたね
どこでもブレアサ状態を作れるので敵の状態を気にせず使えるのが良い
ブレイク状態の時に使うとブレキの効果も得られるという良い事尽くめのアビリティになっています
3アビは2アビとシナジーが抜群
30%の追撃と確定TAが2ターン続く
これを使った後に2アビを使ってブレアサ+追撃でお手軽大ダメージが初手から使えます
最終サンと併用するとダメージはさらに加速して恐ろしい事になる
シヴァとも相性が良いので3アビの効果中に使いたいですね
1バトル中1回限定の秘技である4アビは味方全体に2ターンの間確定TA+追撃30%の効果
さらにブレアサ効果が付くので使うのなら敵がブレイク状態の時にしたい
1度目はブレアサで攻撃し、ブレアサが切れた2回目にシヴァを使うムーブが一般的である
たった2ターンではあるがバフの乗り具合によっては非常識なダメージを叩き出す
最終エッセルが強いと言われているのは4アビの瞬間火力にある
本当に笑えるダメージを出すので是非味わって欲しい
サポアビのアイテムドロップ率も5%→10%に変更されて益々周回が捗りますね
調整後のエッセルはニオと迷うところだが早めに解放して損はないと思う
■火テトラストリーマ作成 そろそろ近いであろう火古戦場への準備を整えるために火テトラ作りました
エンブレムはまた追々付与します
■光ジョン・ドゥ完成 光ジョン・ドゥは漸く天聖のエンブレム装着しました
アスタロト本当に怠いw
フリクエのAP消費が1/2になっていたので今回の半額はほとんどバレットの素材集めに奔走していました
予想以上に弾作りが辛いwww
就中ゴールドバレットⅡの作成が地獄でしたね
素材の使う量が半端ない分、使ってみると途轍もなく強い
パラライズバレットは他の弾にしても良い気がするけどとりあえず保留してある
新たに追加された属性ポイント系は案外楽に作れた
ヒールバレットの御蔭で耐久力が上がるのが地味に便利
サブにソフィアを編成しているとさらに恩恵があります
昔はセットした弾を外すと弾丸が消滅する仕様だったらしいが改善されて残るようになったので使いやすさがアップ
こんな労力の掛かる弾作りを何回もやらされてたまるかってのw
■ニーア取得 長かった…… デス5凸したのが4月上旬、仲間にしたのが6月中旬
約2ヶ月半ほど掛かりました
光闇の賢者を取ろうとしている人はアストラに悩まされることになります
覚悟しておいてくださいw
4属性の賢者は比較的取りやすいのでもう二人以上仲間にしている人も珍しくはないようです
死亡していたかと思われたニーアちゃん復活して良かった…
デスとニーアはもう切っても切れない関係になってしまいましたね
誰も愛してくれないのが辛かったニーアを真に理解出来たのは結局デスだけだった
一応主人公一行にも心を開いてくれましたが、最後に驚きの結末が待っていましたね
彼女を危険視して亡き者にしようとした街の住人達をニーアがデスに命令して皆殺しにさせるという残虐性を惜しげもなく披露w
主人公達はすっかりニーアが改心したものばかりと思い込んでいるからどう転んでいくかが非常に楽しみです
続きは恐らく賢者の最終と同時に追加されるでしょう
下屋則子にヤンデレ演技上手過ぎて惚れ惚れするwww
間桐桜で鍛えられただけはあるな……
ようこそ、我が騎空団へ―― 仲間にしたと同時に至極の指輪と久遠の指輪をプレゼント
お気に入りキャラなので迷うことなく使いました
しかしここからが真の地獄だった…… 上限解放にもアストラいるのかよwwwwwwwwwww やっとの思いでゲットした皆さん、賢者を正式に使えるようになるまでには本当に長い時間が掛かります
この辛く険しい道のりを駆け上がってゲットした時の喜びは一入なので頑張ってください
運良くルルーシュコラボの30000ポイントで最後まで解放出来たものの、人によっては発狂するでこれ…
合計6個のアストラが追加で必要になります
どうせ最終解放でも膨大な量を要求してくるんだろうなぁ……
やっと辿り着いたぜぇ ●ニーア所感使ってて最初に感じたのは"生存している時間が非常に短い"ということでした
愛ノ救イの減りが早く、2アビ3アビを使ってそこから一切なにも使わなかったとして5ターンしか生存していられない
けれどもこの5ターンの間にとんでもないダメージを叩き出すので超短期向けアタッカーとしては最強クラスである
バトルで長く使うにはそれなりに工夫が必要になってくる
よく言われているのは闇フェリの3アビとの相乗効果が凄まじいらしい
ゾンビのように復活させてずっとメインメンバーとして固定することが可能みたい
持ってないのでレジェフェス天井でそう遠くないうちに取りたい
闇フェリがいないのであれば、リヴァイヴを積んだり召喚石にエウロペをセットしたりして復活させるのが良い
死んだ時にどれだけ蘇生手段を持っているかでだいぶ変わる
1アビは3ターンの間特殊なフィールドを張る
これは他の賢者も持っていますが賢者によって効果は様々で完全に固有のものである
ニーアのは敵味方の攻撃力上昇と追撃効果(たぶん3割)が発生
パラゾニウムやチョーク、チェイサーと追撃だらけにすると規格外のダメージが出せる
1アビだけでは愛ノ救イが減らないので使い得なアビリティですね
2アビは状況によっては使う必要がないアビリティ
ただし、選択対象と自身が4ターンの間確定TAになるのは滅茶苦茶強い
特に大きいのがオメガの闘争の恩恵を受けられないキャラを編成したり、是が非でもTAを出したい状況等
これの御蔭でオメガ武器を外しても通用するようになる
選択対象と自身には50%ダメージを軽減する効果も付与されておりどちらも消去不可
主人公の生存率を上げたい時にも活躍してくれる
瞬間的に恐ろしい火力を出す3アビは今のところ使うのは主人公かニーアにしてます
愛ノ救イが減った状態の奥義は超強力なのでその時はニーアにして、他は主人公を選択する場合が多い
CDが4ターンと非常に短いので1度死ぬまでに2回は使える
1度目を主人公にして2度目をニーアにするパターンでほとんど固定かな
アーカルム賢者はサポアビが独特なものになっていて、どの賢者も逆位置と正位置が用意されています
使いようによっては有用なのでこの2つを踏まえた上でパーティを編成する必要がある
ニーアの逆位置はあまり使う利点を感じないが敢えて使うとしたら安定を取りたいときだろうか
サブメンバーに入れば主人公が不意に落ちるのを極力減らせる
瀕死でなければいいのだからHPを高く盛っておけばさらに安定するだろう
一方で強力なのが正位置である
バトル登場時なので戦闘開始時にフロントに編成していも効果は発動しない
戦闘が始まってサブから出てきた時に発動する
この仕様はカードゲームみたいで好きですよw
そこで意図的に後衛から引っ張り出すのに必須なのが召喚石のデスになります
デスは解放していくと4番目のキャラクターを固定で戦闘不能にする効果を持っている
この犠牲者となるのがゾーイであるwww
酷い言い方になりますが、ゾーイはコンジャクションさえ使ってしまえば用済みなんです
アビリティも奥義も尖ってないので2アビのためだけに存在しているようなものである
そこで不要となったゾーイを死亡させ、後方からニーアを出す
すると正位置の効果が発動してフロントメンバーが渇望効果でリレイズが掛かる
少し手間は掛かるものの、物凄く強くてハマってますw
何よりデスの召喚効果で4ターンの間全員がTA確定になっているんですよねwww
これが反則的で簡単に貢献度を稼げるからメタトロン戦で大活躍してくれている
得意武器が斧と短剣なのが意外ですね
格闘はあると思っていたんだけどなぁ
虚空武器との相性も悪くなさそうだ
■ザ・スターSSR化、4凸&5凸 ニーアを取ったら次はさらに遠くなりそうなガイゼンボーガを取りに行くムーブwwwww
光と闇は尽力すると決めたのだ
賢者も優先的に取得していくぜ
本当はマリアやフラウ、ハーゼリーラ辺りを取りに行きたいけれど、光属性がこんなムサイおっさんという悲しさよ……w
ガイゼンボーガ取ったら次は股間に従おうと思う
やだ、てらそままさきの声恰好いいじゃない…… パラケルススの演技がまだ頭に残っていて、タイプはまた違うものの良い声質をしておられる
5凸したのでフェイトエピソード解禁シナリオが登場するまでは行けました
ここから光アストラとの戦いが始まる
今年中に仲間に出来たらましな方かな…
ガイゼンボーガは常に闘争を求めているようなキャラクターでしたね
軍に所属していたものの独断専行で暴れまわった結果、自軍から相手にされなくなり戦場で孤立して死にかける
今際の際にてスターとの邂逅を果たしたわけですが、生き長らえる代わりに痛覚等の感覚器官に異常を来してしまう
それらがスターの仕業だと分かってからガイゼンボーガは心底憎み続けた
主人公達に接近したのはスターを倒させようと目論んでいた
ざっと書くとこんな感じですが、ただの逆恨みと自業自得なんだよなぁ…www
デスのストーリーが『謝る』以外は良かっただけに何か拍子抜けしてしまった
まぁまだ加入エピソードが残っているからそれを見てから最終的な判断をしよう
戦闘狂おじさんって感じですねw
痛みを感じる事に歓喜していたから真性のマゾなのかもしれない
エピソードで出てくるスターLv120は早速仲間にしたニーアを使って倒しました
■コードギアス 反逆のルルーシュ ~蒼穹に散るゼロ~ つくづく思うのですが、コラボイベントは本当にコラボ先の設定を活かすのが上手い
流れて的に「おや?」と思うところはあるものの、ある程度の纏まりは維持出来ていた
なんと言っても一番褒め称えたいのがコードギアスという世界観を大切にしてくれたことですね
グラブルって悪者に対してどこか甘いところがあり、大罪人なのに死なないことがちらほらある
この処罰の軽さを完膚無きまでに壊してくれたのがルルーシュのギアスでしたね
とりあえず「死ね」と命令すると、本当に死ぬので回避の余地が無い
グラブルの世界観に凄絶な死を持ち込んだ という点で個人的に大きな評価を得ています
特にデルフィナとカルメンなんてグラブルの設定として出てきた場合、生い立ちを鑑みるとどう考えても生き延びそうなキャラなのに、情け無用で殺したのはコードギアスの世界観が顕著に反映されていて好きだったな
向こうでは実際に血生臭い戦争をしているから、自分に仇なす危険分子は可能な限り排除しておきたいって考えなんだろう
称賛すべきはこれだけではない
コードギアスの醍醐味と言えばルルーシュの策略、軍師ぶりを存分に味わえるところにある
多くの人は彼の思考、相手を出し抜く閃きなどに虜にされていると思います
勿論それはこのコラボでもしっかりとしていて、デルフィナとカルメンを追い詰めるまでの計算高い立ち回りはは圧巻と言えましょう
論理的考察の鬼 改めて彼が何で魅力的であるかがわかった気がします
あらゆる推理で蓋然的事象を確証に変える鮮やかで柔軟な思考
そこから導き出される答えが我々を魅了するのです
違和感が残ったのは二つ
先ず、スザクがルルーシュに対してやたら協力的なことwww
これは原作の世界観を知っているとどうしても居心地の悪さというか擽ったさを感じざるを得ませんねw
お互いの置かれている状況を探り合う関係だったのに、このコラボではスザクが完全にルルーシュの犬になっているwwwww
「お前そんなに従順だったか?www」と思わずニヤけてしまうのですが一応反証は出来る
これを言っちゃあおしまいでもあるんですが――
コラボは各々の元いた立場の効力を失くす、もしくは大幅に減少させる 異世界に飛ばされたというのに「ブリタニアは~」やら「日本やら~」なんて喚き散らしてもなんの成果も得られない
要するに置かれた環境が違うのだから振る舞いが変わるのは必定
とりあえず元の世界に戻るためにルルーシュと協力関係を結んだ方が良いというのは、原作と比較すると笑えるけど至極現実的な考えと言える
その証拠にルルーシュも黒の騎士団のゼロであることをそれなりの決意はあっただろうが存外あっさり打ち明ける
カレンは元々ルルーシュ側にいるので説明の必要はありませんね
最も違和感なく馴染んでいる
ただこれらを見事なまでに皮肉っているのが空間転移装置の破壊でしたねw
ハドロン砲でデルフィナごと破壊してしまったのでルルーシュ一行は元の世界に変える方法が無くなってしまった
旅を続ける上で帰還する方法が見つかるかもしれない、というところで終幕となっているが――
お前ら国の存亡を賭けた戦いをしている最中なのに悠長に旅をしていていいのか? とは誰しもが思ったことであろうwwwww
帰るために一時的な共闘をしたというのに帰れなくなったら本末転倒もいいところであるw
寧ろスザクはカルメン達に与してルルーシュを討伐した方が良かったんじゃないかとさえ思う
おまけにナナリーとジェレミアも引き連れて楽しく旅行してるしwww
まぁ本来なら有り得ないようなキャラ同士の組み合わせを楽しむのもコラボの特権と言えるでしょうな
あと嬉しかったのがデルフィナを策に嵌める時に主人公にギアスを使ったことですね
これはある意味お約束みたいなものですが、数少ない主人公との接点を作った
感心したのが、主人公の『喋れない設定』と『デルフィナの心を読むギアス』が見事に噛み合っていたことでした
このシナリオは素直に「上手い!」と唸らされましたね
プレイヤーの分身である主人公は喋らないが、発声しないことで相手の信用を勝ち得ていたんですよね
選択肢なんて出てこようものなら一発で怪しまれていましたよw
話すことを渋っているのではなく、"プレイヤーの選択肢以外では喋らない"のが生きた場面
本当に素晴らしかった
今回の目玉は何と言ってもアーカルムポイントが合計で30000取れることでしょう
金剛晶1個分、アストラだと20個相当になります
これは大変嬉しいですね
予想外のポイントの多さで賢者を取得出来た方も多いのではないでしょうか
俺もその一人です
キャラのスザクはちょろっと走るだけですぐ取れるので是非取りましょう
まーた風属性が強くなっちまうよ…w
●枢木スザク防御寄りのアタッカーですね
1アビはリキャスト毎にガンガン使って良い感じ
2アビは相手の多段系に合わせるとパーティのHPを維持しやすい
弱体耐性が上がるのも嬉しいですね
3アビは今の流行とは真逆を行く背水スタイル
これが渾身だったらまだ使いやすかったんですが、背水はHPを減らさないと行けないので少々使いづらくなりますね
サポアビの生への絶対遵守とシナジーがあり、HPが少ないほどメリットがあるので渾身環境では使いにくい
ただ、ある程度HPが減るような長期戦であるならば、渾身と背水のハイブリッド戦士として活躍することは出来ると思う
開幕に3アビを使わなくてもグリム琴が必要本数揃っていれば十分減衰は出せるでしょうし
得意武器が剣、格闘なのも有り難いですね
オメガ剣とも相性が良いので剣パに編成すればHPを減らさずとも連撃は確保可能
しかしスザクのポジションを殺している存在がアーカルムで入手出来るモニカですね
ぶっちゃけ使い勝手はモニカの方が高いでしょう
最終シエテ、最終ニオ、最終アンチラが手持ちにあると間違いなく使わなくなるキャラですが、そこに辿り着くまでなら配布としては相当優秀です
モニカと併用して盤石の態勢を整えるのも良し
絶対遵守のギアスは3アビを使っていればいずれ発動させられるが、無理に起動させる必要はないと思う
●紅月カレン 三人の中で最も使い勝手が良いキャラクターだと思う
1アビで貴重なグラビ、2アビで敵全体に暗闇+連続攻撃率DOWN
この2つだけでソロ討伐者には泣いて喜ばれるような性能ですw
それに加えて3アビの自己バフとこれば言うことはないですね
シンプルに腐ることのないキャラコンセプトをしている
奥義面においても強力で輻射波動Lvを上昇させていくと奥義ダメージと上限が上がる
おまけに追撃も付いてくるので火力特化したサポアビ
残念なのは光シャルロッテ等とは違って、奥義発動でLvがリセットされてしまうところだが、Lv5まで溜めて追撃効果を活かすか、奥義ゲージが100になったら即撃って上限を突破しつつダメージを与え続けるかが中々難しいところ
ダメージ効率の計算はわからないけど、Lv5まで溜めるとフルチェインになりそうな予感がするのでLv5未満でも撃っていった方が良さそう
ただ追撃30%は魅力的なのでアグニス編成にてバフ掛けずに上限を叩き出せている状況なら、ずっと奥義OFFでもいいのかもしれない
得意武器が格闘のみなので連撃率を補填するのが課題になりますね
マグナだと必然的にアニラを加えた拳パになりそうだ
●ルルーシュ・ランペルージ 少し特殊だが条件が整うと力を発揮する
スロースターターなので短期戦には向かないキャラですね
ルルーシュと同じくソロだと重宝する
1アビは片面防御20%DOWN
ミストと合わせても下限には持っていけないが主人公のアマブレ枠を削って他のアビリティに変えることが出来るのが強み
そして2アビが真骨頂
闇属性とDATA率上昇で2回目以降は性能が強化される
ルルーシュが長丁場に強いのはこのアビリティが2回目からが本領発揮だからです
相手のCT技に合わせて発動する面白い仕様の3アビも長期戦向けである
逆にすぐにブレイクしてしまうような状況だったり、自分が強くなってくるにつれて存在感が薄くなっていく
敵のCTを利用しなければならない場合は基本的に現戦力より上の敵と戦うことの方が多い
でも恐怖と闇属性の追撃は有り難いので発動出来た場合は火力UPが望める
ルルーシュのHPを高めに管理しておくだけで渾身効果を得られるのが強い
ハデスで渾身編成始めたけどキャラが少ない…、なんて人にはルルーシュは編成候補に入りますね
また水着ゾーイを所持していなくて背水環境が整わない方にも需要があるでしょう
奥義の追加効果である発動後にゲージ10%上昇は地味だが、次の奥義までの回転率を早くしてくれる
ルルーシュの最大の欠点は得意武器が銃である事w
銃だけだと編成に組み込むのは悩むところである
2アビで連撃率を上昇させられるの救いだがそれだけでは心許ない
主人公のメイン武器に四天刃やパラゾニウムを持たせて連撃面を補強したい
■ヴァリス4凸 コラボは優秀な武器が多い傾向にあるんですが、ヴァリスもかなり強いので4凸1本は確保しておいた方が良いです
奥義後の連撃率UPと追撃が美味しく、スキルのアビダメ上限UPが本体
マシン・ボウみたくメインに装備するだけでアビダメ上限が得られる系統の武器は持っておいて損はありません
そのかわりコラボ武器はEX攻刃で共通しているので装備が整ってくるとメイン以外で装備することはない
同じEX枠なら(特大)のゼノ武器を組み込んだ方がダメージが伸びますからね
■召喚石『C.C.』4凸 召喚石のC.C.も加護はともかく、召喚効果が中々良いので闇属性のサブ候補になり得る
バリア2000が割と嬉しいですね
他にも奥義ダメージとゲージ20%上昇の効果もあって捨てたものではない
1枚は用意しておいても良いだろう
■2019年6月度 四象降臨 四象やることねぇw PROUDクリアして印符だけ取ったら、デイリーを消化するだけw
まぁ他のことに時間使えるから良いけどね
クリフィン掘りがあるから完全にやることがないわけではないが、低確率過ぎるから現実的じゃないし…
出たらラッキー程度のに考えていていいでしょう
今回は久遠の指輪が追加されてましたね
これだけは忘れずに回収しましょう
誰に使うか悩みますねぇ…
改善点として嬉しかったのは輝きの上限が10万に拡張されたところですね
10万じゃなくて青天井でも構わないんだが…
■絶対否定の杖、永遠拒絶の剣4凸 リヴァマグで戦うことになりそうだが、念の為にヴァルナ用装備も作っておく
ペンデュラムは永遠拒絶の杖と同様にガンマにしておきました
通常にしたい所だけどリミ武器足りなくて減衰出せないだろうし…
ふと計算機を叩いたら絶対否定よりも永遠拒絶の方が攻撃力が高くなることがわかったので急遽作成
これは気付いて良かった
自分の編成だったら大差ないかと思ったがかなり攻撃力が変わったので驚いています
よくよく考えたらゼウス編成は通常攻刃だらけだからマグナ攻刃(大)は上昇率が大きいのだった
シュヴァ剣に付いているマグナ攻刃は(小)だというのをすっかり忘れていた
HPはゼウスの召喚加護を受けられなくなるのでだいぶ下がる
HPが必須な時は絶対否定、火力が欲しい時は永遠拒絶って感じで使い分けよう
こちらも変わらずアルファで作成
エデンがもう1本あればそれなりに恩恵を得られそうである
さよならを教えて ~comment te dire adieu~ 感想
■シナリオ 分岐はあるので各キャラ毎に分割して書こうかとも思ったんですが、如何せん共通が多いので個別って感じがしない
ルートに入った時点でセーブを行うと進行中のキャラの名前が出るからどのキャラを攻略しているかは一目瞭然
エンディング、エピローグは全員同じなので最終的に人見広介(ひとみひろすけ)が至る境地は一つである
差異は特定キャラの個別を進行している時の他ヒロインの台詞だけなっている
以上の理由から本項では細分化せずに纏め、詳細はキャラ欄にて書く
ここでは世界観について述べていこう
本作は人見が教育実習生としてとある学校に赴き、一人前の先生になるまでの過程を描いている
舞台は学校であり、校舎やグラウンド、その他学校に纏わる建物がプレイヤーに俯瞰視点で見えるように展開されている
ここまでは至って普通だ
だが物語を進めていく上でほぼ必ず気付くと言っていいのが時間の概念だと思う
年月や細々とした日程が定められていないのはまだいい
違和感を感じざるを得ないのは、"常に夕刻"である事
朝、夜の風景描写が一切ない上にいつまで経っても日が沈まず逢魔ヶ時が続く
また人見は「帰る」という言葉を毎日のように口にしているが、どこに帰るのかが皆目描かれていない
道中を歩いている描写もなければ自宅すら判然としないのである
これらに気付くと世界を構成しているものに異常があると悟るだろう
湧き出た疑問は人見の奇行を追っていく上で明らかになっていく
彼は精神的疾患を抱えた人間で、ままならない現実を自分の都合の良いものに変換する頭脳を持っている
死んだと思われた人間がゾンビのように蘇生したり、眼の前から突然消えたり現れたりするのも頭の中の世界であるというならば納得がいく
私達読者は彼の狂気の沙汰としか思えない妄想に延々と付き合わされるのであった
人見が現実にいる場所は大学病院であり、そこで患者として生きている
エンディングを迎えると瀬美奈にフォーカスされたカメラが徐々に全体像を映し出して背景が明らかになる
■キャラ 大森となえ >上野こより >高田望美 >巣鴨睦月 >>>高島瀬美奈 >目黒御幸 >田町まひる ●大森となえ ニヒルな笑い方がとっても似合う大人の女性
残念ながらサブキャラクター
メインキャラの5人に一押しの娘がいなかったので必然的に上位に来てしまった……w
人見の担当主治医であり、彼の社会復帰へ尽力してくれた
ヘビースモーカーなので医務室にはよく煙が漂っている
数少ない人見の理解者故、となえの元を訪れるのが日課になっている
彼は自分も煙草を吸うと勘違いしているため、となえは話を合わせていた
更生を促すために極力刺激しないよう心の闇を聞き出そうとするが徐々に猜疑心を抱かれるようになる
瀬美奈とは親友だが二人が会話している所を人見に見られたのがまずかったな
声優が涼森ちさとなのがびっくりでした
こんな旧作から出演されている方だったとは……
リトバスの佳奈多や葉留佳の声を出しているとは思えないほど妖艶な声をしている
演技力も他の人達よりも圧倒的に上手く、特に抑揚の付け方がプロであることを感じさせてくれた
となえとの会話で面白かったのはマリオを題材にした話でしたねw 勝手に自分をマリオだと思い込んで、誰かが意図的に自らを動かしているという想像力が素晴らしいwww 悪意に敏感な彼ならではの発想で笑わせて頂きましたwww ●上野こより 自己愛を人形に投影する事で擬人化した女の子
人見の言動に対して痛い所を突いてくるものの、それらが的を射たものであるから強く反発する事が出来ない
間延びした声調とは裏腹に真理を表すのが得意
疑問を投げかけても自分が本当に求めている答えを的確に返してくるため、鏡写しのような存在だと位置づけている
こよりとの関係は他のヒロインと比べると対等に近いと言っても差し支えなさそうですね
鏡は己を反射して白日の下に晒す
綺麗な所も醜悪な部分も眼球を通して見てしまうため、自らの欠点を見続けているとも考えられる
自分の長所も短所も知っている自分が別の形を取っていると想像してみてください
とてもじゃないが生かしておく気にはなれません
こよりを殺したのは真の自分を確立するためだったのかもしれない
美しいものが汚れた時に憐憫や愛惜を感じると本人も言っているが、破壊することで人見広介という人間の美点と汚点を掘り返そうとしていたとも考えられる
人見の理想像としてのこよりは完成度が高かったように思う
その理由は見栄っ張りであるところから来ているようだ
他人から好印象を受けたい、そういう思いで創生したのが上野こよりなのだと私は定義しています
弓道部に所属しているという設定
人見は昔から弓道にはちょっとした憧れがあったが、当時弓道部は彼の他に女性部員しかいなかったので仕方なく諦めざるを得なかった
これは非常に共感を得られるような事柄だと思う
異性しかいない中に突撃するには相当の勇気がいる
慣れてしまえばそれまでなのかもしれないが最初の一歩で抵抗があるのは間違いないだろう
身の上話になるが、私のところでも似たような一例があった
とある学校は男女共学であるにも拘らず、圧倒的に女子の割合が高かった
私はその学校を志望していわけではなかったから良かったものの、女子の中に男子が数人だったら落ち着かないだろうなぁと子供ながらに思っていた
逆に言えば女子と仲良くなる最高の環境でもあるわけですがw
もっと身近な例えを挙げるとしたら、都会でよく見られる女性専用車両ですね
男性が乗ってもいいんですが、乗車する際の覚悟は中々必要になると思います
こよりの選択肢で目を引くのはありったけの「フェラチオさせる」選択肢 どうしてもさせたかったんだなwww ●高田望美 自殺願望と存在意義を問う少女
性格的にも会話にも風情があり、中身はかなり気に入っている
幼い頃に父親から性的虐待を受けていた事が綴られている
人見の父親も暴力的だったので幼少の頃の彼のトラウマが作り上げた幻想ですね
そんな家庭環境にいた望美は世を諦観しており、現世に対する執着が薄い
屋上から飛び降りようとしているがこれは解釈が難しいところである
妄想なので人見の頭次第で飛翔したようにも落下死したようにも捉える事が出来るのである
飛ぶ意味は自由を得る事である
屋上を籠と設定しており、この籠は『しがらみ』として置き換えるのが妥当だとは思うが、身を取り巻く厄介事からの脱却が狙い
翼を得、どこか遠い世界へ行けたのなら再スタートを切れるのではないかという切望
彼女にとって空を翔ぶという事は解放を意味する
反面、落下死が指し示すのは『Rebirth』
生まれ変わり意味するこの単語は実際に登場するため、どちらかというとこちらに重点を置いた方が自然かもしれない
一度肉体を捨て、新たな器を選別し、取り巻く環境そのものからやり直す
苦境を打破出来ないと理解してしまったから彼女は現れたのではないだろうか
そしてこれらと関連付けられるのが他者から見た自分
哲学的で凄く好きな話題でした
自分は他人の存在無しには有り得ない
何故なら、自分が創造する自分とは無に等しいからである
見せたい自分を着飾ったところで他人から否定の一言を貰えば忽ち瓦解する
自己の存在とは他人によって成立するからこそ価値がある
嘗て大学で、人を形作るイメージは『自分から見た自分』『他人から見た自分』『他人と自分が共通した見解を持っている自分』『自分と他人が気付いてない自分』によって構成されているというような講義を受けた事があった
この言い分を参考にするとやはりアイデンティティには他者の存在が必要不可欠になる
あらゆる角度から見られた個が初めて自己と言えるのではないか
つまり誰からも見向きされなくなった時、人は人としての役割を終えるのではないか? 望美はこの問題にぶち当たったわけです
虐待を我慢していたのもこれで得心出来ますね
加害者にとって被虐者は"必要"だからである
自分はまだ虐待という対象として人から求められている事実が生きる理由になる
しかしそれが消失すると自我を保てなくなって存在意義が揺らぐ
不安定な状態が断続的に続く中で自分探しをする彼女が好きでした
望美の選択肢はやっぱりコレ!! こういう直接的な表現大好きwwwwww●巣鴨睦月 5人のヒロインのうち4人は人見の狂想にて形成された存在だが唯一実在しているのが彼女
睦月だけは同じ病棟にいる患者だが、症状は人見に比べると随分軽い
ゲーム開始から登場する白光の天使と睦月の姿は酷似しているが、たまたま夢に見ていた天使が彼女に似ていただけである
だからこそ、睦月を見る度に慄然とし畏敬の念を抱いたりする
夢では天使が睦月、怪物が人見となっているが、両者は相反する存在である事が如実に描かれている
白は黒を犯し、黒は白を陵辱する
これらの意味するところは渾然一体となり昇華することだと考えています
人見は睦月に恐れを抱いているが同時に憧憬も感じているので離れがたい存在になっている
睦月に自分を救ってくれるかもしれないという期待をしていた
そして残念ながらそうならなかったのは彼女が夢想の存在ではなく、生身の人間だからであった
人見は睦月以外の少女には思い通りの結末で締め括っている
自己完結が問題なく行われているのに睦月だけはそうはいかない
完全に別個体として意識を持つ彼女は人見の言うことを聞く生き物ではないのだ
だが彼は睦月と特にトラブルを起こす事なく接している
その理由は睦月の接し方が当たり障りないのもあるが、有力なのは"人見の空想に付き合ってあげている"事である
現実をしっかり認識している彼女は人見とは違う
同じ病院にいる上に、となえに診療を受けていたことからも自分と似たような症状であるという同族の情が感じられた
睦月の慈愛に満ちた付き合い方が人見にとって違和感なく収まったのだと思う
・天使様の樹について現実で言えば何かの比喩であると思うが推測で考えを巡らせてみる
由来はともかく、睦月に関係するものであることは本文からもわかる
これは睦月の病気の快復具合を表していたのではないか
天使様の樹が天高く成長していくにつれ、睦月の症状は軽くなっていく
「自分が関わった事で睦月の病気を悪化させてしまったのではないだろうか?」という懸念も抱いている
そして天に届く=退院という見事な喩えにしか思えない
●高島瀬美奈 作中で『貰いっ子』という単語が出てくるので人見は養子の可能性が高い
そして彼女は人見にとって義姉という立場に当たる
彼女はいつも職員室にいるが、恐らく職員室=人見の病室でしょうね
血は繋がっていないが長年家族として過ごしてきた以上、見舞いに来ないわけにはいかない
夏休み中は暇さえあれば人見を見に来てくれていたが、彼にとって瀬美奈は憎悪の権化のような人間だった
瀬美奈の応対が義務的だったのは人見にとって負の感情を増幅させる要因になっていたと思う
家族だったらもう少し温情を掛けてあげてもいいのではと感じた
最初は優しくしていたのかもしれないが、一向に良くなる気配が感じられずいい加減うんざりしてきたようにも見受けられ、近しい間柄だからこそ冷たく当たってしまうのもわからないではない
彼女なりに人見を更生させるようとしていた一面もありましたね
代表的なのが日誌の提出でした
毎日、今日あった事を書かせて出させる
こうすることで心境の変化を読み取ろうとしていたけど無駄だった
日誌の具体的な内容については語られていませんでしたが簡単に予想がつきますね
『怪物』『天使』という単語、それと魔法陣の記号 これらが毎日のように飽きることなく書かれているのでしょう
瀬美奈が何の感慨もなく無表情で見ているのが証拠です
文章が記述されていたらそれに対する反応があるはずだ
睦月が教室にいる時も黒板に書いていましたね
人見の中で瀬美奈のカーストは底辺と言ってもよく、後半になると便器に見立てられるほどであったw
妄想の中では肉便器として扱われている事に虚しさを禁じ得ない
●目黒御幸 人見の陰気な部分と知が結集して出来た女の子
ネガティブの集合体が欲求するは共感
自分を認めてくれる誰かがいないと前に進めない
御幸は世間が言うところの当たり前と掛け離れている事にコンプレックスを抱いている
それは自分が特別であり、寧ろ私の視点から見れば素晴らしいことなのだが、年頃の子というのはそうはいきませんね
世の中は少数派が異端視され、多数派が正常であると認識されがちですから…
それも人間が勝手に作ったルールなんだから無視していんだけどね
おっと、こんな事を言うと倫理観が崩れかねないからやめておこうw
社会に於いて皆に合わせるのは立派な処世術であり、特に学生時代はそれが顕著である
出来なければ虐められるかもしれない恐怖と戦うことになる
幼いうちから孤高でいられる覚悟を持つ者はそう多くはない
大多数は意に沿わなくても集団性を維持するために個を埋没させて生きている
疑いもなく自分のことを好きでいられるやつには、絶対にわからない。 自分を肯定できずに生きているということの意味は、絶対にわからない。 この一節には重みがありました
私は理解出来ない立場にいるのだろうなと痛感させられてしまいました
自分が大好きな私には自分を蔑ろにする人間の気持ちを想像は出来てもそれ止まりなのでしょう
御幸ルートを進める上で明らかになりますが、彼女の誕生は不運も重なっていたように感じます
人生の中でこれからを左右する受験の日に風邪を引いて、志望校に行けなかったのが不幸でした
父母の落胆が重荷になり、姉の励ましが罵倒にしか聞こえなくなった
そういえば「男だから~」「女だから~」が出てきてふと思い出したけど、昨今では差別的な意味合いがあると問題視されているんですってね
一昔前はどちらかというと叱咤激励に近いような印象だった
言葉は生き物ですから、時代と共に変わっていく
同じ言葉にどれだけ複数の意味が宿っても新旧覚えておきたいですね
●田町まひる昔飼っていた愛猫が少女として現出した
他のヒロイン達と違って人見とまひるの間には明確な主従関係が感じられる
本来は猫だから当然なのだが、少女の姿になってもそれは変わらないようだ
愛でる心の裏側にあるのは残虐性
自分より弱い存在を目撃すれば人は支配欲に掻き立てられる
これは動物ならば本能に近いものなんですよね
我々人間も食物連鎖の輪にいるわけですから、成長していく過程で知っていくものである
瀬美奈の証言で確定したが、思春期になっても小動物を殺していた人見にとってまひるは恰好の的だったのだろう
攻撃と溺愛の繰り返しが少年時代の彼にとっての楽しみだったと推察出来る
猫の死因は交通事故によるものだったが、人間化したまひるから猫の想いを聞けたのは良かったかもしれない
トンボ食うのやめろ■楽曲 ●BGM ・soiree des au revoires さよならの黄昏 ・l'ange a coutre jour 逆光天使 ・avec un point d'interrogation 疑問符と共に ・reve en cage 檻の中で見た夢 ・immobilite et tourbillon 流れとよどみ ・secret de folie 密かなる野蛮 曲数は少ないものの個々の完成度は高く、何度も聴きたくなるような中毒性がある
中でも密かなる野蛮が最高ですね
攻撃的な怪しさが秘められていて人見の内面を表しているようだ
さっぽろももこ、しかと頭に刻ませて頂きました
●ED VIDEO 歌はEDで流れる1曲だけだが悲壮感が漂っていて本作に相応しい仕上がりになっていますね
歌詞に関しては後述します
■総括 昔のエロゲは選択肢が鬼畜なものとばかり思っていたが本作に至ってはそこまでではなく、原則ヒロインが好むような選択をしていけば個別に入れる
記憶に残りやすい独特の選択肢だらけなので楽しめるだろう
グランドEDみたいなものはなく、どのEDを迎えようが帰結するところは一緒なので個別のみである
シナリオは短めでサッとクリア出来ます
Hシーンも最近の作品に比べると本当に短い
今のエロゲは真面目に読んでいたら30分以上掛かるのもあるからねw
エロゲ声優の演技の偉大さを改めて感じさせられる
本題の『さよなら』については何としても言及しておかねばなるまい 単純に見える単語に別れ、終わり、最後(期)など様々な意味が隠れている
これらを限定的に絞ってみよう
結局、人見広介にとっての『さよなら』はどういうことなのか?
答えはエピローグとEDの歌詞にありましたね
エピローグで人見はとなえと会い、またもや実習生として復帰する
ただし今度は医師見習いとしてである
妙に清々しく見える彼にとなえは自然治癒したのかと考えたがすぐに思い違いであると確信する
彼女を"大森先生"と呼んだので別の方向へ行ってしまったのが窺える
決定的だったのは消滅したと思われていた5人の少女が彼の脳髄で完全に復活していたことですね
いないはずの睦月は妄想で出来上がった存在だと思われる
これが示すのは取り返しがつかない域に到達してしまったという事実
次いでEDの歌詞にある二文を取り上げる
・望むのは 完璧なadieu ・欲しかった 完璧なadieu まさに人見の本音をそのまま言い表したようである 渇望していたのは《完全無欠のさよなら》 そして彼にとってのさよならは『自分の理想の中で生きる』ことだった エピローグの情景を裏付ける歌詞でしたね 人見は常に狂気と共にある(いや彼にとっては狂気が正常なのかw)
その雰囲気を演出し続けた石埜三千穂の文体は妙技の一言に尽きる
印象深いのは同じ文章を何度も繰り返し使う方法
「僕は~している」の羅列は胸が躍るほどであった
どこまでも続く人見広介の妄想ワールド
一人の人間の暗黒面を鮮明に描き出した秀作
ヒトの深淵を覗きたいと思った時に読みたい一品である
シナリオ:★★★★★★★☆☆☆ キャラクター:★★★★★☆☆☆☆☆ 絵:★★★★★★★☆☆☆ 音楽:★★★★★★★★☆☆ 演出:★★★★★★★☆☆☆ ユーモア:★★★★★★★☆☆☆ ゲーム性:★★★★★☆☆☆☆☆ 環境:★★★☆☆☆☆☆☆☆ S(神) Ever17 -the out of infinity- Steins;Gate この世の果てで恋を唄う少女YU-NO BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" WHITE ALBUM2 -introductory chapter- WHITE ALBUM2 -closing chapter- 家族計画 ~絆箱~ EVE burst error サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-A(優良) 車輪の国、向日葵の少女 G戦場の魔王 装甲悪鬼村正 11eyes -罪と罰と贖いの少女- 素晴らしき日々~不連続存在~ グリザイアの果実 キラ☆キラ euphoria BALDR SKY Dive1 "LostMemory" そして明日の世界より―― 真剣で私に恋しなさい! 最果てのイマ 英雄*戦姫 リトルバスターズ!エクスタシー あやかしびと -atled- everlasting song この青空に約束を― narcisu narcissu SIDE 2nd 穢翼のユースティア 遊撃警艦パトベセル~こちら首都圏上空青空署~ Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ ChuSingura 46+1 -忠臣蔵46+1- ルートダブル -Before Crime * After Days- 斬魔大聖デモンベイン Summer Pockets ソーサリージョーカーズ 景の海のアペイリア ISLANDB(良) CROSS†CHANNEL 車輪の国、悠久の少年少女 CHAOS;HEAD 俺たちに翼はない 3days -満ちてゆく刻の彼方で- Rewrite BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD" 天使のいない12月 WHITE ALBUM 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ Sugar's Delight もしも明日が晴れならば 沙耶の唄 はつゆきさくら こなたよりかなたまで CARNIVAL 機神飛翔デモンベイン eden* They were only two, on the planet. さよならを教えて ~comment te dire adieu~←NEW C(普) 装甲悪鬼村正 邪念編 家族計画 ~そしてまた家族計画を~D(微) fortissimo//Akkord:Bsusvier
■2019年度6月 ブレイブグラウンド 大好きなイベントがイベントが再びやってきてくれました! 今回は敵が水属性なのでこの前の古戦場の延長にある感じですね
しかし最低でも2セット編成を組まないといけないのでそこがブレグラの面白い所であります
説明にも書いてあるようにカウンターを所持しているキャラがいると有利に進める事が可能
回避カウンター、被ダメージカウンターのどちらでもOKとなっています
これが案外案外馬鹿にならないので必須ではないけど手持ちにカウンターキャラがいるなら思案してもいい
武器の相性の関係でベストのパーティを組めないのなら無理して編成する必要はない
カウンターの上限が上がっているのか、3回くらいカウンターが決まると1回100万で300万くらい稼げるので美味しい
筆頭はサラーサでしょう
カインに席を奪われてしまった彼女はブレグラで活躍してくれました
編成関連がさらに使いやすくなっているのが好感でした
連隊戦終了後に周回する事を前提とした『もう一度挑戦タブ』は助かるし、キャラの下に4本の縦棒を追加して何番目の編成に組み込まれているかを一発で確認出来るようになった
本イベントに対して有利になるアビリティを持っているキャラには『B』のマークが付いているので一目瞭然
回を重ねる度に確実に良いイベントになっていっていると思います
個人的な要望としては1つだけある
空の編成セットを押した時に自動でおすすめ編成をしないで欲しい
初心者救済システムではあるんですが、自分が考えた編成で楽しめるのがブレグラの最大のメリットだと思うのでお膳立ては極力して欲しくないですね
自動おすすめ編成自体を削除して貰っても構わないw
さて肝心の難易度ですが初見だと非常に難しく感じましたね
infoタブを押すと注意点や助言が読めるが前もって情報が分かっていても苦戦は必至でした…
MANIACあたりから敵のHP高くなり、行動も露骨に嫌らしくなってくる
PROUDに以上に至っては死闘と言えるような限界の戦闘を楽しめました
そう言えば今回からはPROUD、PROUD+も何度も挑戦出来るようになりましたね
報酬は初回だけですが、ランキングシステムが導入されたので天上人達がより上位を目指して競い合っています
正直怠いので一度やったらPROUD以上はドロップに旨味がないとやりませんがw
MANIACはだけは1日1回の制限があるが、エレメントと指輪が美味しいので毎日やっておいた方が良い
●PROUD 一戦目はフロスト・クォーツ
CTが6もあるので余裕かと思いきや、永続の高揚バフが掛かっているw
さらに途中でCTMAXが2回もあるので対策無しだと結構特殊技を使われる
高揚はディスペルで剥がせるので主人公かメインフロントに1つ持たせるとかなり楽になる
CT対策としてグラビティ、スロウ等もあると尚良い
初見だったので何の対策もせずに行ったが、ハレゼナの調整が予想以上に素晴らしくて気違いみたいなダメージでゴリ押して倒したwww
敵の特殊技は単体に99999のダメージを与える行動のみ
通常攻撃も行わないのでハレゼナが見事に噛み合った
特殊技を受ける際はかばう回避が理想的ですね
50%くらいの中途半端なカットだと40000台のダメージになるので簡単に死ぬ
自身のHPにもよるが70%以上にしたい
適切な対処が出来ないと99999が一人ずつ葬られていく
二戦目はスノウマン
適当に組んだベルセルク編成でやったら苦労せずに勝てました
ここが一番楽でした
50%になると愛らしい見た目から凶暴な変身を遂げます
古戦場に出てくるビースト系の敵と同様だと思っておけば対処も楽
三戦目は土古戦場と同じ土剣豪編成で何とかなりました
回復が出来ない短所があるが、マグナではすっかり地位を確立した編成ですね
HPが高いので長期戦になったものの余力を残してクリア
●PROUD+ イベント最難関と言える手強さを誇る 前回のブレグラよりもさらに難しく感じました 一戦目の白骨大王はEX+よりも強化され、奥義ダメージを90%カットする虚仙羽衣への対策が必要です
何も講じずに言ったらかなり長い時間戦う羽目になりました……
30回ダメージを与えれば解除されるので、多段ヒットのアビリティを持っているキャラが活躍します
ソリッズを所持していたのにここぞという場面で使わなかったw
防御面が固いだけで攻撃自体は然程強くない
デバフさえしっかり入れておけばそこまで苦戦することはないと思う
二戦目からが地獄です
スノウホワイトはトリガーが75%、50%、25%、10%と4つあり、それぞれに応じた措置が求められる
マウントとクリアは最低でも1つずつ欲しい
マウントが無ければクリア2枚でも全然構わないと思う
アーカルム石のハングドマンが召喚するだけでクリア効果があるのが助かるが、これが無かったらクリア出来なさそうだった
75%のコールドブラッドは喰らってからクリアで良いが、冷血は放置すると連撃率が大幅に下がるので治療は必須
50%以降の3つは正直どれもマウントでやり過ごしたいがそういうわけにもいかないので、100%カットや無敵も併用する
そういやブレグラも何故か知らないけど古戦場と同じ仕様でダメージを0にした場合は状態異常も受けないw
これを利用しない手はないので召喚石のブローディアとグリームニルを入れてトリガー前には必ず使う
PROUD+は攻撃的な召喚石は優先度が低く、カット系を多く積んだ方が安定する
ソロをやる上では持久力が何より重要になってくるからである
初回は残り1%という所で全滅www 物凄く悔しかったけど、これぞゲームを楽しんでいるという実感が凄くありました
難渋した結果、立ち回りを少し変えて倒せました
二戦目でこの強さはやり応え十分ですね
三戦目のマキュラは注意書きを一読しておいた方がいいでしょう
50%の味方が一人でもいると玉水の刻印が1ターンに1溜まって5になったら次のターンに全滅します
これによりHP管理がとても重要になってきます
土属性ってHPを回復出来るキャラが少ないのでマキュラはある程度火力も重要になってきます
その理由としてはCTが1である事
グラビティが必須になる上に付与しても2なので特殊攻撃を嫌でも受ける事になる
総ダメージが低いと特殊を受ける回数も多くなるので火力が無いとかなり辛い戦いを強いられます
PROUDをクリアした時の剣豪パでは残り12%で全滅
一筋縄ではいきません
ここでポーションが0だったのも痛かった
最終戦は困難を極めるのでポーションを2個温存しておくのも手です
HPトリガーはスノウホワイトと同じく4つで箇所も一緒
75%と25%の凍てつく大地はマウントで凌げないのであればクリアが2枚欲しい
氷結の回復は勿論、真に厄介なのは攻撃力ダウンなのです
与ダメージが激減しているのがすぐわかると思います
無視しておくと次のトリガーまで行くのに時間が掛かり、その間にまた特殊技を受けるという悪循環が発生するので凍てつく大地はダメージがないからといって軽視は出来ない
そして要注意のしなければいけないのが50%トリガーのライフ・シュピーゲル
攻撃デバフ50%が入っていても対処無しでは即死、もしくはHP50%以下にされます
ブローディアの召喚石があるのならここで切ってしまうのも手ですね
この特殊技で誰かが50%以下になって玉水の刻印が1溜まるのが悪いパターン
忘れてはいけないのがOD中の特殊技であるヨトゥン・ヘイムは50%以下の仲間がいなくても強制的に玉水の刻印が1溜まります
また10%トリガーのヨトゥン・ヘイムもHPに関係なく1溜まる
想定外の場所で蓄積すると残り10%で5になり、そこから押し切れずに全滅、という流れが有り得るので玉水の刻印が低いからといって安心せず、0のままで倒し切るくらいの覚悟が必要
まさかこの御時世に四天刃を握っているヤツがいようとはな!!wwwww オメガが剣無いし、ゼノウォフ剣だと連撃面が不安だったので仕方なく持つしかなかったのだ
こういう時のために四天刃は全属性揃えてある
2回剣豪でやっても勝てなかったので今度は遅延作戦に出ました
主人公のアビリティはクリア、グラビティ、アンプレに設定
今気付いたけど虚空の楔槍何で入れてんだwww
まぁ誤差みたいなものか
あら、不思議! カオルでやったら一発で勝てちゃった! やっぱソロはカオルなんだよなぁ……
スロウとアンプレが本当に強いですね
たかが1ターン、されど1ターンですよ
あと暗闇の便利さも再認識しました
回復手段がない状況で相手の通常攻撃をミスに出来るのが本当に助かる
これらの御蔭でリズムよくトリガーを踏んでいけたのが良かった
PROUD+は「クリア出来ないかも…」という危機感を与えてくれる難易度なのが良いですね
俺が欲しているのはこういうスリルなのです
エレメントと指輪が美味しい
SSR確定チケットはシルヴァさんのダブリでした (6月5日時点)PROUDのランクが30000万台
PROUD+が8000位でした
■クラリオン4凸 ドロップの調子が良くて2本3凸出来た
性能的に2本入れる状況が限られてきそうなのでとりあえず1本だけ4凸
エレメント200が勿体無いので必要に迫られたらもう1本4凸します
奥義は回避時に追加でダメージを与える
今までにはない新しい方向で攻めてきましたね
これを期に回避系が注目され始めると面白そう
第2スキルのアビダメ上限UPが本体みたいなものです
アーカルムでTP消費したくない時に便利だね
クラリオンって聞くと紅殻のパンドラを思い出すw
■ノーレイン、ノーレインボー! 漢女ことファスティバが大活躍するイベント
使われていなかった副料理室を整理し、『ラードゥガ』として新装開店
喫茶店って感じで雰囲気が抜群でしたね
ローアイン達が使う料理室で三食を頂き、小腹が空いた時や夜食をラードゥガで御馳走になるのかな
一息つきたい時にはぴったりのお店
キハールとファスティバが相談していたようにグラブルの世界観は騎空艇であちこちを行き来するのが華だと俺も思うので、島々の特産品を仕入れて毎回違った品を出せるのは素晴らしいアイデアですね
食の面にも造詣が深いファスティバでしたが、今回のイベントの目的はどちらかというと別にありました
ラードゥガはどちらかというとお悩み相談室の意味合いが強い
頼られる事が好きなファスティバは誰かの救いになってあげることが至上の喜びだと思うのです
まぁその器の広さ故に団員達からも疲労について心配されていましたが…
ジャミルが補佐をする事で負担は解消されたものの、問題は別にありましたね
本イベントで意想外だったのは主人公について言及してきたことですね
ペルソナのイベントでビィの心中を描いたと思いきや主人公に焦点を絞ってきました
ファスティバはヴェトルの力を借りて主人公の寂しさの原因を探る事になる
お前普段から何も喋らないからどんな事考えてるかわからねぇんだよ!! ↓ 主人公なんだから当たり前だろ!! と犬が西向きゃ尾は東なわけですが、普段能面のような主人公の感情を掘り下げてきたのは新しい試みでしたね
そりゃこんだけ長い間旅を続けてるのに父親に会えなきゃ不満も溜まるわwww
メタな事言うけど、サービス終了する間近まで会えんぞ(ニッコリ)
イスタルシアまでのゴールが長すぎる!www
これが終わりのないネトゲの悪い所だと断言したいね
もう父親と再会してそこからまた新しいシナリオ作っていけばいいと思うんだが…
主人公もこれだけ長い間会えなかったらいい加減嫌気が差してくるだろ
あ、そうか、主人公=プレイヤーだから父親に会えない事に我慢出来なくなった人からグラブル辞めていくんだね
こりゃ面白いwwwww
今回のイベントで賛嘆したいのは忘れ去れられたと思われていたキャラが続々と登場したこと
シグ、スィール、モルフェ、ヴェトル、ヘイゼン、ヘリヤ、スフラマールあたりはイベントの出番が乏しかったから嬉しい
それに加えてカインとレオナが登場したのは意外でしたね
レオナは本当に大好きなので早くSSRになって欲しい
シスが完全にお守り役で草生えた
十天衆を登場させる度に威厳が損なわれていくのもグラブルならではといえよう
最早『全空の脅威』という肩書きは失効しているようなものだ……w
★ヴェトル野獣先輩説 ふぁっ!? ↓ファッ!? ↓CV.田所あずさ ↓田所さん!? ↓Q.E.D これ絶対わざとだろwwwwwwwwwwwwww 淫夢厨はこういうのに敏感なんだから平仮名にしても無駄だゾ ●ぶつかり稽古 本編クリア後に出来る条件付きの戦闘
勝利条件を満たさなければ失敗になる
詰将棋みたいな感覚で楽しめたのでこういうのをもっと追加して欲しい
これなら普段使わないようなキャラもピックアップ出来るし良いことづくめじゃん
俺にとって一番有難かったのは―――― フォルテちゃんが使える事でしたね!!!! 有頂天で使わせて貰いましたよ
やっぱ三澤紗千香の声堪らねぇ……
いつまでも聴いていたい……
ラードゥガの仕事着であるジャミルスキンは本イベント限定なので必ず取りましょう
ジャミル人気あるんだろうか…
奥義格好良くて好きだけどw
■キャル加入プリコネイベントがサイドストーリーに追加される際にキャルがプレイアブル化しました! ペコリーヌ、コッコロだけというのは余りにも無体な仕打ちでしたからね
なるべくしてなったといった感じでしょうか
キャラ構成がわかりやすくていいですね
典型的なアビリティアタッカーで初心者向けの性能と言えましょう
累積防御DOWNがある上に1アビを最大限に利用出来るのは奥義後なので中~長距離戦向きですね
アビリティの上限も累積で上がっていくからターン数が伸びればアビダメも馬鹿に出来なさそう
サポートアビリティで背水との相性が良いので水着ゾーイを持っていればシナジーがある
キャルの性能を見て思うことは
やっぱりコッコロちゃんの調整間違っているだろ という事かな
■ソルジャー取得 前もって素材を用意してあったので実装と同時にすぐ入手出来ました
ガンスリンガーの上位職
戦場を生き抜くというイメージが容姿に反映されています
ジョブの特徴は自己バフに特化したものとなっている
他3人の仲間と比べて主人公が目に見えてわかるくらい強くなりますw
主人公だけが強くて他が追い付いてないと総合ダメージは落ちるので、真価を発揮するのは神石編成だと思います
専用アビリティのスリーラウンドバーストはターン消費せずにTA確定
実質2回TAが確定になるので6発弾丸が装填されている事を確認して使いたい
リミアビはフォーティチュードとフルファイアほぼ固定になりそうですね
前者はクリティカル率上昇と上限UPが強い
逆境効果も同時に付与されるが、最近の渾身環境だと効力が薄めになりますね
後者はその名の通り全弾発射
これも6発装填されている時に使うのが望ましいですね
1ポチで高ダメージが出るのでアーカルムでも使えそうです
弾数管理が重要な職ではありますが、装備が整って状況だと凄まじい火力が期待出来る
EX2のジョブはピーキーだけど工夫すれば強いというジョブが多くて嬉しい
是非とも今後もこの路線を走ってほしい
残る1つのゲリーリャは回避する事が前提となるアビリティ
これの使い所がイマイチわからんがカウンター扱いになるのだとしたら現在開催中の土ブレグラで使えそうですね
■ジョン・ドゥ作成 ネブカ光をジョン・ドゥにしました
ガンスリをまともに使った事が無かったので銃弾の仕様を知らなかったんですが、一度作れば損失する事はないんですねw
戦闘毎に弾丸が減っていくのかと勘違いしてました
ただし、主力となる弾丸を作るまでの素材要求量はそれなりに高いのでフリクエ半額tの時などに銃弾の素材を集めておきたいですね
エンブレムは天聖無難か
つよばは等、カカシの敵を殴る際に生きますね
魔獄も良いなと思ったけど、奥義発動時の残弾数依存ってのが引っかかりますね
リロードアビリティを入れてなかったら奥義でリロードすることが多いので追撃の効果が発揮出来ないように思う
一度作って試してみた方がいいかな
■2019年5月度 土古戦場 お疲れ様でした ウリエルを所持していないのが大きく響きました…
開幕から様々なバフを盛れるのは全然違いますからね…
ティターン編成だとAKで連撃を盛れるので土テトラ持った魔法戦士を使っている人もランキング内にはいましたね
マグナは連撃を盛れるのがオメガ刀しかないから安定しなさそう
まぁオメガ刀すら持ってない俺には縁のない話だったけどw
●95HELL&100HELL手持ちの編成でこれ以上、速度を出せそうなのが思い浮かばなかったのでほぼこれでやりました
虚空の晶塊を持ったベルセルクは試してみたけど、あまり速度が変わらない上にカインを外さなければならないので周回には向かなかった
ポーションガブのみでも良いんだが劇的にタイムが変わらないのであれば態々面倒な方を選ぶ必要もないだろうw
改めて思うのはカインの強さでしたね
片面扱いの攻防25%ダウンは駄目でしょwww
主人公にミスト詰むだけで攻防下限に持っていけるから反則w
カインいるのといないのとでは楽さが全然違った
オメガ刀持ってないので連撃面が死んでいる点も2アビで補ってくれるし、おまけに攻刃バフまで付いてくる
無銘金重剣豪なのでほぼ2ターンに1回は奥義が撃てるから、『奥義を撃つ度に兵貴神速を2ターン延長』が延々と続き、戦闘終了まで永続バフになるwww
最終したオクトーも他を寄せ付けない奥義火力で貢献してくれました
奥義を一度でも撃てば放っておいてもTAを出しまくるし、次の奥義までの間隔があっと言う間である
惜しいのはフルチェインになって硬直が長くなりやすいくらいかな
全体に土属性UPのバフをばら撒くのが最強過ぎますね
3アビはCT毎に必ず使うことをおすすめします
合気Lvが3になったらダメージ上限UPが追加されるのでさらに火力を伸ばせる
長期戦になる100ではこの差が大きかった
4アビも使えるようになったら早く使っておくと永続の高揚バフが付くのでさらに奥義の回転率が上がります
防御面の世話をしてくれるブローディアも上手く噛み合っていました
2アビが優秀過ぎて今回はこれに助けられてばかりでしたね
俺の討伐速度だと序盤で使っておけば後半でもう一回使えるようになるのでトリガー凌ぎに重宝しました
オクトーの土属性バフの効果を上昇させる役割もあるのでオクトーとゴブロはまず外れない
そして残った1枠をサラーサにするくらいしか選択肢が無かったので土のパーティ構成は風と違って楽だったw
パーティの構成上回復手段がないので、今回はオルポをガブ飲みしまくりました
それでも滅茶苦茶余ったのでもっと使っていいんだなぁw
●VSヴァルナ 声優さんが誰か教えてください(懇願) 必死に調べているんですが書いてあるサイトが見つからないんですよね…w
マゾには堪らない声をしていたので知りたいのですw
見目麗しいヴァルナさんですが、その美しさとは逆に状態異常がえげつないですね
特殊技で楽なのは水天陣のみで他は食らいたくないw
無敵やマウントでやり過ごさなければならないのは50%、10%トリガーとOD時の特殊技であるアパーム・ナパート
腐食と水牢の状態異常は本当に面倒臭いのでこれらは対策必須です
防御策無しで受けた場合は即ハーブでOK
もう1つの白蓮水衝も厄介ではあるんですがこれは無視しても構わないと思う
まぁ俺がそう言えるのはゴブロがいるので相手の防御力UPは奥義を撃っていれば自然と剥がれていくからですw
人によってはダメージが減少させられてしまうので討伐タイムに支障が出るでしょう
100HELLでもCTが2なのでグラビティがあると楽になります
バフ無しだと5分台が限界でした
団バフありだと4分50秒台が際どく出た
●スペシャルバトル ハデスは累積デバフを賭けられるクリクラを編成
あまり攻防ダウンしている感じはしなかったが気のせいだろう
シャキョーレンジシー!! 最後がオクトーさんでフィニッシュ!ねぇ金剛は? ★騎空団戦績全勝出来ました 1戦目はC、2戦目以降はBで戦いました
2戦目と4戦目が緊張しましたね
2戦目は相手の情報が見れなかったので想像でしか言えないんですが、束になって95を倒せば俺よりも明らかに速度出ていたのに早々に諦めてしまったのが謎だった
もうちょっと長く張り合ってたら負けてたよ
その4戦目はソロ団の人だったんですが俺よりもランクが上で「久々の大物来た! いっちょやったろか!」と気合を入れて臨んだものの――
相 手 糞 早 い 「あ、こら勝てんわwwwwwwww」と格の違いを見せつけられ、「一億まで走って縮まらなかったやめよ」と引き際を作っていたのですが、相手が9000万くらいから失速しだしたのでおかしいと思って貢献度を確認するとちまちまとしか伸びてない
100を倒していたら約250万ずつ貢献度が上がっていくはずなのにその気配がないと見た俺は肉切れを予想
恐らくこの読みは当たっていて、肉が無いので救援の100を狩っていたのでしょうね
しかし自騎空団以外の救援は稼いだ貢献度の70%しか騎空団貢献度に反映されない
このルールに大いに助けられました
丸々加算されていたら確実に負けていた
幸いにも途中で止まってくれたので追い抜いてから安全圏まで離し切って勝ち
諦めない事の大切さも学べた気がします
そしてやっぱり肉の温存は大事だと身に沁みて思いました
前回は肉不足を痛感したので今回は4000個用意したのですが、良い塩梅に余力を残しつつ戦えました
EX+で肉の入手がしやすくなったので次回も4000くらいでいいかな
全勝したから想定以上の勲章が入って今回もヒヒイロカネ貰えました
カトルにするかエッセルにするか今も悩み中
そろそろ決断せねば…
ISLAND 感想
■シナリオ 冬編 >真夏編 >夏蓮 =紗羅 >凛音 >>>夏編 ★冬編 真相が明らかになる真夏編よりも冬編の方が好きでした
冬と銘打たれているように夏とは真逆の世界観でこれが堪らない
人類が争いあった末に資源が逼迫し、地下に住むしかなくなった
毎日を生きるので精一杯で娯楽や趣味等とは一切無縁の世界
糧を得るために犯罪が行われる事もしばしば
一応教会という存在が人々の生活を管轄しているから最低限の秩序はあるものの、いつ崩壊しても不思議ではない危ういバランスの上に成り立っている世界
端的に言ってディストピアを見事に具現化している
荒廃した雰囲気が絶妙だった
冬編は凛音ルートから続いていて終わった後に自動的に移行する
タイトル画面もNEVER ISLANDに変更されます
切那が独白で「けどさ、もう少しくらい夢を見せてくれたっていいじゃないか。せめてこの夢が幸せな結末を迎えるまでは。」と言っていたので「そんなに長くはないな」と思っていたら糞長く笑ったwwwww
この言葉を鵜呑みにしてはいけません、寧ろここからが真の物語の始まりなんですw
冬編が好きな理由の1つにこのゲームにあるISLANDというのが冬編の舞台となるシェルターだからなんですよね
またグランドエンディングの後、切那が最後に行き着いたのもここなので関連性が深い場所です
とはいってもISLANDは夏編で言うところの浦島なので名称が違うだけなんですけどw
閉鎖的な空間で生きる人々を見ていると進撃の巨人を思い出しますね
ISLANDには巨人みたいな驚異が外にいないが、外が氷河期と同等くらいの極寒で辺りは全て雪原
海だった場所が全部凍りついて雪に覆われた
この環境下では他の動物等もいないし、どこまで行っても何もないので野垂れ死ぬ事になる
アヴァロン(聖地)を探しに行った23名も例外無く死んでいる
結局生存するためにはISLANDに引き籠もるしかないわけであり、外には本当に何もない設定になっている
耐え忍ぶ事が人類が生き残る唯一の方法
全二十三層からなるシェルターも下層から徐々に閉鎖され、今や機能しているのは三層のみ
これも何か壁を彷彿とさせられますねw
冷凍睡眠装置(コールドスリープマシン)を使って切那が"2万年"もの時を移動し続けたのはまさに驚愕の一言でしたねwww
思っていたのと桁が一つ違ったわw
2016年→22016年、確かにこれだけの年月が流れれば一変してしまうのがわかりますね
というか本作の冷凍睡眠装置が高性能過ぎるんだよ
真夏編で明らかになるけど50万年は軽く運用可能って明言されているし、途方もない時間旅行が出来るオーパーツwww
これが出てくるまでは非現実的なシナリオでは無かったのに一気に突飛な展開になった
批判しているわけではなく、ストーリーを勢い付けるアイテムとして評価しています
時間移動がなければ退屈していただろうし、実際ちょっと凡庸に感じていた
冬編では登場する人物は最低限にしていましたね
立ち絵がある新規キャラはネハンだけだった
教会の最高顧問であるガーランド枢機卿は出てくるものだと予想していたら内部抗争であっさり死んじゃったしw
ハリスさんも出てこなかった
ただネハンは冬編を象徴するような良いキャラでしたね
「年寄りには経験を語る事だけしか出来ない」という台詞を何度か言いますが、真意は同じ過ちを繰り返すなという彼なりの忠告だったのでしょう
過酷を極める現状、寝床があって食物があり、日々を生きられるだけで十分幸せなのだ
それ以上を求める必要はない
だが切那は困窮した状況を改善したいと願ってしまった
良かれと思ってした事が全部裏目に出てしまう虚しさが際立っている
このルートではカレンは煤紋病、サラは焼死という悲惨な死に方をする
何れはヒロイン三人で協力して事を成し遂げると思っていたから意外だったな
カレンと夏蓮は過去と未来で感染、非感染と違いますが、これは配偶者の都合で変わっているのでしょうね
ISLANDでは札が命の次に重いものでこれの有無で生きやすさが全然違う
あらゆる施設では首に札があるかどうかを確認され無いと門前払いされる
最近は食糧事情によって新しい子が生まれても教会から札が交付されなくなった
そうなると誰も彼も子を産まなくなり人口が増えない
益々先細りになり、残るのは老人のみ
あれ? まさに我が国が辿る未来なのでは?wwwwwwwwww 私としてはライターの皮肉だと捉えたんですが、そうだとしたら実に痛快だ
残ったリンネと切那が作り上げようとしたものは『タイムマシン』
過去に戻って様々な出来事を改変出来る優れもの
SFと言ったら定番ですね
予想外だったのは二人が完成したと思っていたのはタイムマシンではなく冷凍睡眠装置だったこと
真夏編で再度言及しますが、種明かしされるまでは全く気付きませんでした…
★真夏編 冬編終了後にはじめからプレイすると新たな選択肢が出現し、そこから分岐する最終ルート
EDは凛音ENDとRe:ENDの二種類
Re:ENDがグランドエンディングとなっていますが、道中の選択肢を特定のものにピッタリと一致させなければならないため、最終的に根負けして攻略サイトさんにお世話になりましたw
切那の言動から全部正解っぽいのを選べば良いと思っていたのですがそうじゃなかったんですね…
行けない人は「凛音が好きだったのは?」の質問で躓いていると思います
正解は切那なんですがこれは《御原切那》の事を指していた
自分の読解力の無さを嘆いたw
玖音の所で選択肢が2つあれば成功しています
それ以外だと「必ず凛音を幸せにする」の一択しか選べず、凛音ENDで固定されてしまう
先ずは凛音ENDから語っていきましょう
こちらは切那が凛音の事をリンネと勘違いしているパターンですね
いや勘違いというのは少し違うかもしれない
あくまで推測にしか過ぎないのだが、"凛音はリンネを敢えて演じようとしている"節がある
根拠としてはエピローグにて指輪を用意してやれなかった事を切那が侘びているが、凛音は「――だって、もう貰ったから」と言う
この言動はリンネが切那から指輪代わりの札を受け取ったという事を指しているはず
ただ凛音はそれを知りようがないので真相を玖音から聞いたのではないか、と勝手に補完しています
凛音がリンネに成り済ます事で矛盾は消えてなくなるのが凛音END
そして全てが覆される圧巻のRe:END
実は真夏編以外でも伏線がそこかしこに鏤められていたんです
夏蓮ルートで凛音の本当のお父さんが別にいるのか玖音に聞きかけた時、彼女は冗談交じりに怯えていましたが、あれは内心冷や冷やしていたのではないだろうかw
そもそも凛音≠リンネであるのは雨蘭のDNA検査の結果で明らかだった
凛音もリンネも煤紋病では無いが、凛音の母親《御原玖音》と父親、御原典正は二人共煤紋病患者でもし子供が生まれたとするなら確実に遺伝するのである
それなのに違うという事は玖音が真の親である事に他ならない
となると、父親が誰になるのか? という話になるが最後までプレイしても父親の事は示唆されているものの、明言はされてないのです
8、9割の確率で切那だろうな、と推定していたものの確定する論拠に欠けていたためずっと考えていた
寝る前にベッドの上で只管、家系図とテキストを反芻した結果、やっとの事で確証を閃きました
ISLANDの後半で切那はリンネの事を好きになり、お互いの気持ちを確かめ合った後、セックスした事を匂わせるような文体があったのです
これがエロゲだったらHシーンが間違いなく挿入され、中出しした事が一発で分かるんですが、一般ゲームなので交配描写をどうにかして暈さなければいけないんですよねw
実際にその文章を読んだ時、「これはヤったんじゃないか?」とは思っていたが、そこまで重要な事項でもないだろうと忘れかけていた
まさか忘却しようとしていた事こそが最大の決め手となったので一安心しておりますw
切那が先に冷凍睡眠装置で旅立った後、リンネも同じくして眠りについた
切那よりも先に目覚めたリンネは夏未、万里愛と共に浦島で過ごし、若干13歳で凛音を出産
これが真実でした
玖音=リンネ すると全部が符合し始めるから面白い
紗羅の家から出てきた写真にはISLAND時代のリンネが生き写しのようにそのまま映っている
冷凍睡眠装置を使った証拠になりますね
また、《御原玖音》が凛音を虐待していた事実
これは実際自分の娘では無かったからなのもあるが、小原家は浦島御三家である
代々女系一族なのに《小原玖音》と御原典正の間には《御原切那》の長男しか生まれなかった
しかも煤紋病で日中は外に出られない
すると一族を継承していく者がいなくなる
苦渋の決断だっただろうが背に腹は代えられないので存続のために凛音を自分達の娘とした
《小原玖音》はその後凛音と一悶着あって死亡している
御原家で使用人をしていたリンネは玖音と偽称し全ては繋がった
ただ玖音は切那を見ても自分がリンネだとは伝えなかったんですよね
打ち明ける機会はあったのにそうしなかった理由は切那から気付いて欲しかったのか、もしくは凛音をリンネと思い込んでいるところに激怒したか…
両方を含めたものかもしれませんね
さて大変な事になってしまいました 切那は今まで自分の娘に恋していたのですからwwwww 近親相姦じゃ! 近親相姦者がおるぞ! まぁ知らなかったんだから仕方ない
真夏編の凛音は個別と違って妙に聡慧で、全て覚悟している振る舞いなので切那からしたら助かるだろう
いや凛音の生まれ変わりがリンネなのだから、準近親相姦みたいなものか
好きになった人の生まれ変わりとの間に出来た子が好きなんだがこういう場合どうなるんだw
冷凍睡眠装置の厄介な所は一度眠ると重大な記憶を喪失する事
記憶を保持出来ていたら何度も過ちを繰り返さずに済んだと思う
でも最後は蓋の裏側に夥しい量の名前の書き込みがあるのを発見して記憶を失わずに済んだみたいだな
CDに刻まれたタイムマシンの完成設計図も玖音に渡してきたし、RE:END後のエピローグでは切那とリンネが出会った時点でタイムマシンが完成している事を願いたい
桃香から語られたこの星の移り変わりが飛躍し過ぎていて吃驚でした
2万年周期毎に氷河期と間氷期を繰り返しているという
切那が凛音を助けるために未来に行った、ここまでは良い
そしてタイムマシンをリンネと未来で作って過去に戻ってきた、これは虚偽である
正確には"ISLANDから2万年後の浦島にやってきた"事になる
つまり切那が戻って来たと思われる浦島は当時から4万年後だったw
これを裏打ちするのは嘗てISLANDでリンネが秘密基地としていた場所が暴龍島から見つかったためだ
錆びれていてどう考えても未来から齎されたものではない
そうなると伝承の【切那】=切那となり切那は今も昔も一人だけという事になる
例外は《御原玖音》と御原典正の嫡男、《御原切那》だけですね
凛音も伝承通り生まれ変わっているのが証明される
・今までの流れのおさらい(失敗編) 夏に切那がやってくる→この時既に玖音(リンネ)と凛音はいる→玖音はタイムマシンを完成出来ずに一生を終え、凛音も死ぬ→切那は暴龍島で発見された冷凍睡眠装置で未来へ→2万年後(冬)に生まれ変わったリンネと出会う→タイムマシンを作ったと思っていたが冷凍睡眠装置だった→さらに2万年後(夏)へ冷凍睡眠装置で移動→以下繰り返し 推移していく順番を整理してみると明快でわかりやすいね
時間は過去から未来へしか流れない
時間遡行していると見せかけて本当はそうじゃなかったというのは素晴らしい
丸く収まりかけた所申し訳ないが一つ疑問を提示したい 果たして2万年周期という長い間隔で世界を見た時、ほぼ全てのものが丸っきり同じ事など有り得るだろうか? これが本作最大の謎であり、今でもずっと考えている事である
時間は未来へ一方方向にしか流れないのだと仮定すると浦島、あるいはISLANDにあるもの全部が4万年後も当時と一緒なのはどうしても違和感がある
過去に戻ったのだとすればすんなり受け入れられるが、人物や建物が同一であるとは考え難い
平行世界ではなく単一世界なら尚更である
でもこの作品ではそう考えるしかないんだろうね
引っ掛かるのはここくらいだった
★夏蓮今の時代を生きる事に注力すると夏蓮ルートに入れます
切那が浦島で最初に出会ったのは彼女だったが、その際も島からの脱出を試みていた
古いしきたりに嫌気が差した夏蓮は島を離れる算段していたが、先立つものや不安にを払拭しきれずに切那に頼ろうとした
切那は夏蓮を応援して援助するが現実性を伴ってない事に気付きだす
学校を卒業すると許嫁と結婚させられてしまうのでそれを回避するためでもあった
許嫁の相手は播守であり、本人に夏蓮と結婚する気は無かったのでこの話は後に破談になった
夏蓮ルートの価値はお互いの瑕疵が見えてしまうところにある
切那視点では「夏蓮は自分を島を出るために利用しているのではないか?」という相手を心の底から信じられない疑念
夏蓮視点から考えると「本当にこいつに頼ってもいいのだろうか? 途中で反故になってしまうんじゃないか?」という心配
両者どこか頼りないからこそ、まるで相手が自分を映し出す鏡のように見えてしまう
それらが原因で口論になってしまうところは好きでした
紗羅が言っているように好きと嫌いは表裏一体でもあるため、似た者同士だからこそ憎み合い惹かれ合うというのも事実
夏蓮ルートの紗羅の岡目八目ぶりは評価されるべきですね
基本的に切那はヘタレなんですが、夏蓮ルートの彼は女々しさが半端ないので個人的にはこのルートの切那が最も嫌いですw
夏蓮が実兄の守春と一緒にいるのを目撃しただけで別の彼氏を見つけたと決め付けて八つ当たりするし相当痛い奴になってるw
致命的な破局を迎えそうになった二人を島人が励まして道を作ってくれたので当事者以外の人情味が光りますね
さて、では島を出るメリットはあるのか?
議論の終着点はそこに尽きる
島を出て本土に行けば目眩く世界が広がっているのだろうか?
そんな事はあろうはずもない
目的もなく生きていたってそれはただ生きているだけであり、漠然とした環境はいつまでも横たわり続ける
大切なのは夢を持つことであり、何がしたいかを明確化する事だ
夏蓮の母親である夏未を引き合いに出して解決しようとしていた
大志を持って島を出ていった彼女に会えれば活路を見出だせるのではないか
だがこれも甘い考えだったのが面白い
夏未は中宮末治という男(仮)と駆け落ちして島を出ていったらしい
現在の切那と夏蓮の置かれている状況に酷似している
けれども、中宮末治は枢都夏蓮のペンネームだったのでその話自体でたらめである事が発覚する
夏未の住居を突き止めるもそこにあったの墓標
既に故人になっていた
ここまでしないと夏蓮は駄目なんですよね
彼女にとって一番必要だったのは理不尽や世の不条理と向き合うことだった
生半可な希望に縋ってきた人間には一度厳しい現実を突き付ける必要がある
そういう意味では耳が痛くもありましたね
守春は幼い頃から夏蓮を見てきて決定力に弱いと知っていたから本土へ渡航をさせたんだと思う
無論、夏蓮だけではなくこの事実は切那の気持ちを引き締める要因となったのは言うまでもない
夏未の死が二人の心に決定的な改革を与えた
ひたむきに夢を追い続けて亡くなったというのは美学を感じますね
だって一切後悔の念など伝わって来ず、本懐を遂げたようにしか受け取れないんだもん
恐らく彼女が何食わぬ顔で出てきたとしたら今も甘い汁を啜って生きていただろう
御三家の母親の中で唯一立ち絵も声も無く、名前だけしか登場しないがそれを補うほど存在感があるキャラです
エピローグに微妙ではあるが真夏編に掛かる部分がある
夏蓮と切那が海上ステーションまで泳ぎに行った時に溺れて見つけた竜宮城と仮称しているものは、真夏編で桃香が調査しようとしている古代遺跡と同じものでしたね
夏蓮の夢は明示こそされなかったけど母親や桃香と同じ海洋地質学に携わりたいというのは火を見るより明らかでしたね
本土で大学生として頑張っている上に桃香の後輩になっているのが裏付けている
また私的に刑務所内の描写が好きなので少しではあったが知ることが出来たのが嬉しい
★紗羅 浦島御三家は因習に囚われ続けているのですが、伽藍堂一家は特に強いように感じましたね
それに纏わる関係で凛音ルート程ではないにしろ結構引っ掻き回されましたw
切那の「俺は未来から来た」という荒唐無稽な言動を最も真に受けているのが紗羅
未来人がやってきて現在を変える事で後にどんな影響が起こるかわからない
所謂、バタフライエフェクトを恐れているのが伝わってくる
紗羅が未来に固執する理由は課せられた宿命であり、これは紗羅ルートの最後まで紗羅の身辺を蝕む病みたいなものである
「この子は島を救う子だ」と言われ、重荷を背負わされた挙句、実際に特殊な力もない普通の女の子だった時の彼女の落胆ぶりと、それをいつまでも叶えようとしている健気な部分が物語を盛り上げる
良くも悪くも紗羅は糞真面目でそれが災いしたとも言える
使命感の所為で本当に失ってはいけないものまで失いかけそうになるので背筋が凍りそうになる部分もありました
就中、愛玩動物だったマーヤを捌いてスープにして煮込んでいた時の表情からはサイコパスなんじゃないかとさえ感じましたwww
思わず「ヒェッ」と声が出てしまいましたが、実際に紗羅が殺したのではなく寿命で死亡していた
でも、普通だったら食べようとは思わないだろうwww
可愛がっていたのなら土に埋めるのが正当な供養の仕方だと思うのだが…
しかし、食べる事が生きとし生けるものへの礼儀という考え方もあるので私の思惟は偏狭だと思われる
だけどあれを食べた切那も相当な強者だったなw
知った瞬間に嘔吐していたけどw
同様に海蛇の毒に当たって死にかけだった犬を斬殺したのも紗羅だった
これも人によって考え方は分かれそうですが、例えば助かる見込みのない末期患者を人の手を加えて即座に逝かしてあげるか、延命治療続けて限界まで生かせるか、という問題に直面したとする
これは白黒付けたがる私でもどちらが良いとは言えない
何故なら結局は本人の意志が最も大切だからだ
もし決断出来る時が来るとしたら自分が同じ立場になった時だけでしょうね
つまり人生に一度しか体験のしようがない事だ
一つ例外があって、当人が言語を解せない状況にあった場合、これが一番困る
必然的に身内や関係者の判断に任せられる事になるわけですが、どういう選択をしてもエゴにしかならないのでしょうね
紗羅のケースも同じで犬だから所望している方法がわからない
「せめて苦しまずに……」と思って紗羅は殺したのだが、それも自分勝手な独断である
各ルートの中でBADENDが最多なことからも危ない橋を渡っているのがわかります
紗羅ルートでは切那の背中にある火傷についての伏線が貼られていますね
真夏編までプレイし終わるとわかりますが、これは2万年前ISLANDにてサラが魔女だとあらぬ嫌疑を掛けられ火刑に処されそうになった時に出来た傷
切那はサラを助けるために吊るされた木を蹴って両手が塞がった状態で火の海に倒れ込んだ
その折に背面を焼かれたのでしょう
紗羅ルートではこれが未来から証拠であると別の意味を持たせていて混乱させられた
また、紗羅の胸にある傷は生まれた時に伽藍堂家(ガーランド家)の罪を代々受け継いでいくために焼印をとして刻まれるものだった
これも紗羅ルートをプレイしただけではわからない
紗羅=万里愛である事を説明し、それらが全てハッタリだったというのも唸らされました
ただそうすると万里愛から生まれた紗羅は第三者という事になってしまうんですよね
これをタイムパラドックスの結果として誤魔化そうとした手腕が天晴でしたね
時間移動の話は特に集中して読むんですが、熱中するとそれだけ術中に嵌まりやすくなりますw
最大の謎はタイムマシンの存在をどうやって捏ち上げるか?
事が終わってみると凄く滑稽だったんですが、切那と紗羅は浦島神社の拝殿の奥にある石棺がタイムマシンだと信じ込んでいたwww
この時代にそんな高度なものがあるわけはなく、石棺の中は空っぽだった
ISLANDでは教会に同等の棺が用意されていたが同じく中身は無い
石棺に苦労して入り込んだものの、時間はほぼ経過しておらず1日経っただけだった
ここから伽藍堂万里愛=有馬雨蘭が出てきてさらに話をややこしくしてくるw
正直、紗羅ルートでの彼女の話は話半分に聞いておかないと後で呆れさせられます
脳内で真面目に整合性を考えていた自分を心底馬鹿だと思ったwww
切那を紗羅の実の父親に仕立て上げ、如何にも真実味があるような口ぶりだったので作り話を真実だと誤認してしまったw
万里愛の話の中で大事な情報は伽藍堂宗樹、紗羅の本当の父親の実態ですね
伽藍堂の汚名は過去に煤紋病患者を人里離れた小屋に幽閉していた事である
宗樹もそれには反対していたものの万里愛と結婚すると憎しみの転換が起こり、過剰なまでに煤紋病を敵視し始めた
それからは非合法と思われる手段で駆逐に乗り出した
万里愛が言っているように紗羅が思い込みが激しく、こうと決めたら中々曲げない性格なのも宗樹の影響を強く受けていたからなんですね
罪の意識に苛まれてから宗樹は焼身自殺してしまい、その時万里愛も一緒に死ぬつもりだった
ただ彼女も切那と紗羅と同じく、石棺に入って火事をやり過ごしたというw
これは命が惜しかった、というよりは紗羅を一人に出来なかった意味合いが強いでしょう
とはいえ、紗羅はもう天涯孤独であると思い込んで生きているわけですから案外どうにかなるかもしれません
真夏編では母娘再会して二人で暮らしている
折角母親が存命しているのに離れ離れでは悲しいから、最後で漸く報われて良かった
この二人は久闊を叙するまで随分長い時間が掛かったなぁ…
万里愛が生き残る選択をした最大の理由が一族の罪の清算だと思っている
夫が蒔いた不祥事で更に血塗られた一家となってしまいました
残された汚名返上の機会は煤紋病の根絶にある
切那と紗羅がやっていた事は万里愛程では無かったものの、模索しようとしたのは間違いではなかった
万里愛は再生医療で煤紋病が遠くない未来、治せる病気になると真夏編で言っている
そして煤紋病患者がいなくなった時、伽藍堂家は真の意味で呪縛から解き放たれるのでしょうね
煤紋病は浦島独自の風土病なので、そこまで多くの罹患者がいないのが幸いかな
あれだけSF関連の事柄を披露しておきながら、悪習に弄ばれただけの被害者だった紗羅
彼女の未来には光明が差している事を願いたい
★凛音 本作で一番情報整理が必要とされるルート
無駄に頭を使わされた末に虚構な情報もあるので取捨選択をしっかりしていかないとこんがらかる事間違いなし
とにかく頭を捻らされる項目は「どの切那」の事を言っているかですね
伝承の【切那】が頻繁に出てくるので凛音ルートでのこいつは主人公の切那と別人だと考えてください
真夏編では全部同一人物だと明かされるので本当は一人なのだが…(この情報は凛音ルートでは邪魔になる)
さらにそれとは別に《御原切那》も絡んでくるのでかなりややこしくなります
真夏編をやる前の情報なので切那という表記しかされていない
ここでは以後、《御原切那》を《切那》と表記させて貰います
自分でも書いていて何がなんだか分からなくなってきたwwwww
肝心なのは凛音がどの切那を必要としているかなんですね
凛音が好きだったのは暴龍島で亡くなった《切那》だったんですが、上手く話を合わせて切那を《切那》にしようとしている
これも文脈だけ素直に追っていくと納得させられてしまうけど切那と《切那》は別人です
凛音の理想像は《切那》であったため、彼女としては切那が《切那》であれば良いと思うようになっていた
精度を上げた言い方をすれば、"切那が《切那》では無い事にはとっくに気付いていたが、切那が《切那》を演じてくれるのに期待した"
何という切那の羅列w
こうでもしないと説明出来ないw
凛音の心情を読み取るのが凛音ルートの面白みであり、複雑にしているのはどちらの切那の事を言っているのか読者に考えさせるように描かれているからですね
切那も《切那》であれば良いと浮かれていたが播守の証言から自分が《切那》ではないと気付く
ここから凛音の態度が急変し、馬脚を露したように切那を詰り始める
付け加えて紗羅がとんでもない理論を振り翳し、輪を掛けるようにして切那への憎悪が高まっていく
切那が未来からやってきて過去の《切那》を殺した云々 これらは全部忘れて貰って構いません 紗羅が立てた仮説と事実は大きく食い違っていて、もっと単純なものだったんです
俺は真面目にこのくだりを考え過ぎて凄く時間を食いましたwww
暴龍島の付近に時空を超える渦みたいなものがあるとかも全て嘘ですw
しかし暴龍島での凛音の一人芝居には本当にしてやられたわ
凛音を助けるためにやってきた切那に対して上手に2人目、3人目の切那がいる事を仄めかして、自分も凛音とは別人の演技をしていたのだからねw
そもそも切那は凛音の過去に一切関与していないんですよね(これだけ覚えておけば眉唾情報に振り回されない) 凛音の記憶には《切那》と過ごした記憶しか無くて、過去の出来事は《切那》としか行っていない
要するに切那は凛音の妄想に付き合わされただけであるw
《切那》は暴龍島にて骸になっていたが凛音は5年の歳月を経て助かった
《切那》は洞穴の奥で冷凍睡眠装置を見つけたが一人用だったので凛音に譲ったというのが真実
それらが虚飾されていて、ボートで凛音を島に送り出したと錯誤すると話が面倒臭くなる
かなりの遠回りをしたが、絡繰りが分かってからは凛音は切那を《切那》と重ね合わせず、別個体の人間として好きになってくれた
ここに至るまでが相当苦心させられるルートですね
よくここまで作り込んだなぁ、と感心させられましたよ
嘘を本当のように見せかけるってかなりの技量がいると思うんですが、私は当人達から説明されるまで完全に騙されていました…
暴龍島から浦島へ帰ろうとした二人だったがここで凛音が死んで切那だけが助かる
この時死んだ凛音の生まれ変わりがリンネとなりNEVER ISLANDへと繋がる
凛音のルートは厳密に言うと真夏編まで地続きとなっているため、分割して書くのは少し憚られたのですが、フローチャートでは凛音タブも用意されているので別個で書きました
凛音単品だとエンディングまで到達していないので評価は低めになります
★夏編 共通ルート
誰かのルートをクリアしてから最初からやり直すと新しいエンディングが増えていたりする
バタフライエフェクトENDは全然関係ないキャラが出てきて笑えますw
選択肢によってはBAD行きがあるので回収したい人はセーブ推奨ですね
分岐点は凛音、夏蓮、紗羅と浜辺で遊ぶ所となっている
それ以外、特筆すべき所はないかな
■キャラ 枢都夏蓮 >リンネ・オハラ(=御原玖音) ≧サラ・ガーランド >御原凛音 ≧山吹桃香 >カレン・クルツ >伽藍堂紗羅 >有馬雨蘭(=伽藍堂万里愛) ●枢都夏蓮 エピローグを見るまでは玖音の方が上にいたが、ジーンズに髪を下ろした大学生の出で立ちがかなり可愛い
普段はツインテール
学校制服より御原家で使用人バイトをしている時のメイド服姿の方が似合っていると思う
好物は黒豆餡蜜
俺も餡蜜好きだけどそういやもう5年以上食べてない気がするw
勝ち気な口調と鋭い突っ込みが持ち味の女の子です
切那との漫才は笑わせて頂きました
バタフライナイフを所持しており、存外色々な場面で活躍するため本編において重要な物品となっている
下ネタに弱く振られると赤面するが意味は通じているので恥じらう姿が良い
おつむの方は弱いように見えたが要領が悪いだけでコツを掴めば容易に賢くなれるタイプ
未だに信じられないんだが父親の守継があんなハゲ親父なのにどうしてこんなに可愛い娘が生まれたんだwww
父親の部分をほとんど受け継いでいないだろwww
夏未がめっちゃ美人だったんだな、そうに違いない
桃香に言わせれば喋り方が母親そっくりらしいし
御三家の風習を毛嫌いしていてそのせいで自分の人生は束縛されていると感じている
だがそれは口実に過ぎず、真に行動する事が出来ない臆病者
紗羅に指摘された時は図星だったみたいで激怒していましたね
人間腹を括れば何でも出来るものなんです
実行後に伴う損得を考慮してしまうから躊躇してしまう
それらを飛び越えたのが夏未でした
枢都家は凋落した御原家、伽藍堂家に比べて未だに勢力がある
島の実権を握っているのはほぼ守継で彼の一声には賛同するものが多く、そういった家庭にいるのも夏蓮を閉口させる原因となっているのだろう
頑固一徹な老人達が考え方を変えないから浦島には未来がないと常々ぼやいている
声優は阿澄佳奈
久しぶりに聞いた気がするが違和感なさ過ぎて凄く自然に聴けた
演技力は言わずもがなで完璧でした
ラブコメ作品での演技力がISLANDでも生きていましたね
シリアスとギャグのスイッチの切り替えが本当に素晴らしい
変換力は優秀と見た 妄想が盛んですね、年頃の女子ですもの(オヤジ目線) この会話大好きwwwwwww 初給から初潮に持っていく流れが自然でわざとらしさをあまり感じないのが良い 無職には頗る厳しい模様 ドラクエシリーズはまともに一本もやった事ないのですが、それでもデスタムーアくらいは知ってる 有名所はそれなりにプレイしているらしい クロノネタ嬉しいなぁ!!!! 死ぬまでにもう一度は全クリするぜ 不朽の名作だからな! 『つよくて』が平仮名なのが元ネタを知ってる証ですね みのさんwwwwwwwwwwwwww ミリオネアネタは懐かし過ぎる… 今30代の人にはクリーンヒットするな
バハラグネタもあるとは恐悦至極でございます
これも嬉しいが「サラマンダーより、ずっとはやい!!」を改変したネタも見たかった…
当時小学生だったからどうしてヨヨはパルパレオスと結ばれたのか、何故ビュウを見限ったのか読解出来なかったのを今でも覚えている
人によってはトラウマになっていますね
●リンネ・オハラ(=御原玖音) 別人であって欲しかった……(切実) 本作の真ヒロイン
同一人物なので纏めて書きますけど、俺が好きなのは玖音として生きてきた彼女であり、リンネとしてISLANDを生きた彼女は好きじゃない
器は同じであっても切那の記憶の復元次第で玖音の態度が変わるので魂は二つあると思っています
玖音は自分を殺して生きる覚悟が出来るため精神的に非常に強い
そのタフな気骨は13歳だった頃から既に窺える
絶望的な世界であっても決して己を見失う事なく、目標を定めて今を生きる
何者でも無かった切那の道を照らしたのは紛れもなくリンネであり、切那の生き甲斐となったキャラ
アイランジャーの歌を歌っていた頃とは思えないほど玖音になってからは大人びている
凛音を生んでからの環境が激変したからでしょうね
子を守るため母の顔をしてからの玖音は冷静沈着で威厳を感じる
素性を隠すためにフードを目深に被っている
素顔は見えないが髪の毛は見える
髪の色が凛音とそっくりなのに実の娘じゃないはずがない
《御原玖音》の存在が話を拗らせていましたね
《御原玖音》を演じなければいけないため、極力外部の人間に姿を見せる事は控えている
自室にいることが多いので話す際は扉を挟んでの筆談がメイン
部屋にはタイムマシンに関する本や紙片が散らばっており、生涯を賭けて従事すると心に誓っている
愚直に一つの事をし続ける一途さには感服させられます
リンネが幼心に抱いていた夢、「世界を救う」という大望を実現させるまで決して諦める事はない
年の功と言うべきか、玖音になってからはユーモアも学んでいてからかい上手
しかしながら戯言と思われるような言動の中に虚実織り交ぜられているので人が悪いw
あれは切那の記憶がどれだけ戻っているか確認するために鎌をかけていたのでしょうね
それに応じて立ち位置を変えられる有能さが彼女の魅力
一方でいくら愛し合っていたとはいえ、13歳のリンネに中出しを決めてしまう切那も切那であるwww
13歳で分娩が可能なのかどうか調べてみた結果、現実にも若年出産者がいたのですね
これエロシーンあったらアウトだよね
年齢がはっきりしているから「登場人物は18歳以上です」という定型文の効力が意味をなさない
抽象的な文章で性交をしたと伝えられたからこそ辻褄が合う
リンネは切那が乗ってきた冷凍睡眠装置で2万年後まで移動している
切那はリンネが作った冷凍睡眠装置のコピーらしきもので時代を超えた
独力で冷凍睡眠装置を作れる13歳の技術力が恐ろしい…
玖音が好きな理由の1つには声優が佐藤利奈なのもありますね
リンネは田村ゆかりなのでギャップが激しいw
声優を使い分ける事でプレイヤーに別人だと思わせようとしていた狙いもあるでしょう
年を経るにつれて声質は変わっていきますから人間的に見れば至って普通の事なんですけどねw
ちょっとチンポの全長測ってくる
本作における最大の名言であり、感銘を受けた言葉ですね
生きる事そのものが過程なんですよね
人間は一生を終えるまで常に時間の流れの中にいて、停止するとしたらそれは死亡した時である
生存している限り終着点は決して訪れない
何故なら自らを取り巻く環境、世界は常に変動し続けるからだ
宇宙そのものの変化を感じ取れる状況にある限り、過程が無くなることはない
過去から未来へと一方的に流れ続ける時間を強調してもいますね
ただの官能小説で草wwwwwwwwwwwwww 笑い話で流そうとしていますが、実は切那とリンネの房事を実体験として書いているに過ぎないw
実話である事はRe:ENDを見た後ならわかるでしょう
ここで玖音は探りを入れてますね
非処女でも経産婦でも構わんで 絶対くさい(確信) リンネは剥れている時が一番可愛い
●サラ・ガーランド伽藍堂がガーランドに変換されると格好良く感じるのでは俺だけでしょうかw ガーランド枢機卿の一人娘で地位は高い
信奉者もいれば憎んでいる敵もいるのでISLANDでは自ずと注目の的になる
紗羅の行動如何ではISLANDに及ぼす影響が大きいので重要人物
普段から教会にいて祭服を着ている
神職なのは紗羅と変わりませんね
中央広場にある昇降リフトを使える数少ない人物であり、各層の行き来がしやすい
リフトの秘匿性を利用し、本来なら何もないはずの第四層に行き、札無しの子供達に食事を無料で分け与えている
札があればただで配給が貰えるのに無いだけで人権侵害みたいな扱いを受けるので天と地の差がある
この慈善活動が災いし、食料庫の食物の減り方が早いと怪しまれ、最終的には火あぶりの刑にされてしまう
死亡した原因はこれだけではなく切那のつわり発言も大きい
何気ない一言が巡り巡って取り返しのつかない事態を招く、という教訓も得られましたね
壁に耳あり障子に目あり、ですよ
サラはISLANDの行く末を憂えていて、リンネの血縁者の方のセツナと恋仲で、二人で将来をより良いものにしようという青写真を描いていた
遠征隊に参加したセツナが命を落とし、切那が過去からやってきた事で切那にセツナを重ね合わせて見てしまう
結果として二人でセツナの夢を引き継ぐ事になったが、紗羅と同じく未来を重視しているのは2万年経っても変わらないんですね
コーンが大好きなのも相変わらずで手製のサンドイッチにはコーンがぎっしり詰まっているw
昇降リフトを使っている癖にいつまで経っても酔いになれず、度々嘔吐しているのが印象的
ホントだよ!! あの貧乳だった紗羅が何がどうなってこんな巨乳になったんだかwwwww 万里愛も豊乳だから大人になったら進化するのか…? コーンを語らせたら一日中喋ってそう カレーにコーンは邪道に見えて意外に美味しいというオチな気がする
食べた事ないからわからないけど甘くなりそうだから、辛口に入れるのがいいんじゃないか
貫通済みみたいですね サラとのセックス気持ち良さそう ●御原凛音 凛音ルート終了時点ではダントツに嫌いだったキャラw 振り回すだけ振り回して勝手に他人に幻想を抱いて思い通りにならなかったら腹を立てる
撹乱させまくった挙句に切那に幻滅
こんな面倒くさいヒロイン誰が好きになるかっつーのw
本人も「めんどうな女」と卑下しているように凛音と付き合うのは本当に大変だと思う
容姿は好きだけどね
自分をどこかお姫様だと勘違いしている傾向があり、基本的には上から目線
ゆかりんをゲームの中でもお姫様にするのはやめろ!! 彼女は現実世界で十分姫なんだよ!! 以上が少し齧った程度の感想
「久しぶりに性格で嫌悪させてくるヤツきたなー」と思ってたが全容を知っていく上で俺の態度が軟化www
確かに凛音ルートだけ見ていると全く好きになれないキャラだが、真夏編をプレイすると彼女の事情が見えてくるのだ
5年前だけじゃなく、凛音は10年前にも海難事故に遭っていた
詳細は無かったが察するに《御原玖音》に殺されかけたのだと思う
何とか救助されたが生死の堺を彷徨い、その5年後には崖から転落しようとしていた《御原切那》を助けるために自らも海へ飛び込んでいる
その時は冷凍睡眠装置で生き長らえた
この事から分かるように彼女の記憶は断片的である
大好きだった《御原切那》は気付いたらいなくなっていて、変わりに切那という同名の男が目の前に現れた
偶然とはいえ、運命を感じざるを得ないでしょう
だから夢見がちな少女になってしまったというわけだ
それを鑑みると頭ごなしに嫌な女と決め付けていいものかと思うのである
真夏編では過去と同じ過ちを犯さないために「俺は(御原)切那じゃない」と強く断言する
最初から凛音の期待を打ち砕いておけばいいのだ
これが決定打となり、真夏編の凛音は切那を《御原切那》とは全くの別人として接してくれるようになる
切那も今まで失敗から色々な事を学び、凛音の要求に対して予測した行動を取る
それらが全て功を奏して凛音と切那の距離感は抜群になっている
最後に結婚式を挙げるまでが凛音ルートみたいなものなので序盤と終盤ではガラリと好感度が変わるキャラだった
ちょうど今感想を書いていて気付いたのだけど、凛音とリンネが帽子被っているのも生まれ変わりである物的証拠になるのだと思う
夜型の生活をしているのは煤紋病を極度に恐れているせいである
感染者ではないが伝承と同じ名前の自分は煤紋病なのではないかと疑っている
根無し草の切那を雇って寝床を与えてくれたり寛大な一面もあります
流刑とはまた古風な…w すまんな、美少女ゲームでは浮気は免れないんだ… 切那と凛音の会話で一番好きwwwwwwww 森高千里の『私がオバさんになっても』を想起したんだが、意図したネタなのだろうか…
迅悠一きたぁ!! ワールドトリガー好きなので嬉しい 最近のネタだとこれが一番新しそうだな ヤンデレ化した凛音さんには鳥肌が立ちましたね 趣味に生きてんだよ!! 悪いか!! ついついマジレスしてしまった…
★山吹桃香 自他共に認める同性愛者 レズビアンであることを隠そうともせず、美少女を見つけてはボディタッチを迫ってくるw
「先生から並々ならぬご寵愛を頂いた」と言っている辺り、夏未とイチャイチャしていたのは想像に難くない
好奇心旺盛でSF関連のものには食い付きが尋常ではない
作中ではその熱意に助けられている部分が多々あり、サブキャラクターの中では貢献度が高い
縁の下の力持ちというポジションで見えない所で切那を援助してくれている
不透明だったシナリオを桃香が補ってくれている場面もあるので、熟読しておいた方が良いですね
加隈亜衣はやっぱり声質良いなぁ…
唯一無二の声持っている声優には惚れ惚れするぜ
初対面の夏蓮対しても容赦はしない! この割り切り方が気持ち良いw 夏蓮が聞いたら複雑な顔しそうw
切那がどうして『もるもっと』と書かれたTシャツを着ているかの疑問が桃香の発言から解けましたねw
★カレン・クルツ ネオ・アヴァロンの頭目
札無しの子供達と徒党を組んで教会が実権を握っている体制を崩壊させようと目論でいる
カレンとサラは立場的に敵であり、サラからカレンには特別な感情を抱いてはいないが、カレンからサラに至っては憎しみで溢れている
恵まれない人間から見れば教会に携わる人間は何不自由無く生きていけると思わずにはいられないのでしょう
だからといってサラが満たされているとは言えないのである
彼女もまた民の希望の象徴となっていたため、皆の意向に沿うように立ち回らなければという精神的な苦痛があった
ISLANDの歴史が双方を仲違いするように作られていて、溝を中々埋められないのがもどかしくもありストーリーを引き立てている
何とか対面が叶い、和解の道を辿ろうとしたところでハンセン大司教の横槍が入って台無しになってしまった
その後は会うこともなく二人共死ぬし、報われないのが辛いですね
姉の名前はグレン・クルツと出ていますが死去している
漢字に変換したら紅蓮だろうか
定番だけどカッコいいね
形見のバタフライナイフを大切にしている
生きていく上では女なら体を使うのが一番だと心得ており、男性を性的に満足させてお金を稼いでいる
13歳の幼子が風俗業に手を出さないと生きていけない退廃的な雰囲気が本人達には悪いけど好きなんですよね
綺麗な部分だけじゃなく、汚いところもきちんと表現されているのが冬編の良さ
"生きている"実感がカレン達を通じて直接伝わってくるんだよね
掻っ払いは日常茶飯事で衛兵に捕まったら殺されるかもしれないスリルが私達に刺激を与えてくれる
ガーランド枢機卿が死んだ日に散り散りになってしまったピーチ達はどうなったんだろう
普通に考えれば処刑されてそうだが…
ISLANDは子供達の世代に救いがなさ過ぎるぜ
13歳に『子供の頃』って言わせる世知辛さよ……
一体いつから性処理していたんだ…
まぁISLANDでは13歳で成人扱いになるらしいから間違ってはいない
ふむ、良い事を聞いた
なんでこんなに精鋭揃いなんだよwwwww
カレンに抜いて貰えるのなら十分過ぎるんだが… これでリピーター付かないとか特殊性癖者いすぎだろwwwww きっとISLANDにはロリコンばかりなんだろうな ★伽藍堂紗羅 初めて会うにも拘わらず刺殺しに来る凶悪な少女
選択を間違えると一発でBADENDになりますwww
紗羅は夏蓮のバタフライナイフを所持していたので刺さりどころが悪いと死にますね
切那が未来から来たと言った時点でタイムトラベラーだと危険視していた
冗談があまり通じないタイプで肯定的に捉えがち
空想を頭の中で展開して理屈っぽく話すのが得意
それ故に与太話であったとしても信じさせるだけの説得力があるので質が悪いw
個別ルート後半は紗羅の論述に懊悩させられました…
論理性に富んだ喋り方は仲介者、相談役としても優秀で間に紗羅が入ると事態が収束しやすい
本人のルートであそこまで暴走したのが異様に感じます
その一端にあるのが責任感が強すぎたことですね
「責任と責任感を履き違えないことね」 風見一姫の名台詞はまだ覚えていますとも
折角ですから参考にさせて頂きましょう
責任とは自分が"必ず"負わなければならない義務のようなものです
対して責任感は100%ではなく、あくまで自分が責任を感じる割合なのです
数値として表すのならどれだけ高くても99%止まりが正しい
そして紗羅が感じているのも茫漠とした責任感である
別にどうこうしなければいけない、という決まりはない
けれども慣習に囚われすぎていつしか、責任感が責任に転化してしまったのでしょう
宿命と名付ける事で正当化しようとしていた
あらぬ誤解をして突っ走ってしまった紗羅でしたが、切那が寄り添い身をもって現実と向き合う事で成長しましたね
事の顛末は出来れば万里愛から直接紗羅に語ってあげて欲しかったが、紗羅に宿命を植え付けた罪悪感から姿を現しづらい気持ちもわかる
とうもろこしが好きなのはサラと共通していて完全栄養食品と名乗るほどであるw
主食がとうもろこしでは栄養失調にならないか心配でしょうがない
神社のプレハブ小屋で一人で暮らしているが扉に鍵は掛かってない
不用心過ぎて誰かが侵入してきたらどうするんだろうと感じていた
浦島にはそんな悪漢はいないということかな
村川梨衣の声を存分に堪能出来て幸せだった
少し濁りがある声音が心地良いです
「じゅる」を文字通りの発音ではなく、擬声語にしていたのが新鮮だったので記憶に残っていますw
短絡的な動機すこ 知らなかったぁ! 処女でなくても巫女さんになれる事は知っていたが既婚者でも良かったのか…w 金言ですねぇ これは刺されても弁解の余地無し サブキャラ扱いすんなwwwwwwww ★有馬雨蘭(伽藍堂万里愛) 一貫して韜晦した態度を取ろうとするが、生来の気質がそうさせてはくれないのかすぐに襤褸が出るキャラw
偽名を使っているが逆から読むとありま→まりあ、となり安直さが窺える
紗羅が気付くためのヒントを与えてあげているのかもしれないがそのあたりは不明
雨蘭の立場から考えると、紗羅には「もしかするとこの人が母親なのでは?」と思わせておきたい意図がありそうだ
真実だと確定してしまうと罪の意識と非難が同時に襲ってきますし
曖昧なままにしておく事が彼女にとって居心地がいいのだと思います
だが切那も言っている通りそれは逃げですね
虫が良すぎると思ったからこそ真夏編では再会しているのだろう
根は良い人なんだが舌先三寸なのが欠点であるw
口八丁で相手をやり込めようとする性質であり、他人をからかうのが大好き
切那は雨蘭にとって玩具だと思われてそうw
そんな楽天的な一面とは裏腹に多くの秘密を知っている人でもある
サブキャラクターだが桃香と同じように鍵を握っています
茶化している箇所は忘れてもいいが、ストーリーの根幹を話している折の彼女の話は耳を傾けておきましょう
哲学大好きな俺とは相容れなさそう…w
絶対誘い受けして男を惑乱させるタイプだろwww こんな体験を赤裸々に語ってくる母親嫌だwwwwwwwwwwwww ■楽曲 ●BGM ・繰り返す季節の中で ・夏の日差し ・海岸を歩きながら ・明日があるとしても ・陽炎 ・神がいるというなら ・空虚な答え ・知らなければ良かった事実 ・この痛みを力に変えて ・虚無への怒り ・この感情は使命 ・こぼれ落ちた水 ・侮蔑の視線 ・無言の歯車 ・人の手のぬくもり ・手の中にある光 安 瀬 聖 ヤ バ イ で す ね ☆ 大きな収穫は天才作曲家を知れた事です
最近聞いた作曲家の中だと松本文紀一択だったんですが肩を並べるほど素晴らしい
BGMの完成度が高すぎて耽溺してしまいますね
正直全部好きって言いたいくらいw
●OP VIDEO ●ED VIDEO ●グランドED VIDEO OPはElements Gardenの藤田淳平作曲した曲をriyaが歌うという最強タッグ
良い曲にならないはずがない
取り分け最後の締めのメロディが好き過ぎてここだけでも何回も聞けるw
茶太が歌うEDもサビの勢いが気持ちよくてリピートしても飽きが来ないですね
全然違うという言う人もいるかもしれないけど、riyaと茶太の歌声は質が似ていると思う
他で例えるならKOTOKOと川田まみ、みたいな感じ
グランドEDはeufoniusが担当
包容力の高さと優しい歌が彼らの武器ですね
■総括 取り上げるべきはシナリオライター、ごぉの叙述トリックについてでしょうね
本作は常に情報が更新されていき、新規に出てきた事柄が原則として正しい事になる
旧情報を元にあれこれ考えても次に出てきた新しい情報に打ちのめされる
しか古い情報でを使って理論を組み立ててもちゃんと筋が通るようになっているため成立してしまうのである
「これこそが正しい」と決定付けるのはRE:ENDを迎えてからの方がいいですね
殊にタイムリープを一度もしていないのにそう見せかけているのは巧妙としか言いようがない
実際は冷凍睡眠装置で長い間眠っていただけである
つまり時間は過去から未来へしか流れていない
過去改変を行なうパターンをたくさん見てきた私にとっては斬新でした
プレイヤーを翻弄しまくるような書き方に舌を巻くことになるだろう
SF作品とということで少し前にプレイしたアペイリアと比べてしまうところがある
あちらが懇切丁寧に図解で説明してくれるのであれば、こちらは読み取った文章から頭を使って構築する楽しみがある
脳の体操には打って付けのビジュアルノベルと言えます
同氏の『ひまわり』もSF色が強い作品らしいので触れてみたいですね
結局切那の出生については明かされなかったわけですが、これは切那=私達プレイヤーとしている説が濃厚だと考えています
浦島に突如現れた正体不明の男、切那という名以外は不詳
無色に近い人物に色を付けていくようなシナリオ運びはプレイヤーが突然物語に紛れ込んだ証拠なのではないか
そして本人は自らを『異分子』と呼んでいる辺りからも、本来いない存在=プレイヤーと紐付けられる
でも確言は出来ませんね
何故かというとプレイヤーがいる事を暗示させるような文面は無かったからです
凄く観念的な物言いになりますが、もしプレイヤーがいるとしたらそれは切那の脳裏なのかもしれませんね
彼に命令を与えるだけの意識体として我々は存在していたのではなかろうか
シナリオ:★★★★★★★★☆☆ キャラクター:★★★★★★☆☆☆☆ 絵:★★★★★★★★☆☆ 音楽:★★★★★★★★★★ 演出:★★★★★★★☆☆☆ ユーモア:★★★★★★☆☆☆☆ ゲーム性:★★★★★☆☆☆☆☆ 環境:★★★★★★★★★☆ S(神) Ever17 -the out of infinity- Steins;Gate この世の果てで恋を唄う少女YU-NO BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" WHITE ALBUM2 -introductory chapter- WHITE ALBUM2 -closing chapter- 家族計画 ~絆箱~ EVE burst error サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-A(優良) 車輪の国、向日葵の少女 G戦場の魔王 装甲悪鬼村正 11eyes -罪と罰と贖いの少女- 素晴らしき日々~不連続存在~ グリザイアの果実 キラ☆キラ euphoria BALDR SKY Dive1 "LostMemory" そして明日の世界より―― 真剣で私に恋しなさい! 最果てのイマ 英雄*戦姫 リトルバスターズ!エクスタシー あやかしびと -atled- everlasting song この青空に約束を― narcisu narcissu SIDE 2nd 穢翼のユースティア 遊撃警艦パトベセル~こちら首都圏上空青空署~ Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ ChuSingura 46+1 -忠臣蔵46+1- ルートダブル -Before Crime * After Days- 斬魔大聖デモンベイン Summer Pockets ソーサリージョーカーズ 景の海のアペイリア ISLAND←NEW B(良) CROSS†CHANNEL 車輪の国、悠久の少年少女 CHAOS;HEAD 俺たちに翼はない 3days -満ちてゆく刻の彼方で- Rewrite BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD" 天使のいない12月 WHITE ALBUM 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ Sugar's Delight もしも明日が晴れならば 沙耶の唄 はつゆきさくら こなたよりかなたまで CARNIVAL 機神飛翔デモンベイン eden* They were only two, on the planet. C(普) 装甲悪鬼村正 邪念編 家族計画 ~そしてまた家族計画を~D(微) fortissimo//Akkord:Bsusvier
シャニマスのキャラ見てたら俺のために生まれてきたような女の子を発見した 誕生日と血液型が一緒!!!! 12月4日という特に記念日らしきものが制定されていない日に生まれてきてくれた! 創作物でこの日はあまりいないと思うんだよね(俺が知らないだけかもしれんw)
ともあれ運命を感じたね
これで出身地が三重県だったら完璧だったのに……
黛冬優子Pとして生きるわ
サンプルボイス聴いたら見た目と違って野心丸出しの性格でワロタwwwwwwwwwww 優しそうな雰囲気ないやんけ!
腹黒タイプ好きです
エロ同人とかで汚いおっさんにめっちゃ汚されてそうなタイプだな 妄想が捗るぜ…
■英雄武器『プロキシモ』『ヴァッサーシュパイアー』作成 ついにクリュサオル用のJMP来ましたね!!
特に属性を選ばなさそうなので全属性保持でも構わない武器だと思います
土古戦場が控えているのでまずは土で作成
奥義で攻撃力UP&連続攻撃力UP(累積)が付与されるのが嬉しいですね
クリュサオルは2回奥義を撃つ頻度が多いですからこのバフは強い
エンブレムは私的に魔獄一択ですね
奥義の後に自属性追加ダメージが発生するのでターンダメージを稼ぎやすい
EX+の2000万もこれでこれで随分やりやすくなると思います
これがアビリティダメージ扱いになっているかどうかはわかりませんが、なっているとしたらオメガ武器か終末武器でアビダメ上限UPを選択しておくのもアリですね
■ダンテ・アリギエーリ作成 前回の時に結構走ったから今回何も走らずに3凸1本分の素材が余っていたという…www
全く労せず4凸1本完成しました
奥義効果も限定スキルも超優秀なんだけど、"楽器"というのが最大のネックになっていますね
現状楽器はドラマスとエリュしか持てない上に両方とも強くなるにつれて使う頻度が低くなっていくジョブなんです
ソロやる際などには抜群の安定感を発揮しそうですけどね
マルチではちょっと使うのを躊躇ってしまいます
楽器の上位職が来る事を願いましょう
用途からしても1本作れば十分かな…
流石に楽器二刀流のジョブとかは来ないでしょw
■天司武器4凸 ついに最終が実装されました! ダメージの上限突破はとても大事なのでまだまだ残っている終末武器を無視してこちらに着手
同時に四大天司HLマルチも追加されましたね
ウリエル、ラファエル、ガブリエル、ミカエルの順番で変化していくプロバハHLみたいな形式
4属性で挑むとどれかは自分の弱点属性のゾーンが訪れる
不利な属性の時は動かず他の人達が通過してくれるのを待ってもいい
光闇は有利ダメージが取れないが弱点も突かれないので回復手段を用意出来るのなら粘り強く戦える
勿論俺は光属性でやりきりましたw
耐性があるのかどうかはわからないが割とダメージが出ていたので無いのだと思う
全属性ダメージカットが無効化される仕様であるため、スパルタやゴッドガードブローディアの召喚石は効果がほぼ無い
スパルタ使うのならセージの方が有り難みがあるだろう
各属性毎にアビリティダメージで護符を剥がせるが討伐速度が早いのであれば無視しても構わないと感じた
最後に出現するミカエルだけは明らかに他と強さが異なっており攻撃が痛いw
自己強化バフも盛り盛りにしてくるので参戦者にディスペルを積んでいる人が多い程スムーズに戦える
強い鰹剣豪の人がいるとあっと言う間に溶けていきますね
ウリエルは風のクリュサオルがいればすぐラファエルに以降するのでそれほど長くは戦ってない印象
ラファエルはアグニスマンがいると一瞬でガブリエルに以降するぐらい早く終わるw
ガブリエルからは状態異常が辛くなるので徐々にスピードダウンしていく
土属性の人数次第は早く片が付くがウリエル、ラファエルに比べると時間が掛かっている
解放した順番通りに掲載
まずは光を解放しました
第2スキルが神威(小)なので神石だと地味に効果が大きかったりするんですよね
神石X神石にするとHPの差が目に付く
風古戦場でも4凸を使えれば良かったんですが、終わってからの解放だったので次回からになりますね
差し当たっては次回の古戦場である土属性は優先的に解放
以降は素材が集まってきたものから順に解放していく形となりました
何よりも辛かったのは黄龍と黒麒麟のマグナアニマでした…
他は手持ちにゆとりがあり準備万端でしたが、黄龍と黒麒麟のマグナアニマだけはカツカツで久しぶりに30連やったよ…w
アニマが黄龍&黒麒麟HLからしか出ない上に、四象金印2個は1回の四象降臨で印符を9枚までしか集められなくなった事から気軽に野良には流れて来ない
マルチ自体の絶対数が少ない、また1日に1度しか自発出来ない点から考慮するに、金印を持っている者同士が寄り合って集めた方が効率が良い
赤箱からはマグナアニマのドロップがあるので6位以内を狙えるのなら狙った方が時短になる
今後のアップデートでは新米騎空士のために黄龍、黒麒麟単体でもアニマが落ちるような変更があるといいですね
現状、ヒヒイロのドロップ確率もあって単体を自発するメリットがほぼありませんから…
これからリミ武器を凸ろうと考えていた矢先にダマスカス骸晶を使わされるのも痛手でしたね…
十天解放分も用意しておかなければいけないのでいよいよ金月の貯金を崩す時がきたかもしれません
まぁ次はエデンを余分に引かないとダマスカスを使おうとは思いませんがw
最初は天司武器1本につき、10個使う表記になっていたのでぎょっとしました
修正されて5個になりましたがそれでも6属性解放すると30個
ダマスカス3個分、リミ武器1本凸出来る計算になります
3凸→4凸も上限1.2倍→1.23倍になるだけでたったの0.03%しか上昇しません
でもこれを軽視してはいけないと思ったので早急に全属性4凸しました
武器ステとスキルUPの効果で純粋な火力は上がるから凸する価値はある
コンプ完了 全属性4凸すると特殊スキンのオルターエゴ・コンジュラーが手に入ります
グラン、ジータが闇落ちしたような容姿となり、振る舞いが残虐性を帯びたものとなる
このスキン目当てのために4凸したというのもあります
■ネブカドネザル属性変更 近々ガンスリの上位職、EXⅡジョブにソルジャーが実装されるみたいなので半額中に手早く作っておきました
これで実装された時にクエストをやるだけで取得出来るぜ
神石編成で使ったみたいので一応光で作成
ガンスリの見た目はとても好みなのですが、弾丸に素材を使うという点で中々使う気にはなれませんでした
その点も改善点があるみたいですね
■永遠拒絶の杖(デルタ) チェンバ上限強いです
鰹剣豪だとチェインしまくるのでデルタの恩恵は大きい
ガンマの方も気になっていて付け替えも検討しています
奥義上限は現状テュロスビネットで妥協していますが、上限に届いているかどうか怪しい
その点、チェンバ上限UPは確実に減衰を出せるのが強みですね
■星の獣のレゾナンス リアル騎空士からの突っ込みを待っているのか!? と言わんばかりのシナリオでしたねwww 破顔大笑させて貰いましたwwwww メデューサの姉を探す運びとなり、古戦場が行われている地を探す事になった
星晶獣が活発になっている時は多くの騎空士が訪れて混戦になるが、眠っている折は静かである
グラブルの一大イベントである古戦場地を掘り下げてくるとは思っていませんでしたね
使い回しだったビィの台詞も最新の声に吹き変わっており、トーンが違うので新鮮です 星トモと呼ばれる星晶獣同士の仲間であるサテュロス、バアル、メデューサ、ナタクで探索を行おうとするがここに主人公達が加わる形でスタート
メデューサがナタクの事を
『オッサン』 と呼んでいるのが凄く違和感あったなwwwww
オッサンじゃなくてまだお兄さんって感じなんだが…w
あと作中ではナタクは何故か他の3人に比べて強い描かれ方をしていたのも注目していた
火属性と風属性のハイブリッド設定がここに来て生きてきたか?
そもそもメデューサは割と贔屓されていて色々なバージョンでプレイアブル化されているが他の3人なんて召喚石&マルチバトルだけ実装して終わりだと思っていましたからねw
こういったシナリオイベントで箔を付けてくれるのは嬉しい限りですよ
普段焦点が当たらないキャラ程、取り上げられた時は喜びたいものです
既にこのイベントでネタバレしていますが、バアルもいつになるかはわからないけどプレイキャラとして参戦してくれそうですね
メデューサとの専用掛け合い台詞をお待ちしております
この流れに乗じて推測するのではあれば、サテュロスとナタクも有り得るのではないだろうか
個人的にはサテュロスの声優の石見舞菜香の声が好きなので火属性のSSRになって欲しい
巷では歴史背景に基づき、彼女にちんぽが生えているか生えていないかの大激論が繰り広げられていたりしますが、私的には生えてない方が嬉しいです
ふたなりは昔に卒業したのですが、男性器の生えているサテュロスを描いている人の絵を見たらチンピクしてしまったので過去の自分に完全にさよなら出来ていないのかなと恐れています
スカートを履いているので下腹部がどうなっているのかの判別が難しいのも逆に想像を掻き立てられる要因となっていますねwww こういう事は白黒付けたがりの俺からすれば早い所どちらかに確定して欲しい 現実のギリシャ神話を元にすれば生えているのは明らかですが… 《追記》 【朗報】グラブルのサテュロス女の子説確定 ルリアノートの詳細検索にてレアリティを『その他』、性別を『女』にするとサテュロスが出る! 性別を『男』にしても『不詳』にしてもサテュロスは出てこない=サテュロスは女の子 Q.E.D これからはグラブルのサテュロスを断固、"女"と豪語していくので宜しくお願い致します さて、新キャラのジオについて言及していきましょう
彼は自己の中に全ての星晶獣を取り込む事で無益な戦いが起きないようにしようとしている
星晶獣の統一化、それこそが絶対の安寧である事を信じて疑わない
自分の意見を曲げない確信犯で彼に協力していたフレイは唯一、洗脳を受けずに志を共にしていた
ただこの手の思想はありきたりで結局は独断専行を他者に押し付けているだけになる
個性の消失について全く考慮していない、寧ろ個性があるからこそ争いが起きる
十把一絡げにしてしまえば諸々の苦悩から解放される
違いこそが闘争の原因になると紐付けていたのは中々興味深かったですね
主人公達と激戦を繰り広げた後、調停の存在を感じ取ったジオは去っていくが、『コスモス』という言葉を残す
推論出来るのは喋り方からするにコスモスなるものは上級機関か最高意志決定機関である事
つまりジオは何者かの遣いである可能性が濃厚になった
残念ながら今回はここで終了となったが続編が確定したのは嬉しく思う
ジオと入れ違いでやってきたゾーイの言動で彼と関わりがあるのは明白である
今後、二人の会話についても気になりますね
ジオは複数の星晶獣を体内に取り込んでいるので様々な感情が渦巻いている
深淵を覗いたバアルが危険を察知したように混沌としていた
それらは内に留めておく事が出来ず、彼の表情にも現れていたが花江夏樹の演技力を絶賛したいですね
百面相の演じ方が美しかった
「うめぇなぁ…」と感嘆の吐息が漏れてしまいましたねw
この手の性格変化はどうしても仙水忍を思い出してしまうのは俺だけでしょうかw
ジオという名前は"ジ・オ"ーダー・グランデの二文字をから取ったのかな? 安易だがもしそうだったら笑えるw このやり取りで糞笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww屈指の名場面だwwwwwwwwwwwwwwwwwww 凄いですよね! これ以上ないくらい強烈な皮肉ですよ!古戦場ほど無意味なものはない ↓ 古戦場を必死に頑張っている騎空士を揶揄している ↓ それらをプレイヤーに強いているのは――? ↓ Cygames!!!! と散々グラブルプレイヤーを馬鹿にした挙句、最後には自分達にブーメランが返ってくるという落ちwwwwwwwwwwwwwwww 笑い過ぎてシリアスシーンが最高のギャグシーンとなっていたwwwwwwwwww 忘れたくても忘れられない自虐に満ちた素晴らしさを味わわせて貰いました 長い前置きになった ぶっちゃけ上記の事はどうでもいいんです ステンノお姉様とエウリュアレーお姉様のお二人に比べたらね 彼女達の美貌の前には塵に等しい
それほどまでに衝撃を受けたお二方であった
担当声優もたかはし智秋と中原麻衣のベテランで最高過ぎる上に股間をピンポイントに狙い撃ちしてくる容姿の美しさ……
すまん、一刻も早くガチャに実装してくれ 殊にエウリュアレーがストライク過ぎて発狂しそうだ ゾーイ曰く、しばらくは覚醒しないらしいので次のイベントでワンチャンあるんじゃないか!! ★星土の結晶採集
炭鉱夫に、おれはなる!!! MH3のお守りを延々と掘るような作業感を彷彿とさせるミニゲームでしたねwwwww
アーカルム形式のマップを探索していき、結晶が採れるところで砕いて収集していく
ゲージを高い位置で止めれば止めるほどボーナスが貰えるので狙う価値はあるが、箱掘りやマルチを大量にやっていれば採集回数は余るほど蓄積していくので、最初こそ律儀に狙ってやっていたが徐々に面倒になってきたので連打して終わらせていたw
ゲージが高いとTAが出るので低い位置で止めるのがコツw
そうするとSAばかりで連打が可能になりすぐに終わらせられる
グラブルやってると本当に時間効率ばかり意識するようになる
如何に労力を少なくして利を得るかというねwww
交換品の分が全部取れればいいので真面目にやらなくても良いよ
難易度は3つあるが、HARDとEXTREMEは最終面がスキップ不可なので時間を取られる
NORMALは貰える素材が少ない分、スキップだけで終わらせる事が出来るのでほとんどこちらで回数を消費した
スキル餌等が欲しい場合はEXTREMEがおすすめ
●星土の結晶交換 上から4つ目まではほぼ皆確実に取るでしょう
後は半汁と種ですかね
ポイントが余りまくったので全部回収しましたがw
今回の追加で大きいのは何と言ってもアーカルムポイントですね
ミックスパイの復刻でもアーカルムポイントが貰えましたが新イベでも貰えるとは思っていませんでした
賢者を取得したいと思っている人は数多くいると思うので必ず取っておきたいです
召喚石チケットは早速使ったけど目ぼしいものは出ず…
10連ガチャは夏の天井に向けて貯蓄しておきます
ゾーイの新スキンが来たのも意外でしたね
それだけ人気あるキャラという事でしょう
達観したような表情がクールで格好良い
奥義がレーザーに変わっていて殲滅感がありますね
■十天衆オクトー最終解放 この時を待ち侘びたぜぇ! 今日から俺も「シャッキョーレンジシー!!」って言いまくるんだ むんっ! ★最終オクトー所感散々言われているように奥義オバケという渾名がぴったりな人w
剣豪の無銘金重との相性が頗る良く、奥義ゲージの回収率が半端ない
2ターンに1回は奥義撃ってると思うw
最終前と最終後の奥義の大きな違いは土属性攻撃UPのバフを味方にバラ撒く事ですね
これが滅茶苦茶強くて、奥義の頻度から言ってほとんど途切れる事がない
つまりほぼ永続的に土属性攻撃力を20%の恩恵を受けた状態で戦える
同時に付与されるDATAのバフも各50%ずつなので武器編成に頼らずとも本人だけで連撃問題を解決しているのも素晴らしい
これらに加え、ブローディアを所持しているとサポアビで土属性攻撃力の効果を30%高めるので、合計50%の土属性攻撃力強化となる
オクトーとブローディアのシナジーが強すぎて、今や土属性不動のスタメンとなっている
残りのメンバー一人は状況に合わせて変えていくといいだろう
土古戦場が楽しみだ
1アビの心解は未解放だと奥義ゲージを10%消費するが、Lv85になると消費無しになるので使い勝手が上がる
解放後は『飛天効果』というバフが付く
これが超強力でオクトーが1ターンに放つ奥義回数に応じて奥義ダメージと奥義上限が上がる
奥義ゲージが200%溜まっている時は是非とも使っておきたいアビリティである
この1ポチが劇的な差を生む事は最終オクトーを使っているプレイヤーなら理解しているだろう
2アビは最終前と最終後で唯一変わらないアビリティ
使用頻度も低く、主人公に奥義を撃たせたい! という状況(そもそも剣豪使っているとまずない)ぐらいしか使わない
3アビも最終すると飛躍的に強化され、1アビと同じく『合気効果』という専用のバフが付与される
注意したいのはこのバフは敵のモードゲージを30%以上吸収出来ないと無効化される点
つまりブレイク状態やモードゲージが少ない状態で使っても意味が無い
使う際には必ず敵のモードゲージを確認するべし
当然だがモードゲージが存在しない敵にも無効である
使う度に合気Lvが上昇していき、最大のLv3に至ると破格の強化を得られる
合気バフは永続な上に消去されないので非常に使い得なアビリティとなっています
切り札の4アビは他の十天最終の4アビと比べると少し地味だが、それでも即座に奥義ゲージを200%に出来るのと、永続消去不可の高揚バフが掛かるのは強い
オクトーの真骨頂は長期戦であればあるほどメキメキ強くなっていく所にある
かといってスロースターターなわけでもなく初速も十分出せる土属性の花形と言っていい存在
最終前と最終後では評価がガラリと変わるキャラです
サポアビも刀神にDA率UPが追加され、鬼神で水属性の敵に大してダメージが1.2倍になったりと攻撃面の強化が凄まじい
必ずやパーティの中核を担ってくれるでしょう
■2019年4月度 四象降臨 強者であればあるほどやる事が少なかった四象に梃入れが行われました
EX+の全体的なHPの見直し、攻撃パターンの変化等、調整が行われているので今回の四象は初心者の頃を思い出したように楽しめた
ネプチューンだけはルヴィリエを倒すと特殊演出と共に新規に描き下ろされた絵に変化
えちえちで大変よろしい
柔和な顔とは裏腹に攻撃力も連撃率も高いので油断は出来ないw
個人的にはティターン以外はそんなに難易度が変わらないように感じた
ティターンも大して強くはないけど、通常攻撃が全体に変化していたので面倒w
シエテは3アビ一度使ったら剣光体操しない方が良さげ
そして最大の目玉がソロ用のPROUDの追加
正直グラブルのコンテンツの中で現状一番面白いと思っている
ソロなので気軽に出来るしクリア出来た時の達成感が他のバトルとは大違いですね
PROUDは風古戦場でもあったように既存のEXを1ターンキルしないと出現しないようになっている
輝きバフもあるし、それなりの戦力があればメカニックを使って達成するのが楽だと思う
●朱雀
負けても一度クリアするまでなら何度でも挑戦出来るので適当に鰹剣豪で行ったら辛勝で草
鰻のHPの低さを思い知りました
火力で乗り切った形となりました
●玄武解放オクトーの強さを存分に感じる事が出来た
サラーサ、ゴブロも大活躍してくれて朱雀の時の苦労が嘘のように勝てた
玄武は真ん中以外は無視してすぐ終わらせました
●白虎 自分の中で風の汎用パーティ
新しい敵に行く時は大体この組み合わせで固定
ニオの昏睡が長く続いて一方的に殴り倒すという展開になったので最も簡単だったwww
●青竜
安心安定の槍パで挑みました
このパーティ本当に固くて惚れ惚れするwww
火の槍パ凄く楽しい
剣縛りで戦い過ぎてそれしか選択肢が無かった反動が来てるな…
●黄龍&黒麒麟 HLマルチバトルの黄龍&黒麒麟がシングルバトルとなって登場
黒麒麟の特殊技はそんなに痛くないが黄龍の特殊には注意を払わなければいけない
この辺りもマルチバトルと大差はないですね
黄神雷印が付与された状態だと次に神雷が発動する
カット無しだと即死クラスのダメージなので70%以上は欲しい
理想を言えば付与されないようにする
フュンフの2アビが大活躍してくれました
10%の特殊技"神雷・二柱崩砕"は70%でも即死する恐れがあるので100%でカットしたい所
光で行ってみましたが長らく黄龍&黒麒麟のマルチバトルには行ってなかったので危なかったです
手っ取り早く終わらしたいのならオリヴィエを編成して宵闇でトリガーを抜けつつ、背水編成でさっさと黄龍を倒してしまうべきですね
マルチバトル同様、残ると面倒なのは黄龍のほうですからw
ヒヒイロ1個追加は有り難いですね
早速頂戴しました
久遠とヒヒイロは交互に追加されていくようなので次の四象では久遠になりそうですね
年内に後2回は四象がありそうだから今年中には十天全部最終出来ればいいなぁ
■十天衆ウーノ最終解放
ウーノにした最たる理由は7月の古戦場が水だと前もってわかったからです
水は強化したいとは思っていたが、4属性を蔑ろにして光闇に走ってしまうので本当に弱いw
ミュル1本、最終カトル、ウーノ無しじゃ話にならない
寧ろ俺のランクでここまで水が弱いのも珍しいんじゃなかろうかwww
金剛使って3凸したヴァルナが泣いておるわ…
割と真面目な話なんだが、水古戦場は鰻剣豪で行こうかと思っている
ブルースフィア無しじゃ鰹拾って鰻で脳死剣豪やってる方がレスラーヴァルナより強いのよwww
ターンダメージが圧倒的なのでリロード回数も減るだろうし…
ウーノ最終したらマグナでも十分なんじゃないかと思えてきた
課題はHPですね
終末武器で増えたとは言っても2万台だし
近々技巧の見直しが来るらしいし、来月に武器や石の解放があるらしいのでそこで最終方針を打ち出そう
古戦場で自分の鰻とヴァルナのどっちが早いかのタイムを出してみるのも面白いな
なんて次々回の古戦場の事を言っていたら鬼に笑われるかもしれませんが…w
カトルも出来れば最終したかったんですがヒヒイロの都合で不可能なので現状では先送りになっちゃいますね
カトルとウーノ、どっちを優先的に解放するか? と聞かれれば個人の戦力にもよりますが自分はウーノでした
レスラーやるなら連撃不足だからカトル欲しいなぁ…
でも剣豪やるなら――奥義で誤魔化せばいいか! みたいなノリw
この神々しさよ…w
★最終ウーノ所感 最終前は防御特化型で守りに関してはそれなりに有能なキャラだった
しかし最終すると「攻防を極めてこその最強だよ」という台詞が追加され、それを有言実行したような性能になっているwww
攻撃面が大幅に強化され、元々優秀だった防御面はさらに伸びている
奥義には味方全体にストレングス(20%)が4ターンも付与され、同時に2000のバリアを張る
奥義を撃つ度に2000のバリアは反則級の強さであるw
渾身維持にはとても助かる奥義でヴァルナ編成なら間違いなく重宝されるであろう
かといってマグナで使えないかというと全然そんな事はなく、HPが少ないマグナにもバリアは有り難いし単純にストレングスで火力UPが図れる
1アビは余裕があれば撃つ程度でMを競い合っている時などは使わないアビリティ
最終後にはダメージ倍率が若干上がっている
そして凶悪な瞬間火力を出せる2アビが最終ウーノの見せ所
1ターン限定だが別枠280%の気違いバフが得られるwwwww
水着ディアンサが実装された約2年前はこれが猛威を振るった
今は剣豪の影に隠れてあまり目立たなくなったが、主人公のジョブをレスラーにしてディアンサで確定TAにしつつ、ウーノの2アビを使ってツープラを撃つ、というのが途轍もなく強かった
俺は残念ながらその強さを味わえてはいませんが、当時は水といえばレスラーといった感じでしたね
ブルースフィアが無かった時代なので連撃主体の編成とウーノが相性良かったというのもある
四象武器の玄武殻拳をヴァルナ編成だと活かせるのでウーノを4番目に配置すると追撃も乗ってダメージさらに加速する
また2アビはかばう+カウンターの効果も持っているので敵のランダムターゲットの特殊技に合わせて使うと反撃だけでも驚愕するダメージを稼げる
さらに用途はそれだけに留まらず、別枠280%を利用して2アビを使った後の1アビはOD中でなくともOD並のダメージが出せるのでちょっとでもダメージを稼ぎたい場合は使っておくのもあり
加えて奥義面でも目覚ましい活躍をしてくれる
鰹を剣豪を使っている際に奥義に合わせるとバフデバフの掛かり具合に拘わらず、簡単に上限を叩き出す
余りにも強すぎるアビリティである
これだけ強くてCT6ターンなのだから狡いと言われても仕方ないw
3アビは最終、非最終変わらずの性能だがアビリティ1ポチだけで100%カットが可能なのは現在だと彼しかいない
しかも6ターン毎に使えるので編成しておくだけでパーティの危機を何度も救える
4アビはまだ数えるくらいしか使ってないのでいまいち利便性を感じていないのですが、全属性を半減した上で受けたダメージを3ターンの間全回復するという効果
どんな大ダメージを受けたとしても生存さえしていれば3ターンの間は食らう前のHPに戻るという事ですね
いやそう考えると無茶苦茶強くないかこれ?www
実質ダメージ0で3ターン乗り切れるって事じゃん
無属性は流石に無理だけど、無属性の敵が使ってくる全属性の攻撃全てを難なくやり過ごせるのは助かるな
高難易度マルチは光属性でしか行ってなかったけど、ウーノも最終した事だし水属性でも行ってみたいですね
サポアビの"開眼者"も純粋に強いですね
確率で50%カットとガッツ効果を併せ持っているのは耐久の鬼w
水属性の敵に対してダメージ1.2倍なのも他の十天衆と共通している
■2019年4月度 風古戦場 騎空士の皆様、お疲れ様でした 案の定と言いますか、初心者にも上級者にも愛され一番手が出しやすいと言っても過言ではない風属性は激戦となりましたね
ボーダーの跳ね上がり方が前回の光古戦場の時とは大違いで個人ランキングは阿鼻叫喚の様相を呈していました
3月に古戦場が無かった事と、半額キャンペーンで風属性の準備は大半の人がバッチリだったのも大きいですね
これだけ猶予があるとほとんど武器編成に差が生まれないので後はどれだけ走るかの忍耐勝負になります
新規に追加された新米騎空士応援ミッションは達成しておきたい
箱開けるだけで4枚のレジェチケが貰えるのは嬉しい
難易度にも変更がありました
EXをワンターンキルする事でEX+が出現するようになる
ある程度戦力がある人なら1500万はそれほど難しくはないので狙う価値はある
一度でもワンターンキルするとEX+解放され、それ以後は何度でも挑戦する事が出来る
さてこのEX+はHPがEXに500万程上乗せされ約2000万となっています
あえてアビリティのポチ数を増やしてまでやる必要はあるのか?
結論から言えば、AP効率はEXよりも圧倒的に良いのでやらない手はない
自分の戦力と相談してあまりのも時間がかかるようならEXにしてもいいし、倒せなくても半分以上削れるなら救援を流して狩って貰うのも良い
また救援側は自発側よりもさらに美味しく、BP1で肉が5個手に入ることもあって肉を稼ぐには絶好のマルチとなっている
自発者と救援者がWIN-WINの関係になっているEX+は非常にお得となっている
肉はほぼEX+だけで稼ぎました
単純に手に入る量が増えたので今迄よりも楽に同じ数だけ集める事が出来た
●VSキュベレー 田中敦子の美声が響き渡るキュベレーさんが今回のお相手
wikiを見て初めて知ったのですが、95HELLと100はHELLは防御係数が上がっていたみたいw
風の火力が高すぎるので全然気付かなかった…
トリガー技もダメージはそれなりに痛いが終末武器HPを上げておけばほとんど脳死で殴れるようなものばかりで気にならない
暗闇も付与してくるが1ターンだけなので奥義で乗り切る等、ゴリ押し戦法が通じる
どうしても状態異常が嫌なら100%カットや無敵でも乗り越えられるため、クリアハーブが大量に余った
・90HELL ヴィントホーぜは2本集めておけ(格言) 今回の古戦場でのMVP武器で間違いないでしょう
それでなくとも日常的に使える超便利武器
90HELLはこれでラクラク回れた
ジャンヌをルリアor風ヴィーラに変えるともっとダメージが出るが、メイン召喚石を黄龍に変えないといけなくなる
風ジャンヌの強い点は3アビを使うとメイン召喚石がティアマグでも開幕からフルチェインを撃てる事である
2ターン目にシエテを3アビを使って再びフルチェを撃つ流れは黄龍と変わらない
その分アビポチが多くなってしまうのが最大の欠点
救援なら黄龍一択だが、ソロでやる以上2ターンでは倒しきれないのでその後の状況を考慮し、風ジャンヌを使っていた
デバフも抜かり無いしソロならこのパーティが安定でした
ブレグラ武器は4凸2本確保するのが定番になりそうですね
・95HELL ついに魔法戦士を解禁する時がやってきた!! 【悲報】俺、魔法戦士の使い方がわからないwwwwwwwww今迄逃げてきたつけを払う羽目になりました…
魔法戦士は1アビのエレメンタルキャストで出来る事が膨大
主人公一人でバフデバフ状態異常回復と様々な事が出来る
それ故に扱いには多少の慣れが必要で、今回の古戦場が初めての本格的運用となりました
一応下準備は整えていたものの、いざ使って見るとあたふたして理解するまではカオスルーダーと討伐タイムがほとんど変わらなかったwww
最早何のために魔法戦士使っているのかわからないくらいの運用の下手さでしたが、反復していると要領を覚えてきてカオスルーダーではまず出せないような速度が出るようになった
魔法戦士はターン回しが重要だったんだな
アビポチは必要最低限にしてさっさと10ターン回す! ↓ ニオの4アビが使えるようになったらドラゴンブレイク+攻撃号令Lv5+シヴァを1ターン以内に全部纏めてぶっ飛ばす! これだけで5000万以上は簡単に出せるので笑えてくるw
欲を言えば、シエテの奥義バフとニオの2アビのバフがあるとさらにダメージが加速するので出来るだけ重ねる
これで2分切るか切らないかの所まで詰める事が出来ました
95HELL2分とは自分の中では快挙ですね
以前だと3分台が関の山でしたから…
あまりにもサクサク回せるのでこのペースならボーダーが伸びるのも頷ける
主人公にミスト積んでおけば一人でデバフを完結出来る所が魔法戦士の強みですね
他の3人は一切デバフを持たなくても問題ないのが助かる
・100HELL見事なまでのグリームニル接待で草生えたwwwwwwww 100HELLになるとトリガーが1つ追加されるが、10%のトリガーがこちらのバフを3つ消去してくるんですね
それが新たにリミテッドシリーズとして登場したグリームニルのアビリティにあるディスペルガードという特殊バフを掛けていると消されないのですwwwwww
グリム引けた人は欣悦しながら倒せた事でしょう
俺は只管「ディスペルウゼー!www」と愚痴を零しながら倒しておりましたwww
リーシャがロゼッタになった以外は95HELLと同じ編成で戦った
正確に言うと今回の100HELLは色々試したが最終的なベストタイムが出たのはこれだった
試行錯誤したキャラはリーシャ、ヴィーラ、ジャンヌ、コッコロの4人
ニオだけは4アビの性能があるので絶対に固定
残りの2人が相当悩んだ
最初に考えたのがシエテの必要性
バフは強力だがそれ以外に特に取り柄がなく、1アビなんぞ使おうものなら遅くなるのは必死
不必要だと思って抜いて戦ってみると今度は総合火力がガタ落ち
攻刃バフと奥義ダメージ上昇は外してみて初めてわかった有り難みだったのである
結果、シエテも外せなくなり、残り1枠は短期決戦型のリーシャとは双璧を成す長期に強いロゼッタを起用
魔法戦士と同じくロゼッタも此度の古戦場で初めて使いましたが癖があってリーシャよりも使いにくかった
リーシャは最初に3アビ使って発動した号令の種類を次に使えば後は溜まっていくのを待つだけだが、ロゼッタは結界の管理が大変
Lv5まで溜めないとロゼッタを使う意味がないのでせこせこ溜め始めるんですが、敵対心UPが上手く機能しなくてロゼッタにタゲがいかなかったり、ニオの奥義効果に魅了があるせいで2連続魅了すると結界がリセットされたりと噛み合わない事があった
そうなると討伐タイムが大幅に伸びてしまうが、どちらかというとそういう事態になる事は少なかったのでこれで最後までやり遂げました
2アビのアイアンメイデンはもし結界レベルが上昇しなかった時の保険として温存していくのがいいかもしれない
開幕だけは出来るだけ早くLv5にしたいのですぐ使う
奥義ゲージの管理も重要でロゼッタは基本的に奥義を撃たせないようにする
結界維持のために奥義ゲージを使うのでもしチェインでロゼッタが奥義に参加出来る状況が出来てしまったら奥義をOFFにしてターンを回す
これも気を配らねばならない所で1度でもミスをするとタイムが伸びてしまう
頻繁に奥義をONOFFしなければならないのでこれが面倒くさいw
武器編成についても少々悩んでいたがロゼッタの結界バフが優秀で連撃がかなり上昇するのでオメガ無しでもDATAはそれなりに出る
ティア銃を3本にしているのはオルポを使う手間を省くため
長丁場になると背水の強さが際立ってきて風マグナの強い所はこの渾身背水のハイブリッドが出来る点だと改めて思い知らされました
全部上手く行くと団バフありですが、4分40秒という自己ベストを大きく更新したタイムが出せました
まさか100HELLを4分台で討伐出来る日が来るとはね…
カオスルーダーではどうやっても4分台にはならず5分台になってしまう
タイムが大きく縮められた要因は10%トリガーに付き合うか付き合わないかの差でしたね
魔法戦士だと敵のHPが18%くらいから一撃圏内になるので10%トリガーを無視して倒せるのが最大の利点
ところが10%トリガーに付き合うとこちらのバフが消されて火力が大幅にダウンしてかなりもたつく
決定的な差がここで生まれた
シエテ砲を使おうにも10%は削りきれないので自分の戦力では10%以降で手間取る
それを拒否出来るのが魔法戦士でこの楽さを知ってしまったら他のジョブではやる気にならないw
グリームニルを所持している人は10%トリガーを気にせす乗り越える事が出来たでしょう
100HELLはシヴァの所持数でタイムに違いが生まれた
シヴァ4枚持ちの人の動画を閲覧したけど次元が違って笑ってしまったw
ニオの4アビにシヴァを全て被らせるのが風古戦場の必勝法です
●スペシャルバトル手にれた終末槍を使って見たかったので主人公セージ、水着ジャンヌ、ガウェイン、ニオという編成を組んでみました
長期戦になる事を見越してガウェイン入れたらだいぶ耐えられるようになりましたね
回復キャラがもうひとりいればもっと楽出来たかもしれない
ジャンヌ外してレナ入れた方が良かったかな
でもそうなると25%以降のデバフが要因がいなくなるんだよなぁ…
攻撃が痛くなる後半はオルポを結構使って乗り切った
前回と同じくゼウス編成で挑めばもっと簡単だったと思うが折角の風古戦場なんだし、風で倒したという拘りがあった
次回の土古戦場も土で倒します
金剛は都市伝説 ●騎空団戦績
2勝2敗でまずまず
負け越さなかったから良かった
それにしても風古戦場の皆の気合の入りようには驚かされますね
平均ランクが低くても油断ならなくて2戦目の相手とかCクラスだったのにかなり速度が早くて付かず離れずが精一杯だった
しばらく走って速度競争してみたけど追い付く事が出来なかったので断念
Cクラスで負けたのは久しぶりな気がする
末端のCですら全体的に貢献度の稼ぎが凄いのでBに昇格するのですら大変だった
今回ちょっと失敗したな、と思ったのが1戦目で手を抜いてBに昇格しなかった事ですね
相手があまり走らなかったので楽させて貰いつつ、Bに昇格しようと目論んでいたら昇格ラインがガンガン上がっていって時間的に無理になってしまった
走り続けたら勿論行けたんだが、まだ初日だったし肉の消費も今後どうなるかわからなかったので踏みとどまってしまったのである
つまりもっと肉を持っていれば良かったという話なんだが…
ボーダーがあがると確信していたのに前回と同じ程度の量しか集めなかったのが失策でした
それで2戦目はどうしても昇格しなければならないと思って走ったがギリギリだったので本当に危なかった……
風古戦場魔境すぎんよ
3戦目のBクラスの相手は公開されていた団員をチラッと一瞥した時点で負け確だと悟ったので、100の効率の良い狩り方を探しつつ、ある程度走る
最低勲章の5000万を稼いでからはもしかしたら勝てるかも知れないという望みを捨てないで走る
けれどもいとも容易く追い抜かれたので即座に撤退を決意
ここは諦めが肝心
必死に走った挙げ句、勝てなかったら労力の無駄だからね
個人ランキングを調整するのに良い日でした
4戦目の団はメンバーを見た所、ほぼ勝ちだと思ったので走ったら相手方は最低勲章分を少し上回るくらいしか稼いで来なかった
最終日だったので肉を全部放出する勢いで使いました
十天最終を優先したかったので2年以上プレイしていて初めてヒヒイロカネを取りましたw
当然金剛晶も惜しいし、凸した石も段々増えてきたが古戦場で十天最終は必須、というのが今回で嫌という程わかったので次の古戦場以降も可能な限り最終十天を所持して挑みたいと思います
次回は土古戦場、その次は多くの方が予想した通り水古戦場ですね
7月に水古戦場は涼しい印象があって好きです
6月はお休みなのでこの期間中に水を鍛える人は多いでしょう
■ルシファーマルチ 4月11日に新マルチのルシファーNORMALとルシファーHARDが実装されました!
私的にグラブルの魅力の1つは何といってもマルチバトルだと思っているので新マルチが追加されると胸が躍ります
さて、2種類あるマルチですがHARDの方はアルバハHL以上の難易度なので現状、私にはまるで関係のないコンテンツとなっていますwww
6人制である上に役割分担がしっかりしていないとクリア出来ない超高難易度らしいのでまぁ門前払いされるのが落ちですね
対してNORMALは30人な上に失敗する事は珍しいのでかなり気楽にプレイ出来ます
このNORMALだけでもこれからの鍵となっていくであろう終末武器4凸を作成出来るのでせこせこ通いました
オプションの黒き羽根はスルーでOKみたいですね
自己バフが強力で固いのでこちらを態々攻撃して長引かせるより本体を総攻撃して落とした方が手早く回せます
75%、50%、25%のトリガー技をとりあえず覚える
これらは出来るだけ70%以上カット
HPに余裕ある水とかだったら素受けでもいいのかな…
ルシファーNORMALの面白いギミックの1つが本体と黒き羽根のCTが50%以下で揃うと『パラダイス・ロスト』という特殊技を使ってくる事
属性ランダムの9999999ダメージ飛んでくるので一度見てみるのも面白いかもw
状況によっては食らわざるを得ない事もある
だが無属性ではないのがポイントで100%カットであれば回避する事が出来る
ゴブロ3凸召喚石はまだまだ現役のようですね
水ならばウーノの3アビで切り抜ける事が出来るので、安定を求めるのなら水だと思う
でも俺は光で戦うけどね!!
グラビティ入れてくれる人は神様なので感謝しましょう
赤箱を狙いたいので貢献度を稼げるようウォーロックでチョクチェをしていく
近頃まではあまりわかっていなかったのですが、強い人はサブメンバーを誰も編成してない事が多いんです
事故った時に頭数が少ないのは全滅が近くなるし、マイナス面しかないんじゃないか?
そもそもこの考え方が間違いだった
事故った時だからこそ、サブに誰も入れないのだ
何故なら開始時のバトルメンバーで戦う事を理想としているため、誰かが落ちた時にサブから違うキャラが出てきてしまっては困るのである
リヴァイブやエウロペ等、蘇生可能なものを編成していた場合、サブに誰も入れていないとバトル開始時のメンバーで戦う事が出来る
つまり、サブに誰も入れないのは一種の戦略だったのである
俺自身ルシファーをやってみてこの利点を強く実感した
光はフュンフを編成していると疑似ゾンビアタックみたいな事が出来るので蘇生する機会が多くなりがち
そうなった時にサブを編成していないと本当に態勢を立て直しやすい
アビリティにリヴァイヴ、召喚石にエウロペを入れておけばくたばってもある程度は復活出来る
さらにゴブロ二枚刺しで70%と100%を要所で使い分ける
流石に殴る人が少ないと全滅しますが、ある程度のスピードで削れている場合はこの編成で最後まで乗り切れました
ルシファーNORMALは汁が飲み放題なのでこれも失敗しない理由の一つになっていますね
ヴィーラは最近の難易度が高いマルチではほぼ確実に編成しています
イージスマージで即死クラスの攻撃も涼しい顔でやり過ごすのでトリガー避けを担ってくれる心強い味方
何度救われたかわかりません
クビラは防御寄りの編成を組むのではあれば不要なのですが、連撃率が少々心許ないので入れています
水着ノイシュやバウタオーダにすればさらに安定感が増すかも
クビラの最大の利点は上限UPなのですが、エデン1本の俺の編成じゃちょっと防御係数が高い敵が出てくると減衰には到達しないのでメンバーを弄るとしたら彼女が候補ですね
フュンフは手に入れてからは外すことが一切ない不動の光SSRで愛用しています
逆にこいつが外れるのなら余程の壊れキャラでもなければないと思っている
回復キャラは絶対に腐らないのが良い
グラブルは攻撃系統のインフレは凄まじいんですが、回復関連に至っては中々インフレしないんですよねw
それもそのはずで、回復が充実してしまうと高難易度のマルチが簡単になってしまうからです
だからこそ回復キャラの価値は高いし、それが十天の最終解放なら尚更である
最初こそシコさでソーンを一番に取得、解放したけど使ってる割合からすればフュンフが圧倒的に多いw
水も楽そうなので今度やってみようかと思います
ルシファーの登場演出はクッソカッコいいんですが、軽量版が削除されたのでリロードする度にあれを見なければならないのが結構辛いwwwwwww 焦れったさに於いても定評のあるマルチです
■終末の神器
ルシファーマルチで追加された非常に強力な武器
4凸すれば現環境だとどの属性でも入ってくる程優秀です
編成には1本しか編成出来ないという制限がある
この辺は虚空武器と同じですね
"絶対否定"が神石用"永遠拒絶"がマグナ用 通常、方陣と用意されていて各属性2本ずつの全部で12本
第一スキルはどれも神威(大)で固定化されている
これはルシファーHARDでHPが必要であるためにあえて統一したのだと思われる
神威(大)はHPをかなり上げられるのでHPが盛れなかった属性でも終末の神器を1本入れるだけで目に見えて変わります
特に両面を多用する土風マグナはより安定感が増します
土はクリンゲでもともとHPは確保出来ていたから良かったが、風マグナは本当にHPを上げる手段が無かった
終末武器を入れた風マグナは火力と耐久力を兼ね添えた属性になりました
第二スキルと第三スキルはペンデュラムをショップで交換して付与するタイプ
検証勢の方々が第二スキルはオメガ武器と重複しないと発表していたので、オメガの第二スキルと終末武器の第二スキルは別々の物を選択すると良い
第二スキルのペンデュラムの獲得素材はかなり易しめでルシファーNORMALを倒していればすぐに集まる
終末武器の最大の恩恵はアルバハHLに行けなくて困っている俺みたいな人間でしょうねw
オメガ武器と同じ第二スキルをこんなにも簡単に入手出来るのは感謝するばかりです
第三スキルはルシファーHARDにて得られる素材で付与する事が出来る
強者がさらなる強者になるためのスキルだけあってどれもこれも優秀なものばかりです
暫くの間、俺には縁がなさそうなのでここでは深く語りませんw
HPに伸び悩んでいたゼウスも終末武器の御蔭でだいぶHPを盛れたので、いの一番に交換したのは絶対否定の剣でした
4凸の素材が思っていたよりも遥かに軽かったので楽に4凸出来ました
ちなみに5凸の素材
ヒヒイロが最大のストッパー過ぎるwww
何はともあれ十天解放が最優先なので5凸はまだまだ先になりそうですね…
第二スキルはアルファにするかガンマにするかだいぶ悩みました
ゼウスは奥義よりも通常上限UPで殴り強化した方がいいのではないか、という思いとロスが出にくい奥義上限で確実にダメージを取っていくか、という思いが相克して最終的にアルファを選びました
しかし俺の環境だとどのあたりが通常上限なのかわからず、効果を活かしきれているかどうかはっきりしないwww
天司武器も追加されたので今度最大がどれ程のものなのか一度検証してみよう
バハムート5凸の召喚効果で奥義上限UPが追加されたので手持ちにバハムートがあれば奥義上限でも良かったかもしれん
まぁほとんど労力を掛けずに付け替えられるので色々試してみるのがよかろう
アルファはメイン装備時の奥義効果にカウンターが付く
地味ではあるがこれが意外なダメージソースになったりする
メインで持つのならグローリーがおすすめです
剣神共鳴で70%カットが使えるのでスパルタみたいな事が出来るw
ただでさえ追撃が強力なグローリーにカットまで付けたらアカンでしょw
ウーノが言う攻防一体とはまさにこの事だなwww
JMPのリディルを完全に食ったような性能で頭が下がる
光属性の終末武器が剣で嬉しい
風属性古戦場が近いので永遠拒絶の槍も取得して4凸
風は考えるまでもなくガンマで即決
シエテがいると奥義上限に簡単に引っ掛かるので長所をどんどん伸ばす
ニオもいるから通常上限も引っ掛かるんだが、オメガ剣の第二スキルは通常にするべきかな
チェンバダメ上限UPも面白そう
将来的に火マグナで使うであろう大鎌も4凸
せっかくベルセルクで持とうと思ったのにゼノイフ斧が優秀過ぎてこちらは持つ気になれないw
連撃UPは偉大なり
通常攻撃で上限を叩く事は珍しいので火マグナにアルファは個人的には無い
そうなると奥義か? とも思ったがこちらも届かない事がままあるので微妙
2チェインすると簡単に上限に引っ掛かるチェンバが悲しい事に最も実用的であるが、そういえば丁度グラゼロとディスペアーの上限を伸ばしたいと思っていた所だったのでやけくそ気味にベータを選んだw
今の所編成には加えずアビリティの上限だけ突破させた置物武器と化しているwww
アーカルムや島HARDなどの日課が捗るぜぇ!!
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光闇大好きマンとしてはマグナの育成を疎かにしてはならない
ハデス引いてからは無性にハデスがやりたいが何とか我慢する日々を過ごしている
何を血迷ったかデルタを付けてしまったが、案外便利なのでそのまま運用している
というか闇なら奥義上限だろ!! と自分でも何度も突っ込んでいるんだが変えていないw
闇はジャンヌがいるとチェインずらしやりやすいし、単発で撃つ事も多い
サポ石でバハ5凸拾うので近々ガンマに変えると思います
土も風と同様にガンマを即座に選びました
奥義特化したキャラが多いし上限に届きやすい
剣豪をやっていると奥義を撃つ頻度とにかく多いのでまず腐らない
デルタも捨て難いが優先度はガンマの方が上
■氷晶宮でミックスパイを 雑感 待望のイベントがやっと復刻されました
2016年に開催されたのが初回で今回は2回目となります
2年半くらい空いたのか…
グラブルをプレイし始めたのが2017年の1月だったから終わって少し経った後だったんだな…
率直に言うと期待しすぎた感があったのは否めない
だがイベントストーリーの中では出来は良い方だと思う
というのもどうして空は蒼いのかpart3が良すぎて、あれをプレイしてした後だと他のが霞んでしまうのであるw
そういう意味で今、俺の眼は曇っていると言っても差し支えはないだろう
人間、スヴァル、クリスタリアの三つ巴の因縁に終止符を打たんとする物語
小競り合いを続けながらも3勢力は均衡を保ち続けていた
この中でもクリスタリアは穏健派で争いは好まない
実質的には諍いを起こすのは人間VSスヴァルである
クリスタリアメインのお話はエリンちゃんが出てくるのが嬉しいですね
人気がありそうだからSSRに昇格してもおかしくはないキャラだと思っているのに音沙汰ないですね
それよりも高橋李依の声で"スヴァル"と発音されるとリゼロの"スバル"に思えて仕方ないw
開催時期と放送時期が2016年と被るので狙って設定を作ったようにも見受けられるが、真相はどうなのか少し興味深い
主人公達は『春』という立場を取り、各陣営の仲介役として奔走する
リリィが旅先で見つけた主人公達はクリスタリアの冷気を抑制するという意味もある
また、始まりの季節でもある春は物事の進展を促す
そういう意味でもぴったりのネーミングだった
歴史の背景から中々足並みが揃わない三者
最初に動きがあったのはスヴァルでしたね
族長が何者かの凶弾に倒れたという話が持ち上がり、人間とクリスタリアに復讐を試みる
後々ゲルラの口から明かされるのですが、族長を葬ったのが『組織』あるいは『敵』である事
完全に予想外で良い所を突いたな、と驚嘆しました
最も立てやすそうな展開は殺した犯人を成敗して大団円
しかし自分の中でこの流れになって欲しくはないと思っていた
これではあまりに締まりがないし、ありきたり過ぎるからである
全く別の勢力を落とし所としたのは良く言えば斬新だが、悪く言えば曖昧
濁したようにも捉えられるけど、個人的には犯人があっさり露見するよりは良かったです
もう一押し欲しかったのは何の目的で族長を退場させたのか、という理由付けでしたね
これについてはひょっとすると今後に望みがあるのかもしれない
三者会談への道のりは長く、リリィや主人公達が矢面に立たされる危険な事態に発展してしまった
人間側はスヴァルが蜂起していると知ると化物は根絶せねばなるまいと動き出す
種族が異なる者は所詮、分かり合う事は出来ないというのが結論
ここで面白くもあり、残念だったのがルリアの存在でした
彼女は人間を率いている隊長に向かって自分も化物であると明言する
ルリアはヒューマン、ハーヴィン、ドラフ、エルーンのどれにも該当しないんですよね
良い切り口でした、それだけに何故言葉だけで終わってしまったのかが悔やまれてならない
どうしてあそこで星晶獣を召喚して見せなかったのか、何故言葉だけで隊長は納得してしまったのか
真に迫る言い方だったとしても証明はされていないんですよね
凄く惜しかった部分だと思います
ミックスパイにて我々が学ぶべきは自分達が世界で一番危険で生き物であるという事
私的には三者の利害関係は釣り合っていて欲しかったのですがそうではなかった
クリスタリアとスヴァルは被害者として描かれている
そもそもの発端は平和に暮らしていた二種族の間に、領地を開拓したいがために人間が進行してきた事だ
つまり人間が圧倒的な悪として描かれている
クリスタリアとスヴァルは人間達に抵抗するために戦った
絶大な力を持つ二者に対し、人間側は彼らが独自に持つ器官である氷の心臓と炎の背骨を使って戦闘を有利に進めた
ここまで書けばもうおわかりでしょうが、ミックスパイを書いたライターがこうした展開にしたのは、私達が如何に傲慢で他の生物を脅かしながらのさばっているかを今一度知らしめたかったからだと思っている
BorderlandsのClaptrapも確かに一番危険な生き物は人間だと言っていた
もしこの世界に生きる生物全てが人語を解せるとして、「最も絶滅して欲しい種族は?」というアンケートを取ったら間違いなく人間が最多の票を獲得するだろう
私達は他生物に対して残酷な振る舞いをしている事を認識しなければならない
三者会談が実現した後に取り決められた独特の挨拶はこのイベントから始まったのかwwwww
るっのネタにもなっていてシルヴァさんがよくやらされているが三者間の友好の印だったとはねぇ
■拍手 >「佐久間まゆ」がピッタリじゃないですか~じゃあプロデュースお願いします。 私は愛が重すぎて「ヒエッ」ってなっちゃうんで任せました。 愛の重さは最強クラスでしょうねw
一時期薄い本でお世話になった事もありました
束縛してくるようなヘビーな愛情が堪りませんね
>祝!相坂くん復活!! ヒャッハー!待ってたぜ!早くお姿が見たいぜ。 最後に御声を聴いたのはアクティブレイド二期のED曲でしたかねぇ…
もう随分と久しい気がします
歌が凄く上手な印象があるのでまた活躍してくれると嬉しいですね
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm20698271 今年1番笑ったわwwwwwwwwwwwwwwwwwww「淫コ」は卑怯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww インコレスリング始まったなwwwwwwwwwwwwwwwww
インコっぽく聴こえるようにしている編集技術に感服ですwww
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34513398 城之内!? 申し訳ないがノンケはNG
と思ったらいきなりホモになって草wwwwwwwwwwwwwww
どちらもいけたのか…
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34584020 種キ完全復活!これが見たかったんだよぉぉぉぉ!!!!!!!!! ってソロカットされてるじゃん!?有料かよ!? 皆良い感じのアイドル演じてますね
声優と会場の一体感すこ
肝心な部分がカットされてるのは意図的であるとしか思えませんねw
>https://www.youtube.com/watch?v=yxe3o6m7H7w 誘い方が森の熊さん・・・そしてポーズがwwwwwww ちょっと、まって
乾布摩擦、尊い……
>こんなシコリティの高いかっこうしやがって! ゆるさんぞ!うっ・・・ あーこれはいけませんねぇ
完全に誘ってます
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm26593152 茂美妹に過敏に反応する城之内。 窓の外からずっと見てて怖いwwwwwwwwww
流暢に喋っていたのが急に止まって笑ったwwwwwww
ノンケにさせられてしまったな……
>またシコい写真うpしやがって!こいつはシコですね。 ちょっと狙いすぎてんよ~
だがそれがいい
>一ヶ月も拍手コメント放置プレイされてるんですけど、ま〜だ時間かかりそうですかね? 復☆活!
大変お待たせして申し訳ありませんでした
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34406523 歌詞が素晴らしいwwww課金言い過ぎwwwww これはどこに出しても恥ずかしくない課金兵ですね
課金でどんな苦境も乗り越えようとする気概が素晴らしい
>FGOで紫式部が実装されました。ひっしーの兄貴なら画像を見ただけで「コイツはシコですね~」と絶対に言います。 しかも声が茅野愛衣!母性を感じさせる巨乳にかやのんボイスとかこれはバブみを感じてオギャるしかありませんな~ 式部ママァ…… ママーーーーーーーーー!!!!! いやー私の好みをよく御存知でおられる……
包容力を感じるナイスバディで昇天したいですね
早速ググって調べてしまいましたが、個人的には凄くツボなキャラでした
>私は引きました。引いただけです。 頼光ママも持ってますがオギャってないです。 私は宮本武蔵ちゃん一筋なんだ。 一緒にオギャりましょうよ
まぁ人によって性癖が違いますからね、こればかりは仕方ないです
いつまで経っても乳離出来ない俺が悪いんだ……
武蔵ちゃんはカッコ可愛いを見事に体現したようなイメージだから一筋になってしまうのも仕方ないね
>すまん。探したけど紫式部の薄い本無かったわ。 早速探してくれてて草wwwwwwwwwwwwwwwwww
有難うございますwwwwwww
これから増えるといいですね
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34722694 兄貴は俺達の中で永遠に生き続けているんだ・・・ 不慮の事故で他界して本当に残念です
安らかに眠って欲しい
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34744905 ふぅ・・・素晴らしい。素直にry このアニメの監督は金子ひらく氏なんだよね。 そうだよクェイサーの魔乳秘剣帳の監督だよ!だから期待している! マジすか!?
乳無道がまた見れるならみたいものですねぇ
>コイツはドチャシコですね~ついにこういう方向に転換したのか? イイゾ~コレ。 んほぉ!!
AV女優かな?
>ブログが1ヶ月も放置されてるだと!? こんにちは、お元気でしたか?
私のハッタリ劇場に付き合っていただき本当に有難うございました
誤解を招きそうなのでもう二度とやりません
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